خانه بازی‌ها اعتراض طرفداران به Arc Raiders تأثیر تریو بر سولو در سیستم مچ میکینگ تهاجمی
اعتراض طرفداران به Arc Raiders تأثیر تریو بر سولو در سیستم مچ میکینگ تهاجمی

اعتراض طرفداران به Arc Raiders تأثیر تریو بر سولو در سیستم مچ میکینگ تهاجمی

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

پاتریک سودرلوند، مدیرعامل Embark، اخیرا تایید کرده که بازی Arc Raiders از سیستم مچ میکینگ بر اساس تهاجمی بودن (aggression-based matchmaking) استفاده می کند. این سیستم بازیکنان را بر اساس تمایل شان به PvP یا PvE با هم هم تیم یا رقیب می کند. با این حال، بازیکنان از این سیستم ناراضی هستند و معتقدند بازی به خاطر سبک بازی شان در حالت تیمی، آن ها را مجازات می کند. این موضوع به ویژه در رابطه با Arc Raiders تاثیر تریو بر سولو، نگرانی های زیادی را ایجاد کرده است.

میش ریفت در ساب ردیت این بازی پستی گذاشته که در چند روز نزدیک به 9,000 لایک مثبت دریافت کرده است. او می گوید: «میزان تهاجمی بودن شما در حالت سه نفره نباید روی صف انتظار حالت تک نفره تاثیر بگذارد. این پیام بیشتر خطاب به تیم Embark است. امیدوارم به دست شان برسد.»

این بحث دو جنبه مهم دارد: برخی از بازیکنان، مانند میش ریفت، به PvP علاقه ای ندارند و معتقدند منصفانه نیست که هنگام بازی با دوستان تهاجمی تر خود در حالت تیمی، در حالت تک نفره نیز در لابی های PvP قرار گیرند. از طرف دیگر، عده ای دیگر ترجیح می دهند در حالت تیمی تهاجمی بازی کنند، اما نه در حالت تک نفره. آن ها فکر نمی کنند سیستم باید برای همه حالت ها از یک معیار ثابت استفاده کند، به خصوص با توجه به نگرانی ها در مورد Arc Raiders تاثیر تریو بر سولو.

یکی از بازیکنان به نام انیگما مونتویا می گوید: «من معمولا خیلی آرام بازی می کنم و حتی گاهی در حالت تک نفره به دیگر ریدرها کمک می کنم. اما در حالت سه نفره از PvP لذت می برم و حجم بالای درگیری برای بهتر شدن در بازی عالی است.»

سپس کسانی مانند آ-نونی امپیه هستند که معتقدند «اصلا ممکن نیست در حالت سه نفره PvP نکنید»، حتی اگر ترجیح تان یک تجربه PvE دوستانه تر باشد. این بدان معناست که کل این حالت ناخودآگاه سیستم مچ میکینگ شما را به سمت بازی تهاجمی سوق می دهد. آن ها در نهایت گفتند: «اگر می خواهید حالت تک نفره تان دوستانه بماند، اصلا نمی توانید این حالت را بازی کنید. این امر بر Arc Raiders تاثیر تریو بر سولو می گذارد.»

سیلوسیل وین می پرسد: «برام سواله که اگه من و هم تیمی هام توی حالت سه نفره به کسی شلیک نکنیم، بازی من رو توی لابی های سه نفره صلح طلب قرار می ده؟ اصلا چنین لابی هایی در حال حاضر وجود دارن؟ این وضعیت به بحث Arc Raiders تاثیر تریو بر سولو دامن می زند.»

با این حال، بسیاری با این ایده که حالت های تیمی و تک نفره باید جدا باشند، مخالفت می کنند. آن ها می گویند این کار باعث می شود «تیم های تهاجمی به حالت تک نفره بیایند تا راحت نارنجک و تجهیزات جمع کنند و در حالت تیمی وحشی تر شوند.» این دیدگاه نیز در بحث کلی Arc Raiders تاثیر تریو بر سولو مطرح است، هرچند همان طور که برخی اشاره کرده اند، همین الان هم با سیستم فعلی این اتفاق در حال وقوع است.

چالش های مچ میکینگ در Arc Raiders؛ تاثیر تریو بر سولو

در تصویر زیر، یکی از شخصیت های بازی را مشاهده می کنید که در حال بررسی محیط اطراف برای شروع یک ماموریت دشوار است.

Arc Raiders تاثیر تریو بر سولو: یک ریدر که از محفظه سطحی خود در بازی به بیرون نگاه می کند.

این ریدر از محفظه سطحی خود به بیرون نگاه می کند تا پیش از خروج، خطرات احتمالی و حضور دیگر بازیکنان را در محیط بسنجد.

کمپانی Embark دقیقا توضیح نداده که مچ میکینگ بر اساس تهاجمی بودن چگونه کار می کند، بنابراین ممکن است حالت تیمی روی صف انتظار حالت تک نفره تاثیری نداشته باشد (در کامنت ها بحث های زیادی در این باره هست). اما همین موضوع باعث شده برخی سعی کنند سیستم را دور بزنند، که خود بحث جدیدی راه انداخته است: آیا استودیو از ابتدا باید این سیستم را تایید می کرد یا نه، به ویژه با در نظر گرفتن Arc Raiders تاثیر تریو بر سولو.

تردیشنال رو 7925 می گوید: «آزاردهنده است، اما خیلی راحت می شود در عرض حداکثر 10 دقیقه درستش کرد. بعد از اینکه در حالت سه نفره حسابی کشت وکشتار راه انداختید، فقط کافی است بدون هیچ تجهیزاتی وارد حالت تک نفره شوید و 6-7 بار پشت سر هم تسلیم شوید. بعد یک بار با تجهیزات رایگان بروید تا مطمئن شوید جواب داده، شروع کنید به اسپم کردنِ “شلیک نکن” و می بینید که مردم جواب تان را می دهند. این طوری دوباره برمی گردید به جمع بازیکن های صلح طلب. اصلا هم چیز پیچیده ای نیست.»

طبق گفته Embark، این بازی «درباره شلیک کردن به بقیه بازیکن ها نیست.» و پیش از این نیز دلیل تاخیر 3 ساله بازی Arc Raiders و تغییر ماهیت آن مورد بحث قرار گرفته بود که نشان از حساسیت های استودیو روی تجربه نهایی دارد.

هیباری 112، در جوابی که بیش از 600 لایک گرفته، می گوید: «به خاطر همین فکر می کنم اعلام کردن مچ میکینگ بر اساس تهاجمی بودن ایده خیلی بدی بود. حالا مردم به جای اینکه مثل یک آدم معمولی بازی کنند، حواس شان به سیستم است و سعی می کنند دورش بزنند. یا مجبورید این کار مسخره را انجام دهید و لخت دور خودتان بچرخید تا آن مترِ تهاجمیِ خیالی تان ریست شود، یا اینکه فرض می کنید در لابی های خشن هستید و به هر کسی که می بینید شلیک می کنید، که این خودش یک چرخه منفی درست می کند. این وضعیت بر درک بازیکنان از Arc Raiders تاثیر تریو بر سولو اثر می گذارد.»

د فلایینگ رزبری می گوید: «ای کاش هیچ وقت درباره سیستم «مچ میکینگ بر اساس تهاجمی بودن» چیزی نمی گفتند، چون حالا مردم دارند سعی می کنند از آن سوءاستفاده کنند. ما شاهد پست هایی مثل این هستیم که می خواهند بازی را از آن چیزی که باعث می شود برخورد بازیکن ها در سبک اکسترکشن شوتر خاص باشد، دور کنند. این موضوع بر تجربه کلی Arc Raiders تاثیر تریو بر سولو می گذارد.»

از وقتی این سیستم مچ میکینگ تایید شده، جامعه Arc Raiders به سه دسته تقسیم شده اند: کسانی که فکر می کنند اصلا نباید سیستم تهاجمی وجود داشته باشد، آن هایی که معتقدند Embark نباید چیزی می گفت، و گروهی که فکر می کنند سیستم نیاز به بازنگری کلی دارد. همان طور که سودرلوند گفته، این یک علم دقیق نیست، پس امیدواریم تغییرات آینده این نگرانی ها را برطرف کند، اما تا آن موقع، شاید بهتر باشد همه مثل اسکوئید ساس باشیم.

اسکوئید ساس می گوید: «بعد از یک دقیقه فکر کردن به این موضوع، سبک بازی ام را عوض نمی کنم. هر چه هست، همین است. اگر حس کنم کسی تهاجمی است، به او شلیک می کنم. اگر نه، شلیک نمی کنم. برایم مهم نیست این اسکریپتِ تعادلِ خودکار چه می گوید.»

بحث های فعلی پیرامون مچ میکینگ نشان دهنده چالش های بزرگ استودیوها در برقراری تعادل میان بازیکنان با سبک های مختلف است. این سیستم اگرچه با نیت خیر طراحی شده، اما پیچیدگی های رفتار انسانی و تلاش برای دور زدن الگوریتم ها را نادیده گرفته است. در نهایت، موفقیت این عنوان در گرو گوش دادن به بازخوردهای جامعه و اصلاح سیستم هایی است که ممکن است به جای بهبود تجربه، باعث سرخوردگی شوند.

Arc Raiders Fans Don’t Think Trios Should Influence Aggression-Based Matchmaking When Playing Solo

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 10/01/2026
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما