بررسی دقیق سازندگان درباره انتخاب قوی ترین اسلحه Arc Raiders نشان می دهد که ایجاد تعادل میان قدرت تخریب سلاح هایی مثل Bettina و Hullcracker و تجربه لذت بخش بازیکنان، یکی از چالش های اصلی توسعه این بازی است.
اگه دنبال قوی ترین اسلحه Arc Raiders و یه ربات کش مطمئن تو Arc Raiders می گردین، شاید بهتر باشه دفعه بعد که یه Bettina پیدا کردین، حسابی قدرش رو بدونین. ویرجیل واتکینز، مدیر طراحی Embark Studios میگه این تفنگ اپیک که خیلیا نادیده اش می گرفتن، حتی قبل از اینکه آپدیت های مربوط به بهبود تجربه کاربری رو دریافت کنه، “بیشترین میزان خروجی آسیب (Damage) تو حالت PvE رو بین بقیه سلاح ها داشت”.
Bettina؛ آیا واقعا قوی ترین اسلحه Arc Raiders است؟
تو یادداشت های آپدیت 26 آذر، Embark Studios به طور چشمگیری دوام موثر Bettina رو افزایش داد و سرعت خشاب گذاری و ظرفیت خشابش رو هم تا حدودی بیشتر کرد. این استودیو اون زمان نوشت: “داده ها نشون میدن که این سلاح هنوز هم از نظر عملکرد، بهترین سلاح PVE تو سطح کمیابی خودش (بدون در نظر گرفتن Hullcracker) به حساب میاد.”
واتکینز معتقد هست که این اختلاف حتی از این هم بیشتره. اون میگه: “اینجاست که بخش داده ها وقتی با حس و حال بازیکنا مقایسه میشه، جذاب میشه. Bettina یه مثال خوبه. ما یه سری تغییرات روش اعمال کردیم، اما حتی قبل از اون هم بیشترین آسیب PvE رو بین همه سلاح ها داشت. خیلی خوب می تونست پهپادها رو حسابی داغون کنه و وقتی ما تقویتش کردیم، فقط اوضاع بهتر شد. اما اینجا همون جاییه که تفاوت بین تصور بازیکنا و واقعیت عملی خودش رو نشون میده و ما باید این مسیر رو مدیریت کنیم؛ چون مشخصا ما سیستم های سنجش از راه دور (Telemetry) رو برای همه چیز داریم تا ببینیم اوضاع چطور پیش میره و حتی با استفاده از این داده ها به شناسایی بدترین پرک Arc Raiders با کمک داده ها و اصلاح اون بپردازیم تا بالانس بازی حفظ بشه.”
این موضوع یکی از بحث های تکراری مصاحبه ما بود: ممکنه داده ها و احساسات بازیکنا گاهی با هم تضاد داشته باشن یا حداقل زاویه دیدهای متفاوتی رو نشون بدن. اگه یه چیزی حس بدی میده، اما حجم عظیم داده هایی که Embark Studios جمع آوری می کنه نشون میده که اون وسیله تو شرایطی که براش طراحی شده واقعا خوب عمل می کنه، چطور میشه بدون ضعیف کردن تعادل بازی، بهترش کرد؟
بازیکنان در این بازی همواره با تهدیدات رباتیک بزرگ روبرو هستند که برای نابودی آن ها به قوی ترین تجهیزات و استراتژی های دقیق نیاز دارند.

در این صحنه، تلاش برای زنده ماندن در محیط خشن بازی و استفاده از محیط برای فرار از دشمنان در حالی که به دنبال یک اسلحه قدرتمند هستید به خوبی دیده می شود.
(منبع تصویر: Embark Studios)
“نمی خوام تظاهر کنم که کار راحتیه،” واتکینز درباره این شکاف میگه. “قطعا اگه یه چیزی حس بدی میده چون مثلا از نظر عددی داره آسیب درستی وارد می کنه اما شلیک کردن باهاش لذت بخش نیست، یا کلی تجهیزات جانبی روش نصب کردم و واقعا متوجه تاثیرشون نمیشم، معلومه که باید بررسی ش کنیم تا بفهمیم آیا این واقعا قوی ترین اسلحه Arc Raiders است یا خیر. فکر می کنم ما باید تو نحوه دریافت بازخوردهایی مثل ‘این واقعا بی استفاده ست’ خیلی دقیق عمل کنیم. چون می بینیم که خب، وقتی تیرها به هدف می خورن و اون آسیب لازم رو وارد می کنن، عملکردش همون چیزیه که ما می خوایم؛ اما شاید همه مسائل پیرامون اون موقعیت هستن که نیاز به کار دارن.
“به نظرم باید تو نحوه دریافت بازخوردها کمی دقیق تر باشیم و سعی کنیم بفهمیم مشکل اصلی اون بازیکن دقیقا کجاست. می دونم اخیرا مردم به Aphelion نگاه می کنن و واقعا درک نمی کنن جایگاهش کجاست، خصوصا در مقایسه با قوی ترین اسلحه Arc Raiders. میگن ‘خب، من می تونم از فلان سلاحم برای این کار استفاده کنم’. اوکی، آیا لازمه جایگاهش رو تو اون طیف تغییر بدیم؟ آیا خیلی به یه سلاح دیگه شبیهه اما هزینه اش خیلی بیشتره؟ با نگاه کردن به اون، فکر می کنم این یه نمودار ون از هزینه ها، راحتی استفاده و اثربخشی هست و باید دید کدوم یکی از این ها درست با بقیه همپوشانی نداره.”
مقایسه Bettina با قوی ترین اسلحه Arc Raiders؛ Hullcracker
گزینه “X” اینجا احتمالا همون Hullcracker هست. همون طور که Embark Studios تو آپدیت ماه آذر اشاره کرد، برتری Bettina شامل Hullcracker نمی شد؛ یه سلاح از نوع لانچر که وقتی Arc Raiders تازه منتشر شده بود، به طرز عجیبی قدرتمند بود. این سلاح هنوز هم یه قاتل ربات تمام عیاره و خیلی در دسترس تر از گزینه های لجندری مثل Equalizer هست که نیاز به هسته های Queen و Matriarch دارن (یا Aphelion که من شخصا باهاش خیلی حال می کنم و ازش برای پوست کندن Arcهای بزرگ مثل سیب زمینی استفاده می کنم!)، هرچند که شاید قوی ترین اسلحه Arc Raiders محسوب نشود، اما الان دیگه اون قدرها عجیب وغریب نیست. از واتکینز پرسیدم چطور این سلاح چنین شهرتی پیدا کرد و با توجه به اینکه بعضی ها فکر می کنن بیش از حد ضعیف شده (Nerf)، Embark چطور داره اون رو زیر نظر می گیره.
“قبل از ضعیف شدن، ترکیبی از عوامل مختلف بود،” اون درباره شهرت Hullcracker میگه. “هم یه باگ وجود داشت و هم آسیبش خیلی بالا بود. باگش در واقع این بود که انتشار آسیب همیشه در بیشترین حالت ممکن بود. یعنی اصلا مهم نبود کجای پهپاد رو می زنین، در هر صورت نابودش می کرد. هدف ما هرگز این نبود که شما با شلیک مثلا دو گلوله، بتونین یه Rocketeer رو از پا دربیارین. در حالی که الان آسیبش هنوز خیلی بالاست، اما واقعا باید تیرها رو به نقاط دقیق بزنین.
“اگه به نقاط ضعف ضربه بزنین، فکر می کنم بتونین یه Bastion رو با حدود 8 شلیک از پا دربیارین. اگه تیرها رو همون جایی که باید بزنین، می تونین پای یه Queen رو با حدود 11 شلیک قطع کنین. پس فکر می کنم شاید بتونیم یه سری تغییرات تو ظاهر انفجار یا نحوه توضیح دادنش تو راهنمای بازی (Tooltip) ایجاد کنیم.”
“اما قرار نیست این طور باشه که ‘هر چیزی تو شعاع انفجار باشه، تمومه’. بیشتر بهش مثل یه ماده منفجره هدایت شونده نگاه کنین که واقعا به محل اصابت آسیب می زنه و شاید یه مقدار هم آسیب محیطی (AoE) داشته باشه، اما قرار نیست فقط با چند ضربه کل پهپادهای بزرگ رو نابود کنه؛ چیزی که فکر می کنم مردم بهش عادت کرده بودن، بر خلاف تصور قبلی مردم از قوی ترین اسلحه Arc Raiders. قدیما می تونستین فقط صورت یه Queen رو به رگبار ببندین و نابودش کنین، چون داشت به تک تک بخش های اون محدوده، 100٪ آسیب وارد می کرد.”
“هزینه نباید ذاتا خلا مهارتی رو پر کنه”: سازنده Arc Raiders اعتراف می کنه که “ما قطعا تو نسبت هزینه به فایده برای تفنگ هایی مثل Bobcat و Tempest کمی مشکل داریم”، اما میگه همه سلاح ها باید قابل استفاده باشن، حتی اگر قوی ترین اسلحه Arc Raiders نباشند.
در نهایت، رقابت برای پیدا کردن بهترین تجهیزات در دنیای Arc Raiders همچنان ادامه دارد. سازندگان با تحلیل دقیق رفتار کاربران و داده های فنی، سعی دارند سلاح هایی را طراحی کنند که نه تنها از نظر آماری قدرتمند باشند، بلکه حس خوبی را هم به گیمر منتقل کنند. تعادل میان قدرت، هزینه و مهارت، کلید اصلی جذابیت این عنوان شوتر برای تمام بازیکنان است.