خانه بازی‌ها دلیل عرضه Ace Combat 8 بدون VR و جزئیات گرافیکی Unreal Engine 5
دلیل عرضه Ace Combat 8 بدون VR و جزئیات گرافیکی Unreal Engine 5

دلیل عرضه Ace Combat 8 بدون VR و جزئیات گرافیکی Unreal Engine 5

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

استودیو Project Aces با معرفی بازی Ace Combat 8 بدون VR، به دنبال خلق تجربه ای وسیع با مقیاس های واقعی و گرافیک خیره کننده در آسمان های پهناور است تا استانداردهای جدیدی را در سبک نبردهای هوایی تعریف کند.

Ace Combat 8 بدون VR: Wings of Theve هدفش اینه که یه افق بی نهایت وسیع رو جلوی چشم تون بیاره. 10,000 کیلومتر مربع آسمون باز، منظره ای که با لایه های متراکم ابرهای فوتورئالیستیک پر شده و دنباله های دود اگزوز از دسته های جنگنده ای که بزرگ تر از هر چیزی هستن که این سری تا حالا جرات کرده سراغش بره. استودیو Project Aces جاه طلبی های بزرگی داره و رسیدن به اونا هزینه بره.

کازوتوکی کونو، مدیر برند Ace Combat، می گه: «ما حالت VR رو برای Ace Combat 8 بدون VR در نظر داشتیم، اما بعد از کلی بررسی تصمیم گرفتیم که دنبالش نکنیم. ما به حالت VR توی Ace Combat 7 خیلی افتخار می کنیم، اما بعد از تموم شدن اون فرآیند متوجه شدیم که یه بازی عالی برای مانیتورهای معمولی و یه بازی عالی برای VR، دو تا موجودیت کاملا جداگونه هستن. برای اینکه بتونیم یه حالت VR موفق ارائه بدیم، باید عملا دو تا بازی مختلف برای Ace Combat 8 بدون VR توسعه می دادیم.»

رسیدن به ارتفاعات جدید در Ace Combat 8 بدون VR

واقعیت مجازی اولین قربانی تایید شده برای استودیو Project Aces هست، اونم در حالی که خودش رو برای پرواز Wings of Theve در سال 2026 آماده می کنه. تمرکز اصلی روی نبردهای هوایی پرهیجان با نرخ حداقل 60 فریم بر ثانیه است؛ بازی ای که در مقیاسی بزرگ تر و با سرعت هایی جسورانه تر از هر چیزی که در طول 30 سال سابقه Ace Combat دیدیم، ساخته شده. این تیم با هدف بهبود تجربه خلبانان در نبردهای مدرن، به کمتر از این راضی نمی شه – مخصوصا بعد از اینکه Ace Combat 7 در سال 2019 با ثبت رکورد 7 میلیون نسخه فروش، موفق ترین بازی این مجموعه شد. این موفقیت، انتظارات را برای Ace Combat 8 بدون VR بالا برده است.

مانابو شیموموتو، تهیه کننده بازی، می گه: «موفقیت Ace Combat 7 فوق العاده بود و ما فشار زیادی رو حس می کنیم تا دوباره همون کیفیت رو به طرفدارامون ارائه بدیم. ما حواسمون به موفقیت Ace Combat 7 هست و از انتظاراتی که برای بازی بعدی مون ایجاد کرده کاملا آگاهیم.» شیموموتو بهم گفت که این موضوع باعث شده تمرکز کل استودیو روی این باشه که «تکامل مفاهیم اصلی این فرنچایز رو جلو ببریم و واقعا در اولویت قرار بدیم.»

چیزی که اینجا ازش حرف می زنیم، نبردهای هوایی شدید در میان ابرهای پویاست؛ یه آسمون زنده که با ترکیب سرعت بالای اکشن سبک آرکید و بهترین کیفیت بصری ممکن، مدام تغییر می کنه. کونو می گه خیلی مهم بود که «عملکرد و جلوه های بصری زیبا» رو در قالب یه پکیج منسجم با هم ترکیب کنن. استودیو Project Aces برای ساخت Ace Combat 8 بدون VR سراغ Unreal Engine 5 رفته و از یه تکنولوژی انحصاری جدید به اسم Cloudly هم استفاده می کنه تا رویاهاش رو به واقعیت تبدیل کنه.

کونو در ادامه توضیح می ده: «Cloudly به ما اجازه می ده ابرهای چندلایه بسازیم که به بازیکن کمک می کنه موقع پرواز، ارتفاع خودش رو تشخیص بده. همچنین فضای بازی پر از دنباله های دود (contrails) هست که اونا هم توی بازی کاربرد دارن. وقتی بازیکن یه دنباله دود رو ببینه، می تونه دنبالش کنه تا بفهمه خلبان دشمن کجاست. ما می خوایم بازیکنا یه سفر چندحسی رو تجربه کنن؛ از پیدا کردن جنگنده های دشمن گرفته تا حس فیزیکی درگیر شدن در نبرد، تا یه تجربه خیلی سطح بالاتر براشون ساخته بشه.»

در ادامه می توانید مجموعه ای از تصاویر رسمی بازی را مشاهده کنید که جزئیات خیره کننده ابرها و مدل های دقیق جنگنده ها را به تصویر می کشند:

تصویر 1 از 6Ace Combat 8 بدون VR - screenshot
(اعتبار تصویر: Bandai Namco) Ace Combat 8 بدون VR - screenshot
(اعتبار تصویر: Bandai Namco) Ace Combat 8 بدون VR - screenshot
(اعتبار تصویر: Bandai Namco) Ace Combat 8 بدون VR - screenshot
(اعتبار تصویر: Bandai Namco) Ace Combat 8 بدون VR - screenshot
(اعتبار تصویر: Bandai Namco) Ace Combat 8 بدون VR - screenshot
(اعتبار تصویر: Bandai Namco)

این اسکرین شات ها به خوبی نشان می دهند که استفاده از موتور آنریل انجین 5 چگونه توانسته حس واقع گرایی و عمق آسمان را به سطحی جدید ارتقا دهد.

با وجود چنین فضای بازی وسیعی، Ace Combat 8 بدون VR در مقیاسی بزرگ تر از همیشه داره کار می کنه. «تا قبل از Ace Combat 7، ما همه چیز رو در ابعاد یک دهم اندازه واقعی اشیا می ساختیم. مثلا اگه یه هواپیمای واقعی 20 متر بود، توی دنیای بازی 2 متر تعریف می شد. اما در Ace Combat 8 بدون VR استراتژی مون رو تغییر دادیم و حالا همه چیز با اندازه و مقیاس واقعی طراحی می شه.»

کونو روی این تصمیم طراحی تاکید داره تا بفهمیم Project Aces چقدر تلاش می کنه تا حس واقعی تری از سرعت و شتاب رو در الگوهای پروازی و مدل های جنگی ارائه بده. «چیزی که مهمه، حس سرعت مقایسه ایه. سخته که بتونید سرعت واقعی پروازتون رو به تنهایی حس کنید، این حس همیشه در کنار یه چیز دیگه به وجود می آد. حالا می خواد جت دشمن باشه که دارید تعقیبش می کنید، یا نزدیک شدن به زمین، رد شدن از کنار ساختمون ها یا پرواز در لبه ابرها؛ این ها هستن که حس پرواز با سرعت بالا رو برجسته می کنن.»

کونو ادامه می ده: «ما تلاش زیادی کردیم تا بازیکنا رو به طور طبیعی به سمت تجربه این سناریوها هدایت کنیم. مشخصه که بازیکنا خودشون انتخاب می کنن کجا پرواز کنن – ما کسی رو مجبور نمی کنیم که حتما از یه مسیر خاص بره – اما من دوست دارم از عبارت “هدایت طبیعی” برای توصیفش استفاده کنم. ما می خوایم بازیکنا رو تشویق کنیم تا حس های جدیدی رو در Ace Combat 8 بدون VR تجربه کنن.»

پروژه جدید بندای نامکو با فاصله گرفتن از محدودیت های واقعیت مجازی، تمام توان خود را بر روی بخش بصری و وسعت گیم پلی متمرکز کرده است. Ace Combat 8 با ترکیب ابعاد واقعی و سرعت های سرسام آور، قصد دارد تجربه ای فراموش نشدنی را برای دوستداران نبردهای هوایی رقم بزند و میراث این سری محبوب را با قدرت در نسل جدید ادامه دهد.

Ace Combat 8 won’t support virtual reality because developer Project Aces “realized that a great flat-monitor screen game and a great VR game are separate entities”

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 05/01/2026
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما