خانه بازی‌ها هیدئو کوجیما: بدون Super Mario Bros. و کوجیما احتمالا هرگز بازیساز نمی شدم
هیدئو کوجیما: بدون Super Mario Bros. و کوجیما احتمالا هرگز بازیساز نمی شدم

هیدئو کوجیما: بدون Super Mario Bros. و کوجیما احتمالا هرگز بازیساز نمی شدم

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

هیدئو کوجیما با اشاره به نقش کلیدی بازی کلاسیک نینتندو، توضیح می دهد که چگونه تجربه بازی Super Mario Bros. و کوجیما باعث شد او به جای سینما، وارد صنعت بازی سازی شود و پتانسیل های هنری این رسانه را کشف کند.

استاد ساخت Metal Gear Solid و Death Stranding، یعنی هیدئو کوجیما که به خاطر بازی های بزرگ و سینمایی اش شناخته می شود، توسط یک بازی کلاسیک غیرمنتظره به صنعت بازی کشیده شد: Super Mario Bros. و کوجیما.

Super Mario Bros. و کوجیما؛ یک تاثیر غیرمنتظره

این بازی پلتفرمر چهل ساله، وقتی به سبک بازی هایی که او در طول نسل ها ساخته نگاه می کنیم، واضح ترین تاثیر روی کارهای هیدئو کوجیما به نظر نمی رسد. با این حال، اهمیت Super Mario Bros. و کوجیما در شکل گیری حرفه او غیرقابل انکار است.

کوجیما به وایرد ژاپن گفت: «[من] یک سال تمام بازیش می کردم. دانشجو بودم. کلاس ها رو می پیچوندم تا تو خونه بازی کنم. اگه Super Mario نبود، احتمالا الان تو این صنعت نبودم. این تجربه، نقش مهمی در ارتباط عمیق Super Mario Bros. و کوجیما ایفا کرد. آره، البته الان دیگه نمی تونم بازیش کنم. یه بازی اکشن ساید-اسکرولینگ هست. ماریو فقط از چپ به راست می ره. در واقع کارش فقط پریدنه.»

این بازیساز صاحب سبک اشاره کرد که اولین نسخه Super Mario به جز نجات دادن یک پرنسس گرفتار از دست یک هیولای شیطانی، «تقریبا هیچ داستانی نداشت»، اما این موضوع اهمیت چندانی نداشت. این در حالی بود که شیگرو میاموتو با خلق ماریو استانداردهای جدیدی تعریف کرد که بر سایر آثار آن زمان پیشی گرفت. این موضوع نشان می دهد که چگونه Super Mario Bros. و کوجیما درک جدیدی از پتانسیل بازی ها ایجاد کرد. کوجیما ادامه داد: «حس می کردی که توی یک ماجراجویی هستی. وقتی اون رو دیدم، با وجود اینکه گرافیک پیکسلی بود و داستانی نداشت، حس کردم که این رسانه یه روزی از سینما فراتر می ره. همین باور بود که من رو به صنعت بازی آورد.»

تاثیر Super Mario Bros. و کوجیما بر دیدگاه های هیدئو کوجیما

در بخش دیگری از این گفتگو، کوجیما از مارتین اسکورسیزی، استنلی کوبریک، آلفرد هیچکاک و آکیرا کوروساوا به عنوان کارگردانانی نام برد که تاثیر زیادی روش گذاشتن، اما هیچ کدوم به اندازه جان کارپنتر نبود. این تفاوت در تاثیرگذاری، نشانگر دیدگاه منحصر به فرد Super Mario Bros. و کوجیما در انتخاب الهامات است. کوجیما درباره کارگردان فیلم های The Thing و Halloween گفت: «اون فراتر از ژانرها عمل می کرد.»

هیدئو کوجیما می گه که Metal Gear Solid 2 «اغلب به اشتباه داستانی درباره هوش مصنوعی تصور می شه»، اما در واقع درباره اینه که «زندگی انسان» در عصر دیجیتال به چه شکلی در میاد. این دیدگاه عمیق، ریشه در تجربیات اولیه او دارد که از جمله آن ها می توان به تاثیر Super Mario Bros. و کوجیما اشاره کرد.

در نهایت باید گفت که ریشه بسیاری از نوآوری های مدرن در صنعت گیم به آثار کلاسیکی بازمی گردد که در نگاه اول بسیار ساده به نظر می رسند. پیوند ذهنی میان Super Mario Bros. و کوجیما ثابت می کند که خلاقیت، مرز و محدودیت نمی شناسد و یک بازی پلتفرمر ساده می تواند الهام بخش ساخت پیچیده ترین روایت های سینمایی تاریخ بازی های ویدیویی باشد.

Without Super Mario Bros, Hideo Kojima “probably” wouldn’t have become a game dev: “When I saw that… I felt this medium would one day surpass movies”

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 21/12/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما