Cairn بازی بقا کوهنوردی یک شبیه ساز واقع گرایانه و چالش برانگیز است که بازیکنان را در نقش آوا برای صعود به قله ای دشوار قرار می دهد و بر مدیریت منابع و دقت در حرکات فیزیکی تمرکز دارد.
اشتراک گذاری در:
- X
این مقاله را به اشتراک بگذارید0به گفتگو بپیوندید
فکر نمی کنم هیچ وقت توی زندگی م کنترلر بازی رو محکم تر از وقتی که داشتم دموی Cairn بازی بقا کوهنوردی رو بازی می کردم، توی دستم فشار داده باشم. این یک شبیه ساز کوهنوردیه که در اون شما هر کدوم از دست و پاهای کوهنوردتون رو موقع بالا رفتن از صخره کنترل می کنید، و در عین حال باید منابعتون رو برای زنده موندن در این مسیر طولانی و سخت مدیریت کنید. شما در نقش کوهنوردی به اسم آوا بازی می کنید که هدفش اینه که اولین انسانی باشه که به قله ی کوه بی رحم Mount Kami می رسه. هدف شما اینه که اون رو به اونجا برسونید.
ساختار دشوار Cairn بازی بقا کوهنوردی، که تجربه ای متفاوت در سبک بازی بقا Winter Burrow محسوب می شود، قلمروی جدیدی برای استودیوی The Game Bakers به شمار می آید که آثار قبلی شون شامل بازی های پرهیجانی مثل Furi و بازی نقش آفرینی و عاشقانه Haven بود. اما امریک توآ، یکی از بنیان گذاران استودیو و مدیر خلاق Cairn، می گه وقتی که داشتند برای بازی بعدی شون تصمیم می گرفتند، تیم می خواست پروژه ی بعدی شون روی تجربه ای تمرکز داشته باشه که مهارت بیشتری از بازیکن بطلبه.
امریک توآ می گه: «کوهنوردی هیجان انگیز به نظر می رسید چون نه تنها از نظر طراحی بازی خیلی غنیه، بلکه مفهوم عمیقی هم داره. ما می خواستیم اون اشتیاق برای آزادی مطلق رو که معتقدیم کوهنوردها وقتی همه چیزشون رو توی کوه به خطر می اندازن دنبالش هستن، کشف کنیم.»
بررسی Cairn بازی بقا کوهنوردی؛ ساختن یک کوه
تصویر زیر تلاش آوا را برای پیدا کردن یک گیره مناسب روی دیواره سنگی نشان می دهد که دقت بالای گیم پلی را به تصویر می کشد.

در این صحنه از بازی، تمرکز روی جزئیات فیزیکی و نحوه قرارگیری دست و پاها کاملا مشهود است.
(منبع تصویر: The Game Bakers)
ما سال هاست که سیستم های کوهنوردی رو در بازی های ویدیویی دیدیم؛ از بالا رفتن از آثار باستانی در حال فروپاشی در سری Uncharted گرفته تا سیستم جدیدتر «از هر چیزی می تونی بالا بری» در The Legend of Zelda: Breath of the Wild. در دنیای بازی های مستقل، من ساعت ها وقت صرف کوهنوردی آرامش بخش در کوهستان ساخته ی استودیو Don’t Nod در بازی Jusant کردم و همچنین توی بازی پلتفرمر چندنفره ی Peak، دوستام رو از لبه ی صخره ها به پایین پرت کردم.
Cairn بازی بقا کوهنوردی مسیر متفاوتی رو نسبت به بقیه ی این برداشت ها در پیش گرفته. کوهنوردی در اینجا کندتره، حرکات شما باید آگاهانه باشه و تمرکزتون باید فوق العاده بالا باشه. روشی که شما هر بار یک دست و یک پا رو حرکت می دید، باعث می شه کاملا و با تمام وجود نسبت به بدن آوا آگاه باشید. هیچ نشانگر بصری برای اطلاع دادن وضعیت او وجود نداره؛ نه نوار استقامتی، نه سنجش میزان گیرایی دست، و نه هیچ علامت هشدار قرمزی. همه چیز کاملا در زبان بدن او خلاصه شده که شما یاد می گیرید چطور اون رو بخونید. وقتی عضلاتش منقبض می شن، کنترلر شروع به لرزیدن می کنه، وقتی استقامتش تموم می شه، صدای نفس نفس زدنش بلند می شه و وقتی موفق می شید یک لبه ی امن رو بگیرید، از روی راحتی آه می کشه.
لحظات استراحت در چادر برای مدیریت منابع و بازیابی استقامت آوا بسیار حیاتی هستند.

کمپ زدن در محیط های خطرناک کوهستان، بخشی از استراتژی بقای بازیکن در این عنوان است.
(منبع تصویر: The Game Bakers)
این میزان از جزئیات شگفت انگیزه. واقعا عالیه که این همه اطلاعات فقط از طریق خوندن واکنش های آوا به بازیکن منتقل می شه. من معمولا بازیکنا رو تشویق نمی کنم که به جای کیبورد و ماوس از کنترلر استفاده کنن، اما در مورد Cairn بازی بقا کوهنوردی، می تونم بگم که این کار واجبه. حسی که از طریق کنترلر نسبت به عضلات اون پیدا می کنید، چیزیه که واقعا خاص و منحصربه فرده.
امریک توآ توضیح می ده: «تماشای بالا رفتن اون، شنیدن صدای نفس نفس زدنش، دیدن لرزش دست و پاهاش و بعد دوباره ثابت شدنشون دقیقا در لحظه ای که جای پاتون رو حتی یک سانتیمتر جابجا می کنید، سطحی از جزئیاته که به ندرت در بازی ها می بینید؛ جایی که معمولا کل شخصیت رو یک باره حرکت می دید.»
دورنمای کوهستان بی رحم Mount Kami ابهت و چالش بزرگی که پیش روی آواست را نشان می دهد.

پرواز پرنده ها در آسمان صاف، تضاد جالبی با سختی و تنش صعود از صخره های عمودی ایجاد می کند.
(منبع تصویر: The Game Bakers)
این واقع گرایی چیزیه که Cairn بازی بقا کوهنوردی رو متمایز می کنه و چیزی بوده که تیم از همون ابتدای توسعه روی اون تاکید داشته. یکی از بخش های اصلی ایجاد این واقع گرایی، طراحی صدای بازیه. طراحی صوتی Cairn که توسط مارتین استیگ آندرسن (که برای کارهاش در Limbo، Inside، Control و آثار دیگه شناخته می شه) انجام شده، مجموعه ای از جزئیات فوق العاده ست و همچنین روشی جذاب برای انتقال اطلاعات به بازیکنه.
امریک توآ می گه: «سیستم تنفسی که اون طراحی کرده جادوییه: فقط از طریق نفس های آوا، شما می تونید استقامت، تلاش، خطر و ناامیدی اون رو حس کنید. جنبه ی کلیدی دیگه ی طراحی صدا، خود کوهه. ما یک سیستم پویا ساختیم که بهش می گیم “mountain intimidation” (ابهت کوه)؛ این سیستم به شما اجازه می ده حضور کوه رو حس کنید، از تنش خفه کننده ی یک صخره ی مرگبار گرفته تا آرامش قدم زدن توی چمن زار.»
تعامل با شخصیت های دیگر و کشف داستان های پنهان در طول مسیر، به تجربه بازی عمق می بخشد.

این ملاقات ها در ارتفاعات بالا، یادآور این هستند که آوا در این مسیر دشوار کاملا تنها نیست.
(منبع تصویر: The Game Bakers)
من خیلی بابت این سیستم پویا هیجان زده هستم. این شبیه به یک المان انتزاعی از کوهنوردیه، چیزی که توضیح دادنش سخته، مثل «حس درونی» یک کوهنورد. صدای پرجزئیات Cairn بازی بقا کوهنوردی راهی برای کمک به بازیکن در صعودشه، اما راهنمایی استودیو The Game Bakers همین جا تموم می شه. پیشرفت شما بستگی به این داره که صخره ها رو برای پیدا کردن لبه ها، شکاف ها و جای پاها اسکن کنید و بعد با دقت از اون ها برای بالا رفتن استفاده کنید. شما می تونید از هر چیزی بالا برید، بنابراین انتخاب مسیر می تونه مرز بین موفقیت و شکست باشه.
برای کمک به آوا، می تونید به دست هاتون پودر گچ بزنید تا چسبندگی بهتری داشته باشه، دست هاش رو تکون بدید تا فشار عضلانی کم بشه و میخ های کوهنوردی (pitons) رو در سنگ بکوبید تا بتونه کمی استراحت کنه. اما اگر پاتون رو روی یک جای نامطمئن بذارید، ممکنه آوا لیز بخوره. اگه اون رو خیلی طولانی معلق نگه دارید، دستش رها می شه. یک یا دو اشتباه باعث می شه آوا از روی دیواره سقوط کنه و به سمت پایین پرت بشه و با سرنوشت اجتناب ناپذیرش روبرو بشه.
چالش های Cairn بازی بقا کوهنوردی؛ دوام آوردن در طوفان
شرایط جوی متغیر مانند طوفان و رعد و برق، صعود را به یک مبارزه واقعی برای زندگی تبدیل می کند.

در چنین شرایطی، لغزندگی صخره ها ریسک سقوط را به شدت افزایش می دهد.
(منبع تصویر: The Game Bakers)
و هر چقدر بالاتر برید، همه چیز شدیدتر می شه. امریک توآ می گه در ابتدا، چالش در عبور از تخته سنگ های ناهموار، صخره های عمودی، دیواره های سنگی صاف با گیره های کم، برآمدگی ها و حتی «سازه های سنگی باستانی تراشیده شده در کوه» نهفته ست. اما همون طور که بالا می رید، عوامل جوی هم اضافه می شن، مثل شیب های پوشیده از برف، طوفان های تندری و دیواره های یخی. تریلر بازی انواع مناظر فوق العاده رو نشون می ده که اگه در حال بالا رفتن از یک کوه به ارتفاع هزاران متر نبودید، تقریبا آرامش بخش به نظر می رسیدند.
توآ می گه: «چرخه ی شب و روز هم می تونه روی استراتژی شما تاثیر بذاره: آیا در شب با دید محدود و دمای منجمدکننده بالا می رید یا برای استراحت کمپ می زنید – با علم به اینکه تشنگی و گرسنگی به مرور زمان بیشتر می شه؟ سیستم آب و هوای پویا هم نقش مهمی داره: کوهنوردی زیر آسمان صاف اصلا با کوهنوردی در طول طوفان، با گیره های لیز، یا در یک بوران شدید، یکی نیست.»
این باعث می شه آدم با خودش فکر کنه که آخه چرا یک نفر باید در زندگی واقعی چنین کاری انجام بده؟ چی باعث می شه مردم این طوری از محدودیت های خودشون فراتر برن؟ درک انگیزه ها و فضای ذهنی کوهنوردانی که این سفرهای عظیم رو در پیش می گیرن، یکی از بزرگترین جذابیت ها برای ماهایی هست که روی زمین موندیم و این چیزیه که The Game Bakers مشتاقه اون رو کشف کنه.
مدیریت غذا و منابعی مانند تمشک های جمع آوری شده برای زنده ماندن در ارتفاعات ضروری است.

هر منبع کوچکی که در کوله پشتی آوا پیدا شود، می تواند تفاوت بین موفقیت و شکست در صعود باشد.
(منبع تصویر: The Game Bakers)
امریک توآ می گه: «ما مجذوب این ایده شدیم که کوهنوردها برای رسیدن به اون قله ها، خیلی چیزها رو فدا می کنن. در بازی، شما نه تنها تلاش ها و شادی هایی رو که آوا به عنوان یک کوهنورد تجربه می کنه حس می کنید، بلکه می بینید که اوناضره چه چیزهایی رو پشت سر بگذاره – خانواده اش، دوستاش و زندگی روی زمین. در طول مسیر، با کوهنوردهای دیگه یا برخی از افراد کمیابی که در کوه زندگی می کنن روبرو می شید. شما تاریخ گمشده ی کوه، اعزام های قبلی و تمدن غارنشین، یا بقایای اون رو کشف خواهید کرد – کوهنوردها و سنگ تراش های فوق العاده ای که در انزوا در ارتفاعات کوه زندگی می کردند.»
آشکار کردن تاریخچه ی کوه، کشف سفر شخصی خود آوا و ایجاد پیوندهای انسانی در تنهاترین مکان ها، همه چیز در حالی که هیجان و استقامت کوهنوردی رو زیر انگشتاتون حس می کنید… به نظر می رسه Cairn بازی بقا کوهنوردی وقتی در تاریخ 29 ژانویه 2026 منتشر بشه، بازی خیلی خاصی خواهد بود؛ همین الان هم تنش بازی باعث شده احساس سرگیجه کنم.
Cairn بازی بقا کوهنوردی با تمرکز بر شبیه سازی دقیق فیزیک و المان های صوتی، تجربه ای منحصربه فرد از تلاش انسان برای غلبه بر طبیعت را ارائه می دهد. این بازی نه تنها مهارت های حرکتی بازیکن را به چالش می کشد، بلکه داستانی عمیق از فداکاری و جستجوی آزادی در دل کوه های بی رحم را روایت می کند که منتظر انتشار آن در آینده نزدیک هستیم.