کشف یادداشت های کمپین های قدیمی جولیان لوفی پرده از رازهای تاثیرگذار D&D و ساخت Elder Scrolls برداشته و نشان می دهد که چگونه دنیای وسیع تامریل از دل بازی های نقش آفرینی رومیزی متولد شده است.
یادداشت های اصلی RPG که به شکل گیری تاریخچه و افسانه های سری The Elder Scrolls کمک کردن، پیدا و آرشیو شدن و نگاهی میندازن به اینکه چطور دنیای Tamriel توسط سازنده هاش جون گرفته و در نهایت به D&D و ساخت Elder Scrolls کمک کرده.
نقش D&D و ساخت Elder Scrolls در شکل گیری Tamriel
در یک تلاش مشترک، دو پروژه ی آرشیوی Elder Scrolls – یعنی Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP) و The Imperial Library – یادداشت های کمپین بازی های D&D رو که داخل دنیای Tamriel بازی شده بودن، به اشتراک گذاشتن. این یادداشت ها که ریشه های عمیقی در D&D و ساخت Elder Scrolls دارند، از دارایی های جولیان لوفی، پیشکسوت بتسدا و ملقب به «پدر The Elder Scrolls» که در تیر 1404 فوت کرد، به دست اومده و جزئیات دو کمپینی رو که اون موقعِ توسعه ی The Elder Scrolls 2: Daggerfall اجرا می کرده، با جزئیات نشون می ده.
تاثیر یادداشت ها بر D&D و ساخت Elder Scrolls
دومین کمپین از این دو تا نسبتا شناخته شده ست و در نام گذاری چندین شخصیت و مکان در طول این سری نقش داشته. این کمپین که به نوعی نشان دهنده مسیر D&D و ساخت Elder Scrolls است، هیچ وقت تموم نشد، اما داستانش در قالب یک رمان داخل بازی به اسم The Fall of the Usurper جمع بندی شد. یادداشت ها حداقلی هستن، اما شامل نقشه های منطقه و سیاهچاله های بخش Dwynnen در بازی Daggerfall می شن.
با این حال، کمپین اول جالب تره. کمپین Dwynnen چون بخش هایی از داستانش به Daggerfall کمک کرده بود، شناخته شده تر بود، اما اون یکی کمپین تا قبل از کشف یادداشت های جولیان لوفی ناشناخته بود. این کشف بینش جدیدی در مورد D&D و ساخت Elder Scrolls به ما می دهد. لوفی در بیش از 8000 کلمه، شخصیت ها، مذاهب و جزایر Sumurset (Summerset)، یعنی سرزمین High Elves رو توصیف می کنه. یکی از شخصیت های بازیکن در این کمپین وانوس گالریون بود که هنوز هم به عنوان یک NPC در The Elder Scrolls Online حضور داره.
کتابخانه امپریال (The Imperial Library) اشاره می کنه که یک افسانه ی قدیمی در جامعه ی هواداران وجود داره که می گه کمپین های D&D سازنده ها مستقیما دنیای The Elder Scrolls رو پایه گذاری کرده. این درست نیست؛ این یادداشت ها مربوط به دوران Daggerfall هستن و قدمتشون به قبل از Arena نمی رسه، اما نقش آفرینی رومیزی مشخصا اثر بزرگی روی D&D و ساخت Elder Scrolls گذاشته و نقشه های اصلی جولیان لوفی به کل دنیای Tamriel شکل دادن؛ درست همان طور که فلسفه هرج و مرج بازی های لاریان نیز از ریشه های عمیق نقش آفرینی نشات می گیرد. هزاران کلمه یادداشت به این معنیه که ممکنه یه مدت طول بکشه تا بفهمیم این اسناد چقدر برای بقیه ی سری – از جمله The Elder Scrolls 6 – مهم بودن، اما واضحه که این گنجینه ای باارزش برای فهم D&D و ساخت Elder Scrolls است.
تاد هاوارد می گه The Elder Scrolls 6 «قطعا» درخت های بیشتری نسبت به Skyrim داره و حالا من دارم Valenwood رو به تخته ی تئوری های توطئه درباره ی مکان بازی پونز می کنم. این رویکرد جدید نشان دهنده ی تکامل مداوم در زمینه ی D&D و ساخت Elder Scrolls است.
این اسناد فاش شده نه تنها ارزش تاریخی دارند، بلکه به ما یادآوری می کنند که تخیل جمعی و آزادی عمل در بازی های کلاسیک چگونه می تواند پایه و اساس سیستم های پیچیده بازی های امروزی را بنا کند. میراث لوفی در تار و پود دنیای فانتزی بتسدا باقی خواهد ماند.