خیلی از مردم فراموش می کنن که در واقع برای اولین بار در کوئست The Replicated Man در بازی Fallout 3 به The Institute در بازی Fallout 4 اشاره شده بود. این مقاله به پیش بینی مکان Fallout 4 می پردازد. Lone Wanderer در Rivet City با دکتر زیمر (Doctor Zimmer)، مؤسس Synth Retention Bureau در The Institute ملاقات می کنه.
همون طور که از اسمش پیداست، این سازمان روی کنترل جمعیت سینث ها (Synth – ربات های انسان نما) در The Institute تمرکز داره. در کوئست The Replicated Man، بازیکن می تونه با دکتر زیمر همکاری کنه و سینث رو شناسایی کنه، یا این که طرف Railroad (که اون هم در Fallout 3 معرفی شد) رو بگیره و از هویت سینث محافظت کنه و یا زیمر رو از بین ببره. این نوع جزئیات می توانند برای پیش بینی مکان Fallout 4 مهم باشند.
این کوئست خیلی جالبیه و در واقع بذرهای چیزی رو کاشت که بعدا به Fallout 4 تبدیل شد. مثلا، دکتر زیمر به یک «Commonwealth» اشاره می کنه، هرچند که دقیقا مشخص نمی کنه منظورش کدوم Commonwealth هست.
دکتر زیمر در گفتگو با بازیکن می گه: «تمام چیزی که از ربات ها می دونی همین سطل های پیچ و مهره ان. همون Mr. Handshakers و این جور چیزها. خب… این تمام چیزی نیست که یه ربات می تونه باشه… حداقل نه در Commonwealth.»
بوستون در انتظار است؛ پیش بینی مکان Fallout 4
همون طور که توسط Upstairs_Value_5035 هایلایت شده، یک بازیکن کنجکاو در سال 1387 به سایت GameFAQs رفت تا این بخش از دیالوگ رو تحلیل کنه، هرچند اون زمان فکر می کرد شاید رابطه ای بین Commonwealth دکتر زیمر و بریتانیا (که در راس کشورهای مشترک المنافع قرار داره) وجود داشته باشه. این تحلیل ها در نهایت به پیش بینی مکان Fallout 4 کمک شایانی کردند. اما بقیه کاربرها توی اون تاپیک اشاره کردن که این دو هیچ ربطی به هم ندارن.
واژه Commonwealth یک اصطلاح جغرافیاییه که برای بسیاری از مناطق پس از جنگ در Fallout استفاده می شه، همون طور که در نقشه جاش سایر (Josh Sawyer)، کارگردان Fallout: New Vegas، و دیدگاه او درباره ریتم بازی، از 13 منطقه Commonwealth مشخص شده؛ نقشه ای که احتمالا در فصل اول سریال Fallout از Prime Video هم تایید شده و برای پیش بینی مکان Fallout 4 مفید است.
این موضوع توسط کاربری به اسم tdpats12 دنبال شد که در تاپیک سال 1387، فضای بازی Fallout 4 رو با دقت خیره کننده ای پیش بینی کرده بود. این یک نمونه عالی از پیش بینی مکان Fallout 4 بود.
در ادامه، تصویری از فضای داخلی یکی از مدرن ترین و پیچیده ترین لوکیشن های این بازی را مشاهده می کنید که نمادی از تکنولوژی پیشرفته در قلب بوستون است.

این راهروهای سفید و مینیمال نشان دهنده تضاد عمیق دنیای پیشرفته سازمان The Institute با خرابه های اتمی بیرون در ایالت ماساچوست هستند.
هفده سال پیش، tdpats12 نوشت: «[ویکتوریا (Victoria) از Railroad] می گه که اون در شماله. چندین ایالت آمریکا رسما Commonwealth نامیده می شن. […] بسته به این که منظورشون چقدر شمال باشه، یا پنسیلوانیاست یا ماساچوست.»
او در ادامه گفت: «فکر می کنم بوستون می تونه یه لوکیشن فوق العاده برای Fallout 4 باشه. کلی جا داره که می تونه “دانجن های” جالبی بشه، مثل Massachusetts Institute of Technology، هاروارد، Fenway Park… اینجا در حال حاضر به عنوان مرکز آموزش و تحقیق شناخته می شه، پس داشتن تکنولوژی پیشرفته در آینده غیرممکن نیست.» این نشان می دهد که پیش بینی مکان Fallout 4 چقدر دقیق بوده است.
خب، tdpats12 یا اکانت مخفی تاد هاوارد (Todd Howard) بوده یا این که موقعی که بتسدا (Bethesda) داشت ایده های Fallout 4 رو شکل می داد، دقیقا هم فکر اونا بوده. این دقت در پیش بینی مکان Fallout 4 واقعا قابل تحسین است. در هر صورت، امیدوارم وقتی Fallout 4 بعد از 9 سال منتشر شد، از این که پیش بینیش درست از آب در اومده خوشحال شده باشه.
دقت خیره کننده طرفداران در تحلیل دیالوگ های کوتاه و نقشه های جانبی نشان می دهد که دنیای فال اوت چقدر غنی و پر از سرنخ های مخفی است. این پیش بینی ها نه تنها هیجان انتظار برای نسخه های جدید را دوچندان می کنند، بلکه ثابت می کنند که حتی کوچک ترین جزئیات در بازی های بتسدا می توانند آینده یک فرنچایز بزرگ را از سال ها قبل رقم بزنند.
Fallout 3 Player Perfectly Predicted Fallout 4’s Setting In 2008 After The Institute Quest