لاریان استودیوز قصد دارد در بازی بعدی خود با بهبود سیستم Divinity: تاثیر همراهان، امکان مشارکت مستقیم اعضای گروه در چک های مهارت و گفتگوها را فراهم کند. این تغییر با هدف رفع محدودیت های Baldur’s Gate 3 و ایجاد تجربه ای تیمی تر در دنیای بازی های نقش آفرینی انجام خواهد شد.
بازی Baldur’s Gate 3 وقتی اولین بار در سال 2023 عرضه شد، واقعا فوق العاده بود و به شکلی توانسته با گذشت سال ها، هی بهتر و بهتر بشه؛ این موضوع بیشتر مدیون دست کاری های مداوم لاریان (Larian) و تایید مادهای رسمی هست. با اینکه همواره بحث هایی پیرامون محدودیت های AI در بازی سازی وجود داشته، اما اگر از یه گروه از عاشقان سبک RPG بپرسید که بهترین بازی ای که در دهه گذشته تجربه کردن چی بوده، احتمالا بهتون می گن Baldur’s Gate 3.
اما خب، این روزها واقعا نمی شه یه بازی بی نقص ساخت، چون همیشه حداقل یه چیزی هست که سازنده ها می تونستن بهتر انجامش بدن. خوشبختانه، لاریان الان داره روی بازی بعدی خودش یعنی Divinity کار می کنه؛ این یعنی استودیو شانس این رو داره که تمام اشتباهات موجود در Baldur’s Gate 3 رو جبران کنه و به نظر می رسه طرفدارها می دونن از کجا باید شروع کرد یعنی از موضوع Divinity: تاثیر همراهان.
طرفداران Baldur’s Gate 3 و انتظار برای بهبود Divinity؛ تاثیر همراهان
با توجه به اینکه لاریان اعلام کرده Divinity از Baldur’s Gate 3 بزرگتر خواهد بود، این حس به وجود اومده که بازی قراره بلندپروازانه تر باشه و برخی محدودیت های فنی تا زمان عرضه اش برطرف بشن. یکی از این موارد، بررسی عمیق تر Divinity: تاثیر همراهان روی گفتگوهاست؛ چون به نظر می رسه طرفدارها امیدوارن که Divinity به اون ها اجازه بده نقش بیشتری در چک های مهارت داشته باشن.
در یک تاپیک اخیر در ساب ردیت لاریان توسط کاربری به نام هرچیک (Herchik)، اون ها استدلال کردن که خیلی مسخره ست که یه شخصیت با چیزی مثل چک مهارت هوش، خرد یا آرکانا دست و پنجه نرم کنه، در حالی که یه جادوگر توی گروه، در فاصله کمتر از 2 متری محل گفتگو ایستاده؛ این موضوع اهمیت Divinity: تاثیر همراهان را پررنگ تر می کند.
در عوض، اون ها سیستمی رو ترجیح می دن که به اعضای گروه اجازه بده اگه شانس بالاتری برای موفقیت در چک مهارت دارن، وسط گفتگو بپرن؛ با این استدلال که این کار باعث می شه “احساس بشه که اعضای گروه واقعا دارن مسائل رو با هم حل می کنن.” این تغییرات می تواند Divinity: تاثیر همراهان را دگرگون کند. حرفشون هم درسته، چون اغلب این طور به نظر می رسه که رهبر گروه در Baldur’s Gate 3 باید یه موجود همه فن حریف باشه تا بتونه از پس تمام چک های مهارتی بربیاد، و اینکه وقتی گیل (Gale) اون پشت ایستاده، شما برای یه چک هوش به مشکل بخورید، واقعا یکم احمقانه به نظر می رسد.
کاربری به نام Number1BG3Fan (که از اسمش معلومه نظرش دقیقه) می گه که این ایده خوبیه چون در Baldur’s Gate 3 “هیچ نیازی نیست که به جز شخصیت تَو (Tav) خودتون، روی بقیه مهارت های متقاعدسازی یا ارعاب و غیره داشته باشید”، چون همیشه اون هست که داره چک های مهارت رو انجام می ده، و یه سیستم متفاوت که به همراهان اجازه بده وارد بحث بشن، “یه چیز منحصر به فرد به بازی اضافه می کنه” و بهبود Divinity: تاثیر همراهان را رقم می زند.
برخی از طرفدارها به بازی های دیگه ای اشاره کردن که کار مشابهی انجام می دن، مثل Pathfinder: Wrath of the Righteous (که در اون مناسب ترین شخصیت چک مهارت رو انجام می ده) و Solasta، هرچند باید ببینیم که آیا این موضوع روی سبک سینمایی گفتگوها که لاریان معمولا در بازی هاش استفاده می کنه تاثیر می ذاره یا نه. در هر صورت، خوب می شه اگه راهی برای پاسخ به این درخواست قدیمی برای بهبود Divinity: تاثیر همراهان پیدا بشه، و اگه Divinity قراره همون طور که لاریان قول داده بزرگ و بلندپروازانه باشه، من ایمان دارم که راهش رو برای بهبود این سیستم پیدا می کنه.
در نهایت، تکامل مکانیسم های نقش آفرینی در گرو گوش دادن به بازخوردهای جامعه بازیکنان است. ایجاد تعامل عمیق تر میان شخصیت های گروه نه تنها به واقع گرایی بازی کمک می کند، بلکه ارزش استراتژیک همراهان را در تمام لحظات داستان، و نه فقط در میدان نبرد، حفظ خواهد کرد. لاریان با تکیه بر تجربه عناوین قبلی خود می تواند استانداردهای جدیدی را برای آینده این سبک تعریف کند.
Baldur’s Gate 3 Fans Want Companions To Have More Influence In Dialogue For Divinity