خانه بازی‌ها در بازی Arc Raiders غول های جدید و چالش های دشوارتر PvE در راه هستند
در بازی Arc Raiders غول های جدید و چالش های دشوارتر PvE در راه هستند

در بازی Arc Raiders غول های جدید و چالش های دشوارتر PvE در راه هستند

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

استودیوی Embark با معرفی Arc Raiders غول های جدید به دنبال ارتقای چالش های PvE و غلبه بر محدودیت های فنی برای حضور ربات های عظیم در بازی است.

اگه به اندازه کافی توی نقشه های Arc Raiders غول های جدید مثل Blue Gate وقت بگذرونید، حتما متوجه یه سری Arcهای فوق العاده بزرگ و به طرز جالبی شبیه Tick می شید که توی پس زمینه دارن پرسه می زنن. در حالی که Queen و Matriarch قلعه های متحرک و باهبتی هستن، این Arcهای پس زمینه عملا کوه هایی هستن که پا دارن؛ ماشین هایی که به طرز غیرممکنی غول پیکرن. فکر نمی کنم یه Anvil بتونه از پسشون بربیاد. استودیوی سازنده، یعنی Embark Studios، انگار هنوز آماده نیست که چیزی با این ابعاد رو به جون ما بندازه، اما دارن روی یه سری Arc جدید کار می کنن تا همزمان با اینکه بازیکن ها توی مقابله با ربات های فعلی استاد می شن، بخش PvE همچنان خطرناک باقی بمونه.

ورجیل واتکینز، مدیر طراحی بازی، توی گفتگو با GamesRadar+، چرخه فعلی پایان بازی (endgame) با Arcها رو بررسی می کنه: کشتن Queenها و Matriarchها برای ساختن تفنگ هایی که توی کشتن همون Queenها و Matriarchها عالی عمل می کنن. این رویکرد در Arc Raiders غول های جدید برای حفظ پویایی بازی حیاتی است.

اون می گه: «فکر می کنم از وضعیتی که الان دارن خیلی راضی هستیم، اما فکر نمی کنم بتونیم برای همیشه به همین بسنده کنیم. به نظرم بالاخره اگه یه ربات عنکبوتی شش پای غول پیکر دیگه معرفی کنیم، واکنش ها اینطوری می شه که: “باشه، فهمیدیم چی شد.” برای همین، داریم به این فکر می کنیم که چطوری این تجربه ها رو در آینده به یه چیز متفاوت یا جدید تبدیل کنیم و ببینیم چطور می تونیم چالش های بخش PvE رو برای بازیکن ها در جهان Arc Raiders غول های جدید بیشتر کنیم.»

«مخصوصا چون دیدیم که هرچی بازیکن ها توی بازی حرفه ای تر می شن و استراتژی های پیچیده تری به کار می برن، یا فقط بهتر یاد می گیرن چطور بازی کنن، پهپادهای فعلی دیگه اونقدرها براشون تهدید محسوب نمی شن. اونا الگوهای حمله رو یاد گرفتن و می دونن چطور ازشون جاخالی بدن یا سریع دخلشون رو بیارن. پس فکر می کنم قدم بعدی ما برای رشد، افزایش تدریجی همین چالش هاست. این افزایش چالش ها، به ویژه با معرفی Arc Raiders غول های جدید، حیاتی است.»

چالش های فنی در معرفی Arc Raiders غول های جدید

این ساختار اساسا Arcها رو به دو دسته تقسیم می کنه: مزاحم های همیشگی که مدام باهاشون روبرو می شید، و موارد خاصی که فقط برای رویدادهایی مثل حملات Matriarch ظاهر می شن. Embark داره روی هر دو گروه کار می کنه، اما برای اون غول های مرحله آخر، یه مشکل کوچیک برای آوردن اون «کوه پیماها» به نقشه ها وجود داره: ممکنه بازی منفجر بشه! این نشان می دهد که معرفی Arc Raiders غول های جدید با چالش های فنی همراه است و حتی گاهی نیاز به رفع گلیچ در Arc Raiders و پایان مشکل درب های قفل شده برای حفظ پایداری سرورها احساس می شود.

در ادامه می توانید نمایی از طراحی بصری خیره کننده و دشمنان مکانیکی بازی را مشاهده کنید.

Arc Raiders غول های جدید screenshots

این اسکرین شات ها به خوبی ابعاد خیره کننده و جو سنگین حاکم بر میدان های نبرد را به نمایش می گذارند.

(منبع تصویر: Embark Studios)

ورجیل واتکینز درباره باس های عظیم الجثه Arc می گه: «چالش اصلی همینجاست. ما می خوایم تا جایی که برامون عملی باشه یا حس خوبی به بازی بده پیش بریم، اما بعدش به مسائل فنی برمی خوریم؛ مثلا اینکه آیا این کار سرور رو از کار میندازه؟ اصلا سرور می تونه این چیزها رو پشتیبانی کنه؟ بلندپروازی های ما قطعا زیاده و نمی گم که به این زودیا با یکی از اونا روبرو می شید، اما خب بدیهیه که اون غول های متحرک رو توی پس زمینه می بینید. این همون چیزیه که سعی داریم با پیشرفت بازی، تضادش رو بیشتر نشون بدیم و هدف نهایی ما برای Arc Raiders غول های جدید همین است.»

این پایین توی دنیای ربات های با اندازه معمولی، Embark داره روی چیزهایی مثل «تغییرات جزئی» (variants) کار می کنه؛ مثلا اینکه اگه الگوی حمله، تجهیزات سلاح، زره یا چیزهایی از این قبیل رو تغییر بدیم، چی می شه. به این ترتیب می تونیم بدون تغییر پلتفرم های فعلی، تغییرات مشخصی توی گیم پلی ایجاد کنیم، اما سعی می کنیم از چیزی مثل این دوری کنیم که: «اوه، اونا Wasp رو آبی کردن و دوباره فرستادنش تو بازی.» پس می خوایم کمی دقت کنیم. نه اینکه بگیم تغییرات ساده جایگاهی ندارن، اما می خوایم مطمئن بشیم که اونا واقعا توی اکوسیستمی که داریم، هدف خاصی رو دنبال می کنن. این رویکرد به معنای حفظ تعادل در معرفی Arc Raiders غول های جدید است.

ورجیل واتکینز درباره آینده جدیدترین Arcها یعنی Shredders که تا الان فقط توی Stella Montis بودن، خیلی صریح صحبت کرد. اون اشاره کرد که اونا «در حال حاضر» فقط توی همین یک نقشه هستن، که به نظر من بیشتر شبیه یه تهدیده!

اون می گه: «فکر می کنم این یه قوله. اونا بالاخره راهی برای بیرون اومدن از اونجا پیدا می کنن.»

سازنده بازی تایید کرده که «بیشترین میزان آسیب PvE در بین تمام سلاح ها» توی Arc Raiders غول های جدید مربوط به سلاح Bettina بوده که دست کم گرفته شده، و این آمار مال قبل از زمانیه که قدرتش بیشتر (buff) بشه.

تمرکز تیم سازنده بر هوشمندتر کردن دشمنان و معرفی نسخه های مرگبارتر نشان می دهد که دنیای بازی به زودی میزبان خطراتی خواهد بود که حتی بازیکنان باتجربه را نیز به چالش می کشد و تجربه PvE را وارد سطح جدیدی می کند.

“Will this blow up the server?”: Arc Raiders players are so good at killing Arc that Embark is considering how to “escalate” PvE, dev teases a Shredder escape and “the giant walking ones in the background”

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 18/01/2026
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما