سال خیلی پرفراز و نشیبی برای Clair Obscur: Expedition 33 جنجال هوش مصنوعی و استودیوی سازنده اش Sandfall Interactive بود. بعد از عرضه در ماه آوریل که با تحسین منتقدا همراه شد، این بازی RPG شروع به درخشش در مراسم های اهدای جوایزی مثل The Golden Joysticks و The Game Awards کرد؛ تا جایی که بسیاری پیش بینی می کردند Expedition 33 برنده بازی سال شود. با این حال، استفاده از تکنولوژی بحث برانگیز هوش مصنوعی مولد باعث شد
با توجه به Clair Obscur: Expedition 33 جنجال هوش مصنوعی، جوایز بهترین بازی سال و بهترین بازی اول در Indie Game Awards از این بازی پس گرفته بشه.
بازی Clair Obscur: Expedition 33 همچنین برنده جایزه بهترین بازی سال از نگاه TheGamer شد. با این حال، Clair Obscur: Expedition 33 جنجال هوش مصنوعی باعث ایجاد بحث های زیادی شد. می تونید لیست ده بازی برتر ما رو اینجا ببینید.
این خبر دنیای گیم رو به دو دسته تقسیم کرد؛ یه عده به دفاع از این عنوان خیره کننده بلند شدن و یه عده دیگه هم سریعا شروع کردن به انتقاد کردن ازش.
حالا برای اولین بار بعد از این حواشی، کارگردان بازی، گیوم بروش، صحبت کرده و گفته که همه چیز در نسخه نهایی بازی «ساخته دست انسانه» و استفاده از این تکنولوژی «حس اشتباهی بهشون می داده».
Clair Obscur؛ Expedition 33 جنجال هوش مصنوعی؛ واکنش کارگردان بازی
در تصویر زیر یکی از شخصیت های بازی را مشاهده می کنید که با طراحی هنری منحصر به فرد خود، توجه بسیاری از علاقه مندان به سبک نقش آفرینی را جلب کرده است.

این طراحی های دقیق نشان دهنده تلاش تیم هنری برای خلق تجربه ای بصری و کاملا انسانی است که در میان بحث های مربوط به استفاده از ابزارهای ماشینی اهمیت دوچندانی پیدا کرده است.
در یه پرسش و پاسخ جدید که توسط Kepler Interactive میزبانی شده و توسط یوتیوبری به اسم سوشی مکتوب شده، گیوم بروش درباره نظرات و احساسات استودیو نسبت به Clair Obscur: Expedition 33 جنجال هوش مصنوعی توضیح داد.
اون گفت: «آره، ما در جریان اتفاقاتی که افتاده هستیم. اما می تونم بگم که همه چیز در این بازی ساخته دست انسانه.»
اون ادامه داد: «وقتی هوش مصنوعی اولین بار در سال 2022 اومد، ما کار روی بازی رو شروع کرده بودیم. فقط یه ابزار جدید بود؛ امتحانش کردیم و اصلا ازش خوشمون نیومد. حس اشتباهی داشت. اولش به عنوان جایگزین موقت برای بافت هایی که نداشتیم ازش استفاده کردیم، اما به محض اینکه متوجه شدیم، حذفش کردیم. ولی آره، طرح های اولیه، صداپیشه ها و همه چیز ساخته دست انسانه.»
امتحانش کردیم و اصلا ازش خوشمون نیومد. حس اشتباهی بهمون می داد.
با توجه به Clair Obscur: Expedition 33 جنجال هوش مصنوعی، هوش مصنوعی در سال گذشته به یه موضوع داغ در دنیای بازی ها تبدیل شده. بعضی از بزرگترین سازنده های دنیا مثل Larian ، CD Projekt Red ، و Epic Games ، همگی از این تکنولوژی حمایت کردن. گیوم بروش مطمئن نیست که آینده بازی ها چجوری می شه، اما با اطمینان می تونه درباره استودیوی خودش حرف بزنه.
«خیلی سخته که پیش بینی کنیم آینده چجوری می شه، اما از طرف ما، همه چیز توسط انسان ها ساخته خواهد شد.» این موضع استودیو در قبال Clair Obscur: Expedition 33 جنجال هوش مصنوعی روشن است.
با وجود Clair Obscur: Expedition 33 جنجال هوش مصنوعی، بخش زیادی از موفقیت بازی رو می شه به حس انسانی آن و توانایی سازنده در خلق اون چیزی که می خواستن (بدون فشار یه شرکت بزرگ) نسبت داد. این موضوع ناگزیر به اونا اجازه می ده که در آینده هم از هوش مصنوعی دوری کنن؛ در حالی که شرکت های بزرگ به سمت این تکنولوژی فشار میارن، استودیوهای کوچیک تر آزادی عمل دارند که از مسیرهای متفاوتی برای توسعه پروژه های خود استفاده کنند.
در نهایت، صحبت های گیوم بروش نشان می دهد که استودیو Sandfall Interactive به دنبال حفظ اصالت هنری در پروژه های خود است. اگرچه هوش مصنوعی به عنوان یک ابزار کمکی در صنعت بازی سازی رواج یافته، اما این تیم ترجیح داده تا با تکیه بر توانایی های انسانی، مسیری متفاوت را دنبال کند و اعتماد بازیکنان را در مواجهه با چالش های مدرن جلب نماید.