لاریان استودیوز با الهام از موفقیت های اخیر خود، به دنبال بهبود سیستم لوت Divinity است و قصد دارد لوت های تصادفی را با تجهیزات دست ساز و دقیق جایگزین کند تا تجربه بازیکنان هدفمندتر شود.
بازی Divinity در حال کنار گذاشتن لوت های تصادفی نسخه های قبلی خود، یعنی Divinity: Original Sin و Divinity: Original Sin 2، به نفع تجهیزات دست ساز و دقیق تری است که در آخرین نقش آفرینی بزرگ سازنده اش یعنی Baldur’s Gate 3 دیده بودیم. این تغییر نشان دهنده یک بهبود سیستم لوت Divinity است. به نظر می رسد بزرگترین گناه این است که دریافت لوت خوب تضمین شده نباشد.
این مقاله به بررسی چگونگی بهبود سیستم لوت Divinity و رویکرد جدید Larian Studios می پردازد. استودیو Larian Studios اخیرا در یک جلسه پرسش و پاسخ (AMA) بسیار پرمحتوا در Reddit به سوالات جامعه کاربران پاسخ داد که بیشتر بر روی بازی آینده شان یعنی Divinity متمرکز بود و چند پاسخ هم به موفقیت بزرگ این تیم یعنی Baldur’s Gate 3 و وضعیت Switch 2 اختصاص یافت. یکی از طرفداران پرسیده بود که آیا بازی Divinity دارای لوت های دست ساز (مشابه Baldur’s Gate 3) خواهد بود یا لوت های تصادفی و وابسته به سطح (مشابه سری بازی های Original Sin).
رویکرد لاریان به بهبود سیستم لوت Divinity
«نیک پچنین» (Nick Pechenin)، مدیر طراحی بازی، نوشت: «رویکرد بازی [Baldur’s Gate 3] در طراحی دستی تک تک آیتم های جادویی به خوبی جواب داد و این چیزی است که ما همیشه دوست داشتیم برای [Divinity: Original Sin 2] هم انجام دهیم.» این رویکرد، پایه و اساس بهبود سیستم لوت Divinity در عنوان جدید است.
او در ادامه توضیح داد: «چیزی که موقع کار روی لوت های تصادفی برای DOS1 و DOS2 متوجه شدیم این بود که لوت های کاملا تصادفی اغلب گیج کننده هستند، بنابراین قوانین و الگوهای پیش ساخته بیشتری اضافه کردیم تا هدفمندتر به نظر برسند.» این تغییرات بنیادین برای بهبود سیستم لوت Divinity ضروری به نظر می رسد. او در نهایت نتیجه گرفت که «در پایان، تصادفی سازی زمان زیادی را برای ما ذخیره نکرد.»
تاثیر رویکرد Baldur’s Gate 3 بر بهبود سیستم لوت Divinity
من همیشه حس کرده ام که مقایسه مداوم سلاح هایی با تفاوت های جزئی در ویژگی ها و صرف زمان زیاد برای مدیریت اینونتوری شلوغ، در بازی های نقش آفرینی داستان محور تقریبا همیشه یک دردسر است. رویکرد جدید برای بهبود سیستم لوت Divinity این مشکل را حل می کند. انجام همه این کارها در بازی های پر از لوت مثل Diablo حس رضایت بخشی به آدم می دهد، اما مطمئن نیستم که مردم به خاطر چنین چیزی سراغ Divinity می آیند؛ پس خوشحالم که به نظر می رسد Larian Studios هم با این موضوع موافق است.
چیزی که من در Baldur’s Gate 3 بیشتر می خواستم، دقیقا همان موردی است که Larian Studios قصد دارد در Divinity بهبود ببخشد: «تعامل بیشتر بین همراهان». این نکته، در کنار بهبود سیستم لوت Divinity، تجربه کلی بازی را ارتقا خواهد داد.
تلاش لاریان برای فاصله گرفتن از سیستم های پاداش دهی تصادفی و حرکت به سمت طراحی دستی، نشان دهنده درک عمیق آن ها از نیاز مخاطبان به تجربه شخصی سازی شده تر است. با تمرکز بر کیفیت به جای کمیت در لوت ها، بازیکنان می توانند انتظار داشته باشند که هر آیتم جادویی که پیدا می کنند، داستانی برای گفتن داشته باشد و تاثیری واقعی بر روند پیشرفت آن ها در دنیای وسیع Divinity بگذارد.