بررسی وضعیت بحرانی برند اکس باکس و کاهش بازی سازان Xbox نشان دهنده چالش های جدی این شرکت در جذب توسعه دهندگان و حفظ سهم بازار در رقابت با سایر پلتفرم ها است.
اوضاع برای Xbox واقعا خوب پیش نمی ره. این شرکت قیمت کنسول های Series X|S رو چندین بار افزایش داده، و فروشگاه ها هم موجودی محصولات Xbox خودشون رو کاهش دادن. به این ها چندین دور تعدیل نیرو، بسته شدن استودیوها و لغو پروژه ها رو هم اضافه کنید، که همگی به کاهش بازی سازان Xbox منجر شده اند. سال 1403-1404 مشخصا سال سختی برای اون ها بود.
به نظر می رسه تعداد خیلی کمی از توسعه دهنده ها حتی تمایلی به ساخت بازی برای Xbox داشته باشن. طبق نظرسنجی State of the Game Industry که توسط GDC انجام شده، از بین مجموع 2،300 متخصص صنعت بازی، فقط 20 درصد از توسعه دهنده ها به ساخت بازی برای Xbox Series X|S علاقه دارن. این آمار نگران کننده به وضوح نشان دهنده شروع کاهش بازی سازان Xbox است. برای مقایسه، PC با 80 درصد در رتبه اول قرار گرفته.
کاهش بازی سازان Xbox: چرا توسعه دهنده های کمی برای آن بازی می سازند؟
تصویر زیر نمایی از وضعیت دشوار فعلی و نمادهای کلاسیک شکست در دنیای سخت افزار را به تصویر می کشد که با بحران های جدید پیوند خورده است.

این طرح گرافیکی به خوبی فشار روانی و فنی ناشی از تغییرات ساختاری اخیر و تاثیر آن بر اکوسیستم بازی سازی را نشان می دهد.
با اینکه جای تعجب نداره که PC با اختلاف زیادی در رتبه اوله، چیزی که واقعا برای Xbox نگران کننده ست اینه که Android و iOS، که در واقع همون بازی های موبایلی هستن، هر کدوم با 16 درصد درست پشت سرش قرار دارن. این آمار بر اهمیت بررسی دلایل کاهش بازی سازان Xbox تاکید دارد. توسعه دهنده ها اجازه داشتن هر تعداد گزینه ای که می خوان رو انتخاب کنن، پس اینکه فقط 20 درصدشون Xbox رو انتخاب کردن، نشون دهنده اینه که اهالی این صنعت چه فکری درباره این پلتفرم می کنن.
استراتژی جدید Xbox مبنی بر «اولویت با پلتفرم» به مذاق هیچ کس خوش نیومده. طرفدارها و حتی کارمندهای سابق فکر می کنن که دور شدن از رویکرد «اولویت با کنسول» یک اشتباه بزرگه. این تغییر رویکرد می تواند بر تسریع روند کاهش بازی سازان Xbox تاثیرگذار باشد. دو برابر کردن قیمت Game Pass که یکی از معدود نقاط قوت این برند بود هم قطعا کمکی نکرده.
PlayStation 5 (و مدل Pro) و Steam Deck با 40 درصد با هم برابر هستن و Nintendo Switch 2 با 39 درصد درست زیر اون ها قرار داره. با توجه به اینکه این جدیدترین کنسول بین اون هاست، عجیبه که توسعه دهنده های بیشتری نمی خوان برای این پلتفرم بازی بسازن و حتی شاهد لغو بازی Baldur’s Gate 3 و سایر بازی ها برای Switch 2 هستیم. شاید علتش تعداد کم کیت های توسعه دهنده ای باشه که Nintendo عرضه کرده.
پیامدهای کاهش بازی سازان Xbox و تحلیل صنعت
در انتهای لیست، 2 درصد از توسعه دهنده ها به سایر کنسول های دستی PC مثل Lenovo Go علاقه داشتن، در حالی که پلتفرم های UGC مثل Roblox و پلتفرم های رسانه ای مثل Netflix و TikTok هر کدوم 4 درصد سهم داشتن. این ارقام نشان می دهد که بازار بازی های پلتفرم های متنوعی دارد و چالش کاهش بازی سازان Xbox در این رقابت شدید اهمیت بیشتری پیدا می کند. تکنولوژی VR که همین چند سال پیش قرار بود اتفاق بزرگ بعدی در دنیای گیمینگ باشه، فقط 12 درصد سهم داشت.
آینده اکس باکس در گرو بازنگری در استراتژی های فعلی و ایجاد انگیزه دوباره در میان توسعه دهندگان است. بدون تغییر در رویکردهای سخت افزاری و خدماتی، جلب اعتماد صنعت بازی برای بازگشت به این پلتفرم دشوار خواهد بود و شکاف میان رقبا عمیق تر می شود.
Xbox Is Only Just Outpacing Mobile When It Comes To Which Platforms Devs Want To Make Games For