پس از یک سال پربار، بازی Clair Obscur: Expedition 33 با کمی تلخی سال را به پایان می برد، چون متوجه شدیم که استودیو Sandfall Entertainment در طول توسعه این بازی نقش آفرینی بزرگ، از مقداری هوش مصنوعی مولد استفاده کرده است. این موضوع بحث هایی را در مورد اینکه آیا این عنوان واقعا Clair Obscur: Expedition 33 ساخته انسان است، مطرح کرد. کارگردان بازی، گیوم بریوش، از آن زمان توضیح داده که این فناوری چطور توسط تیم مورد استفاده قرار گرفته است.
او به یوتیوبری به نام سوشی گفت: «همه چیز در بازی Clair Obscur: Expedition 33 ساخته انسان است. وقتی هوش مصنوعی برای اولین بار در سال 2022 مطرح شد، ما کار روی بازی را شروع کرده بودیم. آن موقع فقط یک ابزار جدید بود، امتحانش کردیم و اصلا از آن خوشمان نیامد، حس بدی داشت. ما در ابتدا از آن به عنوان جایگزینی موقت برای بافت هایی که نداشتیم استفاده کردیم، اما به محض اینکه متوجه شدیم، آن ها را حذف کردیم.»
او دوباره تاکید کرد که «همه چیز برای بازی Clair Obscur: Expedition 33 ساخته انسان است»، به ویژه به طرح های اولیه و صداگذاری ها اشاره کرد؛ دو حوزه ای که بحث های زیادی درباره استفاده از هوش مصنوعی برای انجام کارهای کوچک تر در آن ها وجود دارد. گیوم بریوش سپس به وضوح اعلام کرد که Sandfall Entertainment در آینده از هیچ کدام از این ابزارها استفاده نخواهد کرد.
بررسی بازی Clair Obscur؛ Expedition 33 ساخته انسان و پرسش و پاسخ
تصویر زیر بخشی از مصاحبه کارگردان بازی در مورد فرآیند توسعه و استفاده از ابزارهای مختلف به عنوان جایگزین موقت را نشان می دهد.

این پرسش و پاسخ به بسیاری از ابهامات پیرامون استفاده از هوش مصنوعی مولد در بافت های بازی پاسخ داد و شفافیت تیم سازنده را نشان داد.
او می گوید: «پیش بینی اینکه آینده برای بازی هایی مثل Clair Obscur: Expedition 33 ساخته انسان چطور خواهد بود خیلی سخت است، اما از طرف ما، همه چیز توسط انسان ها ساخته خواهد شد.»
چالش های پیش روی Clair Obscur؛ Expedition 33 ساخته انسان
این صحبت ها در حالی مطرح می شود که کشف استفاده از هوش مصنوعی در فرآیند ساخت بازی Sandfall Entertainment و شبهه در مورد اینکه آیا واقعا Clair Obscur: Expedition 33 ساخته انسان است، تا حدودی روی موفقیت های تیم سایه انداخته است. دو جایزه، از جمله بهترین بازی سال (Game of the Year) از Indie Game Awards، به دلیل سیاست های سخت گیرانه این مراسم در عدم استفاده از هوش مصنوعی، پس گرفته شد و فاش شدن استفاده از هر نوع فناوری مولد در بازی با مقداری ناامیدی همراه بود.
بخشی از این بدبینی به این دلیل است که چندین بازی بزرگ امسال، از جمله Battlefield 6 و Call of Duty: Black Ops 7، به خاطر استفاده از دارایی های ظاهرا ساخته شده با هوش مصنوعی مورد انتقاد قرار گرفته اند. این نگرانی ها باعث می شود ارزش بازی هایی مانند Clair Obscur: Expedition 33 ساخته انسان بیشتر مشخص شود. در حال حاضر، تنها فایده این ابزارها گرفتن بازخوردهای منفی است.
پس از پافشاری بر اینکه بازی Arc Raiders، با چالش همکاری یا خیانت باید جایزه GOTY را به جای Clair Obscur: Expedition 33 ببرد، گیمر حرفه ای سابق سبک FPS، شرود، اعتراف کرد که این بازی سبک J’RPG، که به عنوان Clair Obscur: Expedition 33 ساخته انسان شناخته می شود، بعد از اینکه بالاخره آن را تجربه کرده، واقعا خوب است.
در نهایت، مشخص شد که تعهد تیم سازنده به هنر انسانی در اولویت قرار دارد. با وجود چالش های پیش آمده در مراسم های اهدای جوایز، Clair Obscur همچنان به عنوان یک اثر ارزشمند در سبک نقش آفرینی شناخته می شود که تلاش دارد هویت خود را در دنیای پیچیده فناوری های نوین حفظ کند و بر اصالت دست ساز بودن خود تاکید ورزد.