کشف اخیر مادکننده ها نشان می دهد که بازی The Last of Us Part 2 ویژگی های مخفی در بخش گیم پلی داشته که از نسخه نهایی حذف شده اند، از جمله قابلیت های Peek Mode و Hold Up که لایه های جدیدی به مکانیک های تعاملی بازی اضافه می کردند.
کمی بیش از هفت ماه بعد از اینکه The Last of Us Part 2 Remastered روی PC منتشر شد و برنده سابق جایزه «بازی سال» رو با کلی ویژگی جدید و حتی یه حالت تازه به اسم No Return به Steam آورد، یکی از طرفدارهای پروپاقرص و تولیدکننده های محتوا، کشفیاتی در مورد The Last of Us Part 2 ویژگی های مخفی در گیم پلی پیدا کرده که ظاهرا حذف شدن و هیچ وقت به نسخه نهایی راه پیدا نکردن.
نکته قابل توجه اینه که تجربه ی مخفی کاری The Last of Us Part 2 یکی از اولین بازی های بزرگ PC در سال جاری بود که توسط هکرهای بازی کرک شد. کشف این The Last of Us Part 2 ویژگی های مخفی، می تواند علاقه مندان را بیشتر جذب کند. بعد از اون هم سد شکسته شد و با گذشت زمان، ده ها بازی دیگه هم کرک شدن.
حالا اونا دارن تلاش می کنن تا اون ویژگی های گیم پلی رو به نسخه PC برگردونن و نشون بدن که ایده اولیه ناتی داگ (Naughty Dog) برای نحوه بازی کردن The Last of Us Part 2، شامل همین The Last of Us Part 2 ویژگی های مخفی بوده.
کشف The Last of Us Part 2 ویژگی های مخفی؛ آیا ناتی داگ بیشتر برنامه ریزی کرده بود؟
توی توییتر، اسپلایزر (Speclizer) که یه مادکننده و تولیدکننده محتواست، کشف دو تا از The Last of Us Part 2 ویژگی های مخفی رو به اشتراک گذاشت: Peek Mode و Hold Up. هر دوی این ها هیچ وقت به نسخه نهایی نرسیدن، اما انیمیشن ها، اسکریپت ها و حتی دیالوگ هاشون توی فایل های بازی وجود داره.
ویژگی Peek Up دقیقا همونیه که از اسمش پیداست؛ به بازیکنا اجازه می ده از گوشه دیوارها یا بالا و پایین اشیاء سرک بکشن. این یکی از آن The Last of Us Part 2 ویژگی های مخفی است که شاید حذف آن منطقی بوده. با توجه به مدل دوربین توی The Last of Us، راحت میشه فهمید چرا این ویژگی حذف شده، چون احتمالا هیچ مزیتی توی گیم پلی ایجاد نمی کرده.
اما بخش جذاب ماجرا Hold Up هست؛ یکی دیگر از The Last of Us Part 2 ویژگی های مخفی که بهتون اجازه می داده مخفیانه پشت سر دشمن برید و مجبورشون کنید دستاشون رو بالا ببرن و بعدش کنترل کنید که کجا برن یا حتی به کدوم طرف نگاه کنن. این حس وحال بازی های Metal Gear Solid V و نسخه های قدیمی Splinter Cell رو تداعی می کنه.
همون طور که اسپلایزر (Speclizer) توی ویدیوی بعدی نشون داد، این ویژگی واقعا جالبه و قطعا می تونست بخش مهمی از گیم پلی باشد، و یکی از ارزشمندترین The Last of Us Part 2 ویژگی های مخفی به شمار رود.
وقتی دیالوگ های پیدا شده مثل «کار احمقانه ای نکن» یا «دست ها جایی که بتونم ببینم» رو بهش اضافه می کنیم، این موضوع حتی واقعی تر به نظر می رسه.
من شخصا هیچ مشکلی با گیم پلی The Last of Us نداشتم. هر جا که لازم بود، کاملا دقیق و درست عمل می کرد، اما بعد از دیدن این ویدیوها و بررسی The Last of Us Part 2 ویژگی های مخفی، معلومه که برنامه هایی برای عمیق تر کردن بازی وجود داشته.
شاید وقتی نسخه سوم The Last of Us ساخته بشه، یا (تعجب نکنید) یه بازنشر دیگه از Part 1 یا Part 2 بیاد، شکل نهایی این ویژگی ها رو ببینیم.
کشف این ویژگی های حذف شده بار دیگر ثابت می کند که ناتی داگ تا چه اندازه روی جزئیات و سیستم های تعاملی بازی کار کرده است. با اینکه این قابلیت ها در نسخه نهایی حضور ندارند، اما تصور اضافه شدن آن ها به پروژه های آینده این استودیو می تواند برای طرفداران سبک اکشن-ماجراجویی و مخفی کاری بسیار هیجان انگیز باشد.
The Last Of Us Part 2 Player Restores Cut Gameplay Mechanics That Were Basically Finished