خانه بازی‌ها انتظارات از بازی Wolverine در سال 1405؛ 4 ویژگی محبوب و 4 موردی که باید حذف شوند
انتظارات از بازی Wolverine در سال 1405؛ 4 ویژگی محبوب و 4 موردی که باید حذف شوند

انتظارات از بازی Wolverine در سال 1405؛ 4 ویژگی محبوب و 4 موردی که باید حذف شوند

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

بررسی انتظارات از بازی Wolverine نشان می دهد که طرفداران خواهان تجربه ای خشن، داستانی نوآورانه و گیم پلی متنوع از سوی استودیو Insomniac هستند تا این ابرقهرمان محبوب به بهترین شکل ممکن در دنیای بازی های ویدئویی جان بگیرد و استانداردهای جدیدی را در سبک اکشن ابرقهرمانی ثبت کند.

با داشتن سه بازی بسیار لذت بخش Spider-Man در کارنامه اش، استودیوهای کمی هستن که من بیشتر از Insomniac برای ساخت درست بازی Marvel’s Wolverine (نقد تریلر) بهشون اعتماد داشته باشم. اما اونا هرگز یک بازی ابرقهرمانی بی نقص نساختن. من هنوزم هر شب با عرق سرد از خواب می پرم و از اون بخش های مخفی کاری افتضاح مری جین فریاد می کشم. بسیاری از گیمرها نیز انتظارات زیادی از این بازی دارند. در حالی که Wolverine در بازی هایی مثل Marvel’s Midnight Suns و Marvel Ultimate Alliance 3 حضورهای فوق العاده ای داشته، اما در گذشته ساخت درست این قهرمانِ چنگال دار کار سختی بوده. به همین دلیل، رسیدن به تمام انتظارات از بازی Wolverine یک چالش بزرگ خواهد بود.

تخصص اصلی Insomniac Games همیشه ارائه فانتزی های قدرت به ما بوده، حتی قبل از انتشار Marvel’s Spider-Man. هر نسخه از Ratchet & Clank سلاح های بزرگ تر، خفن تر و قدرتمندتری رو برای قهرمان بامزه اش معرفی می کرد. از زمان کار روی اسپایدرمن، هر بازی بعدی این استودیو در زمینه ابرقهرمانی بهتر شده، به همین دلیله که بازی انحصاری Marvel’s Wolverine نه تنها یکی از بزرگ ترین بازی های جدید PS5 در سال جاریه، بلکه یکی از موردانتظارترین بازی های جدید من در سال 2026 در کل محسوب می شه. برای بسیاری، برآورده کردن تمامی انتظارات از بازی Wolverine از سوی Insomniac Games یک رویداد هیجان انگیز است. با این اوصاف، در ادامه چهار چیزی که از بازی جدید Wolverine می خوام – و چهار چیزی که قطعا نمی خوام – رو آورده ام.

انتظارات از بازی Wolverine؛ چیزهایی که دوست دارم ببینم

4. مبارزاتی متنوع؛ یکی از مهم ترین انتظارات از بازی Wolverine

تصویری هیجان انگیز از گیم پلی احتمالی که در آن لوگان با خشونتی مهارنشدنی به دشمنان خود حمله کرده و آن ها را از پای درمی آورد. لوگان در حال سلاخی کردن یک سایبورگ دشمن که احتمالا یک Reaver است، یکی از هیجان انگیزترین انتظارات از بازی Wolverine این سطح از جزئیات در مبارزات تن به تن نشان دهنده پتانسیل بالای موتور گرافیکی اینسامنیاک برای نمایش قدرت واقعی چنگال های آدامانتیومی است.

(منبع تصویر: Insomniac Games)

بازی Wolverine درجه سنی M (بزرگسال) رو گرفته، اما با توجه به خشونتی که توی تریلر معرفی دیدیم، انگار داره سعی می کنه یه X (اشاره به خشونت بسیار بالا) متناسب با تم خودش به دست بیاره. این سطح از خشونت در واقع یکی از اصلی ترین انتظارات از بازی Wolverine برای طرفداران وفادار این شخصیت است. چنگال های ولورین شکم ها رو پاره می کنن، با شادی دست و پاها رو قطع می کنن و جوری توی جمجمه انسان فرو می رن که حتی جیسون ورهیز هم بهش می گه یه کم آروم تر! اگه بگم یه بخش نه چندان خوشایند از وجودم با ذوق منتظر تکه تکه کردن احمق ها به نوارهای خونی نیست، دروغ گفتم. …چی؟

اما جذاب نگه داشتن مبارزات برای کل یک کمپین کار سختیه، حتی با دو تا مشت پر از چاقو. این بازی اکشن-اسلشر احتمالا با خرید حرکت های جدید از درخت مهارت (skill tree) سعی می کنه بازی رو تازه نگه داره (اگه بازی های Spider-Man الگوی کار باشن – خمیازه!)، اما امیدوارم گزینه های مبارزه منحصربه فردی برای هر مکان هم داشته باشه. این تنوع در گیم پلی بخش مهمی از انتظارات از بازی Wolverine را تشکیل می دهد. توی تریلر می بینیم که ولورین وارد یه بار می شه، و اگه این صحنه برای کوبیدن سرِ کسی به دستگاه جوک باکس طراحی نشده باشه، من واقعا شاکی می شم. امتیاز اضافی اگه بعدش آهنگ سریال انیمیشنی X-Men شروع به پخش بشه. حضور توکیو و کانادا تایید شده، که یعنی شمشیرهای سامورایی و بطری های شربت افرا که بشه محتویاتشون رو توی چشم دشمنا خالی کرد هم باید توی بازی باشن. اولی حتی مستقیما از کمیک ها گرفته شده.

3. چندین جهش یافته قابل بازی

میستیک یکی از شخصیت های کلیدی است که حضورش در بازی تایید شده و می تواند مکانیک های مخفی کاری و جاسوسی را به کلی تغییر دهد. میستیک در طول تریلر Marvel's Wolverine تغییر شکل می دهد، پوست آبی و چشمان زرد او جای خود را به چهره دیگری با جلوه ای فلس مانند و لرزان می دهند؛ این صحنه بر انتظارات از بازی Wolverine می افزاید جلوه های بصری مربوط به تغییر شکل این جهش یافته مشهور در تریلرهای اولیه بسیار خیره کننده و با جزئیات بالا به نظر می رسد.

(منبع تصویر: Sony)

با تایید حضور میستیک و امگا رد، و حتما جهش یافته های غافلگیرکننده دیگه ای که در راهن، چطوره بخش هایی داشته باشیم که در نقش یکی از اونا بازی کنیم؟ چنین تنوعی می تواند انتظارات از بازی Wolverine را در زمینه گیم پلی افزایش دهد. میستیک می تونه ظاهرش رو تغییر بده تا دقیقا شبیه هر کس دیگه ای بشه، که اساسا اون رو به یه مرحله متحرک از بازی Hitman تبدیل می کنه. اگه مجبور باشید مدام از روبرو شدن با خودتون اجتناب کنید، یه بخش مخفی کاری واقعا نوآورانه به نظر می رسه. امگا رد می تونه هاگ های مرگباری آزاد کنه که انسان ها رو فورا می کشه. نظرتون درباره یه مینی گیم چیه که توی کنترلر فوت کنید تا اون هاگ ها رو به سمت قربانی هاتون بفرستید؟ هومم. بیاید این ایده آخر رو بذاریم توی لیست «شاید بعدا».

2. صحنه های تعقیب و گریز شگفت انگیز با اون موتورسیکلت

موتورسیکلت لوگان در این بازی نه تنها یک وسیله نقلیه برای جابجایی، بلکه ابزاری برای خلق صحنه های اکشن و گریزهای هیجان انگیز است. ولورین در طول یک سکانس تعقیب و گریز از تریلر Marvel's Wolverine سوار بر موتور سیکلت است و در حالی که زیر آتش است با آن به هوا می پرد، یکی از هیجان انگیزترین انتظارات از بازی Wolverine پریدن از روی موانع و درگیری با دشمنان در حالی که با سرعت بالا در حرکت هستید، پتانسیل تبدیل شدن به یکی از بهترین بخش های بازی را دارد.

(منبع تصویر: Sony)

در یک بخش از تریلر، ولورین از موتورسیکلتش استفاده می کنه تا روی پشت یه کامیون در حال حرکت بپره. بله، بله، بله! من مبارزات جاده ای روی وسایل نقلیه ای رو می خوام که دارن به محدودیت سرعت می خندن. می خوام اون موتور یه سکوی پرتاب دائمی باشه تا من رو با هیجان به سمت دشمن هایی بفرسته که نیاز به یه برش حسابی دارن. می خوام احمق هایی که مدام سعی می کنن لوگان رو از روی موتورش بندازن، به خاطر این کارشون تیغه های آدامانتیومی رو توی لاستیک هاشون، یا حتی توی صورت های در حال فریادشون حس کنن. این صحنه های اکشن یکی از اصلی ترین انتظارات از بازی Wolverine به شمار می رود. دیگه وقتش بود یه استودیو با بودجه کلان، بازی Road Rash رو به شکلی درست بازسازی کنه.

1. داستانی با رویکردی تازه به Wolverine

محیط های باز و آفتابی در کنار اتمسفر سنگین بازی، تضاد جالبی ایجاد کرده اند که در این تصویر به خوبی دیده می شود. ولورین در وسط یک بازار آفتابی با چنگال هایش به دشمنی ضربه می زند، تصویری از انتظارات از بازی Wolverine تعامل با محیط و استفاده از اشیاء پیرامون در طول مبارزات، عمق بیشتری به سیستم نبردهای تن به تن بازی می بخشد.

(منبع تصویر: Sony)

یکی از چیزهایی که در مورد بازی های Spider-Man خیلی دوست دارم اینه که با المان های کلاسیک داستان بازی می کنن، مثلا ونوم رو به شخصیتی متفاوت از ادی براک در Spider-Man 2 تبدیل کردن. طبق وب سایت سونی، «Wolverine در جستجوی کشف رازهای گذشته ای تاریک است که مدام از او می گریزد». من از صمیم قلب دعا می کنم که این «گذشته تاریک» صرفا اون زمانی نباشه که ویلیام استرایکر اسکلتش رو فلزی کرد، چون این موضوع توی کمیک ها، کارتون ها و یه فیلم به خصوص افتضاح (که از قضا تنها بازی خوب Wolverine تا الان رو هم به ما داد) تا سرحد مرگ تکرار شده. یه منشا جدید به ما بدید، یا حداقل یه گذشته تاریک جدید برای کشف کردن؛ این مهم ترین انتظارات از بازی Wolverine در بخش داستانی است.

چیزهایی که التماس می کنم Marvel’s Wolverine از اونا دوری کنه

4. ما رو مجبور به بازی در نقش افراد بدون قدرت نکنید

بسیاری از گیمرها معتقدند که بخش های مخفی کاری با شخصیت های معمولی می تواند ریتم سریع بازی های ابرقهرمانی را مختل کند. مری جین از شکارچیان کریون در Marvel's Spider-Man 2 پنهان می شود؛ این نوع گیم پلی خلاف انتظارات از بازی Wolverine است این رویکرد در بازی های قبلی با انتقاداتی همراه بود و طرفداران امیدوارند در پروژه جدید روی توانایی های جهش یافتگان تمرکز شود.

(منبع تصویر: Sony)

من هنوز باورم نمی شه که بخش های مخفی کاری خسته کننده مری جین که قبلا گفتم، توی Spider-Man 2 هم برگشتن. من بازی Wolverineای رو نمی خوام که با تصور اشتباهِ ایجاد تنوع، ما رو مجبور کنه یه مرحله رو در نقش دوستِ معمولی و بی نمک ولورین بازی کنیم. خوشبختانه، اگه Insomniac Games مصمم هست که دوباره چندین شخصیت قابل بازی داشته باشه، ترجیح می دم همون طور که بالا گفتم، جهش یافته های بیشتری رو وارد بازی کنه.

3. استفاده از اون موتورسیکلت برای رفت و آمدهای طولانی و خسته کننده

طراحی فیزیک موتورسیکلت و نحوه کنترل آن در پیچ های تند، نقش مهمی در کیفیت بخش های رانندگی بازی ایفا می کند. ولورین در طول یک سکانس تعقیب و گریز روی موتورسیکلت است و پایش را پایین می گذارد تا در پیچ خود را ثابت نگه دارد، نشانه ای از انتظارات از بازی Wolverine برای اکشن سریع این جزئیات بصری نشان دهنده تلاش سازندگان برای خلق یک تجربه رانندگی واقع گرایانه و در عین حال پر از آدرنالین است.

(منبع تصویر: Sony)

وقتی ولورین رو سوار موتورسیکلت توی تریلر دیدم، گریم گرفت. شاید من از Metroid Prime 4 دچار پی تی اس دی شدم، اما آخرین چیزی که می خوام یه بازی دیگه ست که یه موتور سواری طولانی رو با گیم پلی جذاب اشتباه می گیره. جعل کردن وسعت بازی با مجبور کردن من به تحمل یه مسیر طولانی تا رسیدن به محل اکشن، فقط به من وقت زیادی می ده تا به اسم های بدی برای صدا کردن بازی شما فکر کنم، Insomniac. مثلا «Wolverine؟ بیشتر شبیه ولورین-بی رحم نسبت به وقت بازیکن بود!» با اینکه بازی های Spider-Man دنیاهای باز و بزرگی دارن، اما لذت تاب خوردن با تارها یه نقطه قوته. بیایید یه استراحتی بدیم و اجازه بدیم Wolverine از محیط های کوچک تر و متراکم تر لذت ببره.

2. روایت داستان از طریق صحنه های بی پایان «راه برو و حرف بزن»

لحظات صمیمی بین شخصیت ها گرچه به روایت داستان کمک می کند، اما نباید به بهای کاهش هیجان و اکشن اصلی بازی تمام شود. هری، مری جین و پیتر در شهربازی در Marvel's Spider-Man 2 با اکسسوری های درخشان راه می روند، نوعی صحنه که خلاف انتظارات از بازی Wolverine است ایجاد تعادل بین این سکانس های آرام و نبردهای وحشیانه یکی از چالش های اصلی تیم نویسندگی و طراحی مرحله است.

(منبع تصویر: Sony)

هر کسی که Spider-Man 2 رو خریده تا بتونه یه شب غیرقابل ردشدن رو توی شهربازی با پیتر پارکر و رفقاش تحمل کنه، دستش بالا! حالا قبل از اینکه با همون دست ها بزنم تو سرتون، دستاتون رو بیارید پایین. من واقعا از سکانس های «راه برو و حرف بزن» که گاهی اگه شانس بیارید با مینی گیم های خسته کننده قطع می شن، به عنوان روشی برای داستان گویی خسته شدم. این ها یه روش تکراری برای پنهان کردن – و طولانی کردن بیخود! – چیزی هستن که اساسا فقط یه کات سین ساده ست. ولورین یعنی اکشن. امیدوارم اگه کسی به لوگان پیشنهاد پیاده روی داد، اونم چنگال هاش رو مستقیما توی کاسه زانوی طرف فرو کنه. اوه اونجوری نگام نکنید. این حتی نزدیک به وحشیانه ترین کاری که توی تریلر انجام میده هم نیست.

1. روایتی که مدام در حال زمینه سازی برای بازی های بعدی باشه

اشارات پنهان به شخصیت های منفی دیگر در دنیای مارول، همیشه باعث هیجان طرفداران می شود اما نباید داستان اصلی را نیمه کاره رها کند. The Flame از یک مرحله فرعی در Spider-Man 2 به یک سیمبیوت قرمز در لوله نگاه می کند که به کارنیج اشاره دارد، این صحنه انتظارات از بازی Wolverine برای داستانی مستقل را افزایش می دهد بازیکنان انتظار دارند که بازی ولورین یک تجربه کامل و مستقل باشد که بدون نیاز به نسخه های بعدی، به تمام سوالات پاسخ دهد.

(منبع تصویر: Sony)

بازی Spider-Man 2 به شدت به این مشکل دچار بود. من یه کوئست جانبی خسته کننده رو تحمل کردم چون فکر می کردم داره به یه نبرد با باس کارنیج ختم می شه. ولی نه! با گفتن کلمه «کارنیج» توسط کلیتوس کسدی رو به دوربین تموم شد و بعدش هم غیبش زد. همین اتفاق برای کامیلیون و سیلک هم افتاد. من با اشاره های بعد از تیتراژ مشکلی ندارم، اما 70 پوند پول ندادم که تریلر Spider-Man 3 رو تماشا کنم! یه بازی Wolverine با یه دنیای کامل از جهش یافته ها برای معرفی، پتانسیل بالایی داره که توی این تله بیفته. من کات سینی نمی خوام که لوگان بگه «شاید یه وقت دیگه به این مدرسه جهش یافته ها سر بزنم» یا به تود پیام بده و مبارزه شون رو کنسل کنه.

شما دوست دارید چه چیزهایی رو توی بازی Wolverine ساخته Insomniac ببینید یا نبینید؟ با توجه به این انتظارات از بازی Wolverine، چه مواردی برای شما در اولویت است؟ توی نظرات به ما بگید! یه مرحله که ولورین برای تولدش یه نسخه از بازی فاجعه بار X-Men Destiny هدیه می گیره و قسم می خوره انتقام بگیره؟ اینم یه ایده ست…

در مجموع، موفقیت نهایی پروژه جدید اینسامنیاک به این بستگی دارد که تیم سازنده چقدر بتواند بین وفاداری به ریشه های این ابرقهرمان و نوآوری در گیم پلی تعادل ایجاد کند. طرفداران تشنه تجربه ای هستند که فراتر از یک تکرار ساده از فرمول های قبلی باشد و ولورین را در وحشیانه ترین و در عین حال انسانی ترین حالت خود به تصویر بکشد تا یکی از ماندگارترین آثار ابرقهرمانی خلق شود.

With Wolverine set to elevate superhero gaming in 2026, here’s the four features I want the most, and four I’m desperate to avoid

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 11/01/2026
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما