بازی Outer Worlds 2 قبل از بازی یه بازی نقش آفرینی (RPG) بزرگ و حسابی گشت وگذاریه که من عاشق کاوش تو دنیای اون هستم. اما این فضا و آزادی عمل می تونه به معنی یه مسیر یادگیری طولانی باشه؛ کلی چیز برای یاد گرفتن وجود داره و ممکنه خیلی چیزها رو چون فقط یه بار بهشون اشاره شده، به کل فراموش کنید.
علاوه بر تلاش برای ساختن شخصیت خودتون، شش تا همراه (Companion) مختلف برای ملاقات و سه تا جناح (Faction) برای ایجاد تعادل وجود داره، و این ها تازه قبل از اینه که بخواید به ماموریت های مختلف و انتخاب هایی که باید انجام بدید فکر کنید. مثلا برخی بازیکنان به دنبال چالش پاسیفیست در Outer Worlds 2 هستند تا بدون کشتار بازی را پیش ببرند.
در واقع این از اون بازی هاییه که با داشتن یکم پیش زمینه و آمادگی، همه چیز توش خیلی راحت تر پیش می ره. پس با در نظر گرفتن این موضوع، اینجا تمام چیزهایی رو که دوست داشتم قبل از شروع بازی Outer Worlds 2 قبل از بازی و غرق شدن در دنیای فضایی اون می دونستم، براتون آوردم.
اصول اولیه Outer Worlds 2 قبل از بازی
سفینه فضایی شما خانه دوم شما در کهکشان است و باید با بخش های مختلف آن آشنا شوید.

نمای داخل کابین خلبان جزئیات بالایی از تکنولوژی های آینده نگرانه و منظره های خیره کننده سیارات را به نمایش می گذارد.
(منبع تصویر: Xbox Game Studios)
اگه هنوز بازی رو شروع نکردید یا حتی اون رو نخریدید، بد نیست بدونید که اگه دارید گزینه های خرید رو بررسی می کنید، Outer Worlds 2 قبل از بازی روی Game Pass موجوده. و اگه به ارزش بازی نسبت به هزینه اش فکر می کنید، خوبه که بدونید تموم کردن Outer Worlds 2 چقدر طول می کشه.
شخصیت سازی
در ابتدا باید زمان زیادی را صرف شخصی سازی ویژگی های ظاهری و فنی قهرمان خود کنید تا در طول مسیر دچار مشکل نشوید.

این منو به شما اجازه می دهد تا ریزترین جزئیات از پیشینه تا مهارت های گفتاری و فنی را برای شخصیت خود تنظیم کنید.
(منبع تصویر: Xbox Game Studios)
ساختن شخصیت شما یه فرآیند طولانیه که می شه گفت در طول کل بازی ادامه داره؛ چون همون طور که لول آپ می شید و سبک بازی خودتون رو شکل می دید، چیزهایی مثل مهارت های Outer Worlds 2 قبل از بازی، پرک های Outer Worlds 2 و ویژگی های Outer Worlds 2 رو انتخاب می کنید.
هرچند قبل از رسیدن به اون مرحله، باید از بین مجموعه ای از پس زمینه های Outer Worlds 2 یکی رو انتخاب کنید؛ یعنی انتخاب یه تاریخچه برای ماجراجوتون که عمدتا به شخصیت بازی هویت می ده و چندتایی گزینه دیالوگ خاص هم اینجا و اونجا براتون باز می کنه.
گجت ها!
گجت های مختلف Outer Worlds 2 که به دست میارید هم می تونن روی شخصیت و توانایی های شما تاثیر بذارن. با این حال، اینجا انتخاب واقعی وجود نداره چون با پیشروی در ماموریت های اصلی اون ها رو باز می کنید. البته اگه بدونید چی در انتظارتونه، می تونید سریع تر بهشون برسید و بعضی از این چیزها واقعا می تونن روند بازی رو عوض کنن.
تنها چیزی که باید خیلی مراقبش باشید، نقص ها (Flaws) در Outer Worlds 2 قبل از بازی هستن که موقع بازی کردن ممکنه براتون باز بشن. این ها بازتاب کارهایی هستن که در بازی انجام می دید – مثلا اینکه چقدر سلاح تون رو پر می کنید یا چقدر دزدی می کنید و غیره – و یه جور تعادل بین یه مزیت و یه ضرر ایجاد می کنن که واقعا باید در موردشون فکر کنید. برای مثال، کلپتومانیا (Kleptomania) بهتون پول خیلی زیادی از فروش وسایل دزدی می ده، اما باعث می شه بدون کنترل و به صورت تصادفی چیزهای مختلف رو بدزدید که می تونه کلی مشکل با جناح های مختلف براتون درست کنه.
تمام این گزینه ها چیزهایی هستن که واقعا باید بهشون فکر کنید، چون بعد از چک آپِ بعد از بخش آموزشی، هیچ گزینه دیگه ای برای بازنشانی مهارت ها (Respec) در Outer Worlds 2 وجود نداره. تمام انتخاب هایی که می کنید برای دور بازی فعلی تون دائمی هستن.
ملاقات با افراد
شما در این سفر فضایی تنها نیستید و افراد مختلفی با اهداف و توانایی های متفاوت به شما می پیوندند.

همراهان نه تنها در مبارزات به شما کمک می کنند، بلکه دیالوگ ها و داستان های اختصاصی خود را دارند که دنیای بازی را زنده می کند.
(منبع تصویر: Obsidian)
چه مسمومیتی؟
در مقطعی از بازی احتمالا با مسمومیت zyranium در Outer Worlds 2 قبل از بازی مواجه می شید. این وضعیت می تونه به روش های مختلفی ایجاد بشه (بعضی هاش رو خودتون به سر خودتون میارید) و اگه ندونید چطوری باهاش مقابله کنید، می تونه حسابی دردسرساز بشه.
مشخصا مهم ترین چیزی که در مورد بقیه افراد باید بدونید، شش همراه (Companion) در Outer Worlds 2 هستن که می تونید استخدامشون کنید. دلیلش اینه که بعضی از اون ها رو ممکنه کلا از دست بدید؛ بعضی ها اگه انتخاب هایی کنید که دوست ندارن ممکنه از گروهتون برن و برای همیشه ترکتون کنن؛ و حتی یکی شون رو ممکنه قبل از اینکه بفهمید می تونسته همراهتون باشه، بکشید.
علاوه بر تیم خودتون، سه جناح (Faction) در Outer Worlds 2 وجود دارن که می تونید باهاشون ملاقات کنید، براشون کار کنید و حتی عضوشون بشید. نکته مهمی که باید بدونید اینه که خیلی از کارهایی که انجام می دید می تونه اعتبار (Reputation) شما رو پیش اون ها بالا یا پایین ببره. این موضوع هم به نوبه خودش روی برخورد اون ها با شما، قیمت فروشنده ها و چیزهای دیگه تاثیر می ذاره. سه جناح دیگه هم هستن که می تونید باهاشون روبرو بشید، اما نمی تونید عضوشون بشید یا رابطه تون رو باهاشون تغییر بدید.
ماموریت ها در Outer Worlds 2 قبل از بازی
تعامل با شخصیت های غیرقابل بازی و ربات های هوشمند بخش بزرگی از روایت داستان و پیشبرد ماموریت ها را تشکیل می دهد.

هر گفتگو می تواند مسیر یک ماموریت را به کلی تغییر دهد و عواقب خاص خود را در روابط شما با دیگران داشته باشد.
(منبع تصویر: Xbox Game Studios)
ماموریت ها قطعا بخش مهمی از این بازی هستن؛ ماموریت های اصلی، کوئست های جانبی، وظایف همراهان و کلی موارد دیگه که در هر جایی از دنیای بازی پخش شدن. حتی بخش آموزشی اول بازی هم کلی کار برای انجام دادن داره، مثل تلاش برای باز کردن گاوصندوق فرمانده در Outer Worlds 2، پیدا کردن مدارک شناسایی فرمانده و فهمیدن اینکه وقتی عملا دارید راهنمایی می شید، با اینترکام (Intercom) در Outer Worlds 2 باید چیکار کنید.
وقتی که آزاد شدید تا در دنیای اصلی بازی بگردید، یه سری تصمیمات بزرگ در اوایل بازی ظاهر می شن که شاید نخواهید خرابشون کنید، چون می تونن تاثیرات بزرگی در همون ابتدای کار داشته باشن:
انتخاب ها و تصمیمات
- security ops یا central dispatch در Outer Worlds 2
- Milverstreet یا Kaur در Outer Worlds 2
- Fairfield یا Westport در Outer Worlds 2
- انتخاب Montelli در Outer Worlds 2
بعد از اون ها، ماموریت های اولیه دیگه ای هستن که از نظر انتخاب چندان حیاتی نیستن، اما فقط کارهای زیادی برای انجام دادن، پیدا کردن و حل کردن دارن:
ماموریت های چند مرحله ای
- scavenger hunt در Outer Worlds 2
- Schemes of the Secret Smugglers در Outer Worlds 2
- Drones of Doom در Outer Worlds 2
- In Pursuit of Purloined Propaganda در Outer Worlds 2
مشخصا کلی چیز دیگه برای پیدا کردن و انجام دادن در تمام دنیای Outer Worlds 2 قبل از بازی وجود داره، اما چیزهایی که اینجا پوشش دادم باید بهتون کمک کنه تا ساعت های اولیه بازی رو بدون غافلگیری یا مشکلات بزرگ پشت سر بذارید. آخرین چیزی که ممکنه بخواید اینه که بعد از 20 ساعت بازی، یکی از همراهان محبوبتون رو به خاطر یه تصمیم اشتباه از دست بدید، یا یه جناح رو اون قدر ناراحت کنید که موقع انجام کارهای دیگه، به محض دیدنتون بهتون حمله کنن.
پس اگه مطمئن نیستید یا می خواید چک کنید، مطالبی که اینجا جمع آوری کردم رو بخونید تا مطمئن شید که دارید بهترین تصمیم رو می گیرید. درک عمیق مکانیک های بازی و مدیریت صحیح روابط با همراهان به شما اجازه می دهد تا یک تجربه شخصی و لذت بخش را در این کهکشان پهناور داشته باشید و از اشتباهات مهلک دوری کنید.