خانه بازی‌ها Hollow Knight بهتره یا Silksong؟ چرا بعد از 100٪ کردن Silksong، هنوز Hollow Knight را بیشتر دوست دارم.
Hollow Knight بهتره یا Silksong؟ چرا بعد از 100٪ کردن Silksong، هنوز Hollow Knight را بیشتر دوست دارم.

Hollow Knight بهتره یا Silksong؟ چرا بعد از 100٪ کردن Silksong، هنوز Hollow Knight را بیشتر دوست دارم.

دسته بندی : بازی‌ها

در جدال بر سر اینکه Hollow Knight بهتره یا Silksong، دنباله مورد انتظار Team Cherry یعنی Silksong، یک شاهکار مترویدوانیا با دنیایی وسیع و مبارزاتی سریع تر است. با این حال، با وجود پیشرفت های چشمگیر، برخی تغییرات در مکانیک های گیم پلی و طراحی دشمنان باعث می شود که نسخه اصلی، Hollow Knight، همچنان برای بسیاری از طرفداران به عنوان تجربه کامل تر و بی نقص تر باقی بماند.

در این مقاله:

Silksong کاملاً ارزش انتظار را داشت. من کمی بیش از 46 ساعت را صرف دیدن هر آنچه شاهکار جدید Metroidvania از Team Cherry ارائه می دهد، کرده ام و پس از دستیابی به 100٪ تکمیل و شکست دادن دوباره باس نهایی، احتمالاً امتیاز آن را حتی بالاتر از بررسی عالی اسکار از Hollow Knight: Silksong می دانم. و با این حال، با وجود تمام کارهایی که به خوبی انجام می دهد، من آن را کمی کمتر از Hollow Knight اصلی دوست دارم، که پس از یک بار بازی مجدد 112٪ (شامل DLC) درست قبل از Silksong، به عنوان بازی مورد علاقه من بدون تغییر باقی مانده است. این مرا به این سوال می رساند: Hollow Knight بهتره یا Silksong؟

بخشی از این موضوع به برداشت های اولیه مربوط می شود؛ غلبه بر پیشینیان برجسته برای دنباله ها دشوار است. همچنین به انتظار بازمی گردد – شش سال صرف رویاپردازی درباره بازی ای که هرگز نمی توانست با واقعیت مطابقت داشته باشد. اما مهم تر از همه، با وجود بسیاری از زمینه هایی که فکر می کنم Silksong از پیشین خود پیشی می گیرد، آزاردهنده های واقعی و مکرری وجود دارند که یک فکر را در طول بازی من در سرم تکرار می کرد: “من این مشکل را در Hollow Knight نداشتم.”

فقط همین یکی، ممنون؛ Hollow Knight بهتره یا Silksong

در این تصویر، شاهد یکی از اولین رویارویی های هورنت هستیم که مهارت های آکروباتیک و سریع او را به نمایش می گذارد.

هورنت در یک صحنه آموزشی در Hollow Knight: Silksong با پینسترس درگیر می شود. آیا Hollow Knight بهتره یا Silksong؟

این صحنه به خوبی نشان دهنده سرعت بالاتر مبارزات در Silksong نسبت به نسخه قبلی است.

(اعتبار تصویر: Team Cherry)

اگر Hollow Knight از 10 چیزی که دوست دارم شکل گرفت، پس Hollow Knight: Silksong 13 چیزی است که دوست دارم و دو چیزی که اصلاً دوست ندارم. بیش از دو چیز برای گله و شکایت وجود دارد، اما نسبت این است. وقتی یک دنباله این همه مدت در دست توسعه بوده و بسیار جاه طلبانه تر است، حتماً مشکلاتی در مسیر رشد وجود خواهد داشت. و با وجود تمام آنچه Silksong از اشتهای بی اندازه اش به دست آورده است – تنوع استثنایی دشمن و محیط، برخی از بهترین باس های Team Cherry، دیالوگ های فوق العاده خوب – فکر می کنم برخی از مطالب جدید آن چیزهای ضعیف تری را نیز به همراه داشته است، که مقایسه Hollow Knight بهتره یا Silksong را اجتناب ناپذیر می کند.

من لیستی تهیه کردم، زیرا البته که این کار را کردم، از هر چیزی که در مورد Silksong آزارم می داد. بیشتر آن ها چیزهای کوچکی هستند.

مثلاً: سیستم خرده سنگ های پوسته برای ابزارهای قرمز وقتی در حال مبارزه با یک باس سخت هستید و ذخایر خرده سنگ هایتان با هر تلاش کاهش می یابد، شروع به از هم پاشیدن می کند. بله، می توانید مهره های تسبیح را برای خرده سنگ ها خرج کنید، و این هرگز مشکل بزرگی برای من نبود، اما آنقدر بمیرید که ممکن است احساس کنید بازی شما را به سمت تلاش بیهوده سوق می دهد. این من را یاد ویال های خون Bloodborne می اندازد، که به دلایل مشابهی نسبت به Estus Flasks نامناسب تر بودند. (به نوعی، من چیزهای زیادی از Bloodborne را در Silksong می بینم.) بگذریم از این واقعیت که من حمله از راه دور در Hollow Knight، یعنی Vengeful Spirit، را بیشتر از تمام ابزارهای قرمز در Silksong دوست دارم. برای استفاده از آن نیازی به فشار دادن دو دکمه نسبتاً ناخوشایند نبود، و احساس نمی کردم که باید آن را سهمیه بندی کنم. این یکی از دلایلی است که بسیاری می پرسند Hollow Knight بهتره یا Silksong.

به همین ترتیب، Silksong هفت سبک بازی، یا Crests، به شما می دهد که اسلات های ابزار و حملات سوزنی شما را تغییر می دهند. این ممکن است دور از واقعیت به نظر برسد: من آن سبکی را دوست دارم که بازی را به Hollow Knight تبدیل می کند، یعنی Wanderer Crest. این نشان می دهد که در بحث Hollow Knight بهتره یا Silksong، انتخاب ها مهم هستند.

به بیان دقیق تر، من فقط این یکی را دوست دارم، و از زمانی که آن را به دست آوردم، با Silksong خیلی بیشتر لذت بردم. در مورد این موضوع دچار تردید هستم. این یک کشف هیجان انگیز بود و نشان می دهد که هورنت چقدر قابل تنظیم است. اما در عین حال، هر نسخه دیگری از حملات سوزنی هورنت برای من کمتر از نایت لذت بخش است، بنابراین احساس می شود که ما فقط در یک دایره بزرگ چرخیدیم.

حملات ابریشمی خاص او را دوست دارم، که بیشتر با چیزهایی مانند Vengeful Spirit قابل مقایسه هستند و از همان نوع منبع استفاده می کنند. و در بخش پلتفرمینگ، هورنت با اختلاف زیادی برنده است. کنترل او لذت بخش است. من نحوه دویدن، پریدن و پشتک زدن او را دوست دارم. حمله هارپون او را دوست دارم، که استفاده از آن فوق العاده سرگرم کننده است. سرسره چتر کوچک و بانمکش را دوست دارم.

مقابله مستقیم؛ آیا Hollow Knight بهتره یا Silksong؟

لحظه ای از آرامش یا شکست؟ هورنت پس از یک نبرد سخت، لحظه ای را برای تجدید قوا می یابد.

اسکرین شات صحنه ای از Hollow Knight: Silksong که هورنت را در حالی که روی زمین جلوی شمشیرش دراز کشیده است. در این رقابت، Hollow Knight بهتره یا Silksong؟

این تصاویر هنری زیبا، دنیای پرجزئیات و گاهی بی رحم Pharloom را به تصویر می کشند.

(اعتبار تصویر: Team Cherry)

این چیزی است که دوست ندارم، و این یک مورد بزرگ در لیست من است. Team Cherry تلاش کرده تا دنیا و دشمنان Silksong را تیزتر و سریع تر کند تا با ریتم هورنت مطابقت داشته باشد، و من فکر نمی کنم تصادفی باشد که برخورد با دشمنان مشکلی بسیار بزرگ تر از Hollow Knight است، که در مقایسه Hollow Knight بهتره یا Silksong این موضوع مشخص می شود.

من بیشتر اوقات توسط باس ها ضربه می خورم، نه حملاتشان، و این فقط یک تهدید کمتر جذاب است. من توسط باس هایی که گیج شده اند ضربه می خورم چون یک پیکسل از انگشت پای هورنت به هیت باکس آن ها برخورد کرده وقتی من برای ضربه زدن به آن ها نزدیک شدم. من توسط باس هایی که تازه گیجشان کرده ام ضربه می خورم. من توسط باس هایی که مرده اند ضربه می خورم. و مهم تر از همه، من توسط باس هایی که در میدان نبرد از خارج محدوده دوربین تله پورت می کنند، ضربه می خورم.

علاوه بر این، آن برخوردها – که، باز هم می گویم، حملات واقعی نیستند – بیشتر اوقات دو واحد آسیب وارد می کنند. و به عنوان یک نکته سریع: من از فراوانی حملات دو واحدی در Silksong خوشم نمی آید. این به خاطر این نیست که بازی خیلی سخت است – سرعت شفابخشی فوق العاده هورنت این را جبران می کند – بلکه به این دلیل است که هر گونه حس قدرت یا خطر را مبهم می کند. این یکی از نکات اصلی است که هنگام بررسی Hollow Knight بهتره یا Silksong باید به آن توجه داشت.

حملات دو واحدی در Hollow Knight خاص به نظر می رسیدند. یک باس دو واحدی یک نام بردار بود. یک زمان پرداز. یک پا-شکن نخبه که توسط Team Cherry فرستاده شده بود تا کارتان را خراب کند. در Silksong، یک باس دو واحدی، گلورپ، حشره ای با چکش است. وقتی همه چیز دو واحد آسیب می رساند، هیچ چیز خاص به نظر نمی رسد و پیشرفت یکنواخت می شود زیرا بازی را با پنج نقطه ضربه مؤثر شروع و به پایان می رسانید.

معلوم می شود که اگر حد سرعت را 50 درصد افزایش دهید، برخوردها نیز افزایش می یابند. چابکی محض Silksong وقتی که با تمام قوا کار می کند و احساس می کنید شما و باس در حال دوئل هستید، هیجان انگیز است، اما گاهی اوقات به نظر می رسد سرعت بازی، سیستم های مبارزه آن را به قلمرویی می کشانند که برای آن ساخته نشده اند.

ببینید آیا می توانید حدس بزنید در مورد کدام باس صحبت می کنم: اگر من از قبل به سختی می توانم آنچه را که اتفاق می افتد درک کنم زیرا زمین، پیش زمینه، باس و پرتابه ها همگی یک رنگ هستند، و بیشتر آسیبی که می بینم از آن باس نیمه پیدا است که به طور منظم از دید خارج می شود و مستقیماً جلوی حرکتی که تازه شروع کرده ام ظاهر می شود تا دو واحد آسیب به من وارد کند، مثل اینکه در حالت en passant گرفتار شده ام، ممکن است مشکلی وجود داشته باشد. من Pantheon 4 را در Hollow Knight شکست دادم و این اتفاق به سادگی نیفتاد، و این تفاوت ها در تجربه بازی نشان می دهد که چرا بحث Hollow Knight بهتره یا Silksong همچنان داغ است.

چیزهای کوچک

دنیای Silksong مملو از موجودات عجیب و محیط های متنوع است که هر کدام چالش های خاص خود را دارند.

Hollow Knight: Silksong - مقایسه بازی ها برای یافتن اینکه Hollow Knight بهتره یا Silksong

طراحی هنری بازی همچنان یکی از نقاط قوت اصلی آن است که بازیکنان را در خود غرق می کند.

(اعتبار تصویر: Team Cherry)

Silksong در بسیاری از زمینه ها پیروز می شود، اما گاهی اوقات گیم پلی آسیب می بیند، و من یک فرد gameplay-first هستم. ماموریت ها به دنیا شخصیت می دهند و انگیزه هایی برای بازدید مجدد و تسلط بر مناطق ایجاد می کنند، اما بسیاری از آن ها ماموریت های خسته کننده fetch quests هستند که حتی قبل از شروع کار بر روی Silksong منسوخ شده بودند. Pharloom آشکارا خصمانه است، و تم penance طنین انداز است، اما تحمل برگشت های خسته کننده و غیرضروری می تواند فرسایشی باشد.

نقشه به طرز خیره کننده ای بزرگ و متنوع است و گشت و گذار در شهرهایی مانند Silksong Bellhart می تواند چالش برانگیز باشد. با این حال، من دستیابی به 100٪ تکمیل را کمتر لذت بخش و شهودی یافتم، تا جایی که فقط چند مورد آخر را که از دست داده بودم جستجو کردم زیرا تنها گزینه دیگرم این بود که به طور خودسرانه کل دنیا را بدون راهی خوب برای ردیابی مجدد ماجراهایم بررسی کنم.

من یک سیستم راهنمایی post-true ending را دوست دارم که به شما کمک کند 100٪ تکمیل را بدون مراجعه به گوگل بررسی کنید تا در زمان صرفه جویی شود. من 10,000 بازی دیگر برای بازی دارم و نمی خواهم روزها را صرف پیدا کردن کاه در انبار سوزن کنم. در اینجا نیز، من برای اولین بار بدون هیچ مشکلی یا جستجو در گوگل، 100٪ تکمیل را در Hollow Knight به دست آوردم.

گرفتن مدال نقره پس از بازی مورد علاقه تمام دوران من، پس از هر بازی بزرگی مانند Hollow Knight، هنوز هم یک مدال فوق العاده است.

گاهی اوقات Silksong فقط آزاردهنده است. تقریباً هر دشمن پرنده آزاردهنده و مبارزه با آن ها لذت بخش نیست. می دانم که عمداً آزاردهنده هستند، اما حدس بزنید چه؟ این هنوز آن ها را آزاردهنده می کند. ابزارهای قرمز، هارپون، پرش دوبل، yada yada، متوجه هستم. اما با این حال، آن ها بد هستند! آن ها دو برابر بیشتر در مواجهه های monster zoo بد هستند، جایی که شما در یک اتاق با موج هایی از دشمنان عادی حبس می شوید، و من از ابتدا به این ها علاقه ای نداشتم.

در پانصدمین باری که Team Cherry یک monster zoo را رو کرد، دیگر اصلاً به این ها اهمیت نمی دادم، به خصوص به عنوان مقدمه ای برای یک باس. مثل یک کات سین غیرقابل رد شدن است که باید آن را بازی کنید، یا یک کاسه غذای سگ که باید قبل از سرو شام بخورید.

شاید این حسی نباشد که تاکنون گرفته اید، به خصوص پس از پاراگراف آخر، اما من واقعاً Silksong را دوست داشتم و این بازی در لیست شخصی من از بهترین بازی های سال رتبه بالایی خواهد داشت. تمام این غر زدن ها و هیجان زدگی ها فقط من هستم که بخار خالی می کنم و چند راه بسیار محدود را که می توانستم از بازی ایراد بگیرم، بررسی می کنم.

و راستش را بخواهید، گرفتن مدال نقره پس از بازی مورد علاقه تمام دوران من، پس از هر بازی بزرگی مانند Hollow Knight، هنوز هم یک مدال فوق العاده است. این یک شگفتی است که Team Cherry تا این حد نزدیک شد. من امیدوارم که به روزرسانی های اجتناب ناپذیر Silksong، نه فقط پچ های باگ و تعادل، بتوانند آن را یک پله بالاتر ببرند. من قطعاً آماده و مشتاق بازی بیشتر هستم.

در نهایت، Silksong با وجود جاه طلبی ها و گستردگی بیشتر، در برخی جنبه های کلیدی گیم پلی مانند سیستم برخورد با دشمنان و طراحی برخی ماموریت ها، تجربه ای پرفراز و نشیب تر از سلف خود ارائه می دهد. در حالی که هورنت به عنوان یک شخصیت قابل بازی، سریع و لذت بخش است، اما این تغییرات باعث می شود که Hollow Knight همچنان به عنوان یک تجربه یکپارچه تر و صیقلی تر در ذهن باقی بماند.

I finally finished Silksong 100%, so now I’m positive: I like Hollow Knight more

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 19/09/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما