بالاخره Fable داستان پریان برگشت! توی شوکیس دیشب Xbox، نگاه دقیق تری به ریبوت این سری محبوب توسط Playground Games انداختیم. تونستیم مبارزات بازی، جنازه غول پیکر ریچارد آیواد، راه و روش صاحب خانه شدن و کلی چیز دیگه رو ببینیم. البته رالف فالتون، مؤسس Playground، می خواست جوهره اصلی سری بازی های اولیه رو حفظ کنه.
اون ها به این نتیجه رسیدن که دو تا رکن اصلی باعث محبوبیت سری اصلی شده بود. اول اینکه Fable یه بازی فانتزی نیست، بلکه یه داستان پریانه (Fairy Tale). و بله، این دو تا با هم فرق دارن. رکن دوم، به گفته فالتون، همون «بریتانیایی بودنِ» تمام عیار بازی Fable داستان پریان ه.
بررسی Fable داستان پریان؛ آیا این یک افسانه بریتانیایی نیست؟
تصویری از چهره پردازی و طراحی شخصیت اصلی در نسخه جدید که نشان دهنده قدرت موتور گرافیکی بازی است را در ادامه مشاهده می کنید:

این نمای نزدیک به خوبی جزئیات بصری و استایل هنری منحصر به فردی را که تیم سازنده برای این بازسازی در نظر گرفته، به تصویر می کشد.
فالتون توی گفتگو با IGN، درباره این دو تا رکن توضیح داد و تاکید کرد که چرا این قدر مهم هستن. اون درباره اینکه Fable یه داستان پریانه گفت: «ما این رو در واقع از Lionhead به ارث بردیم. ما یه گنجینه از مدارک داشتیم که توی انبار بود و از Lionhead به دستمون رسیده بود. توی یکی از اونا یه نکته خیلی ظریف و جالب وجود داشت: اینکه Fable یه داستان پریانه، نه فانتزی. به نظرم این فوق العاده است و دقیقا نشون میده که لحن Fable داستان پریان چطوریه.
«چون اگه به داستان های پریان و فانتزی فکر کنید، می بینید که اونا دو سرِ یه طیف هستن. همه می دونن فانتزی چیه؛ حماسیه، خیلی گسترده ست و ریسک های بزرگی داره، درست مثل آثاری که به عنوان پرافتخارترین بازی تاریخ شناخته می شوند. اما Fable داستان پریان دقیقا اون سرِ طیفه؛ شخصی تر و صمیمی تره.»
اون اضافه کرد که این بازی درباره اتفاقاتیه که برای آدم های معمولی می افته وقتی جادو وارد زندگیشون میشه. حتی تنالیته رنگی توی یه داستان فانتزی با یه Fable داستان پریان فرق داره و تیم سازنده مطمئن شده که این موضوع رو توی استایل هنری بازی رعایت کنه.
فالتون گفت: «و در نهایت، بحث بریتانیایی بودنه. باز هم می گم، چرا برای Xbox مهم بود که یه استودیوی بریتانیایی ساخت Fable رو ادامه بده؟ چون Fable داستان پریان یه بازی اصالتا بریتانیاییه؛ و این فقط به خاطر این نیست که Albion همون بریتانیای قرون وسطاییه که از یه فیلتر رد شده، یا به خاطر اینکه شخصیت ها بریتانیایی هستن و لهجه دارن. یه جور حساسیت، لحن خاص، طرز فکر و نحوه واکنش به اتفاقات توی این بازی ها وجود داره که کاملا بریتانیاییه.»
به گفته فالتون، ترکیب این دو تا مورد DNA بازی Fable داستان پریان رو می سازه. بدون این ها، تیم سازنده دیگه یه بازی Fable نمی ساخت، بلکه فقط یه عنوان فانتزی قرون وسطایی دیگه تحویل می داد.
در مجموع، ریبوت این مجموعه تلاش می کند تا با بازگشت به ریشه های خود، تعادلی میان طنز خاص بریتانیایی و جادوی افسانه های قدیمی برقرار کند. این بازی فراتر از یک عنوان نقش آفرینی معمولی، قرار است روحِ هویت ملی و تخیل خلاقانه Lionhead را در کالبدی مدرن و با استانداردهای امروزی به طرفداران عرضه کند.