خانه بازی‌ها طراح Skyrim: Starfield Bethesda و انتظارات بالا باعث قضاوت متفاوت این بازی شد
طراح Skyrim: Starfield Bethesda و انتظارات بالا باعث قضاوت متفاوت این بازی شد

طراح Skyrim: Starfield Bethesda و انتظارات بالا باعث قضاوت متفاوت این بازی شد

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

Starfield Bethesda و انتظارات بالا؛ چالش های استودیوی مشهور

بروس نسمیت (Bruce Nesmith)، طراح ارشد Skyrim و گرافیک بهبود یافته آن، فکر می کنه اگه Starfield توسط شرکتی غیر از Bethesda Game Studios ساخته می شد، احتمالا مثل «ظهور دوباره» درباره ش حرف می زدن. با این حال، موضوع Starfield Bethesda و انتظارات بالا همیشه یک چالش بوده است.

این بازنشسته باسابقه Bethesda در گفتگویی با Press Box PR درباره این صحبت کرد که چطور این استودیوی مشهور بازی های نقش آفرینی از سنگینی انتظارات زیاد رنج می بره؛ اون معتقده که استقبال نه چندان گرم از Starfield ممکنه تا حدی به خاطر هایپ و هیجان بیش از حدی (در حد ستاره ها؟) باشه که قبل از عرضه بازی وجود داشت. این مسئله همیشه در مورد Starfield Bethesda و انتظارات بالا صادق بوده است.

نسمیت می گه: «Bethesda در موقعیت بدی قرار داره چون انتظارات ازش اونقدر بالاست که نمیشه برآورده شون کرد. مدیریت انتظارات، اولین کاریه که یه بخش بازاریابی خوب باید انجام بده… فرض کنیم یه استودیوی جدید Starfield رو عرضه کرده بود. حدس می زنم مثل یه معجزه و ظهور دوباره درباره ش صحبت می شد. اما چون توسط Bethesda منتشر شد، انتظارات خیلی بالاتر بود و به همین خاطر جور دیگه ای دیده شد. این دیدگاه متفاوت نتیجه Starfield Bethesda و انتظارات بالا بود. Starfield بازی خوبیه، بازی خیلی خوبیه، فقط اون بازی ای نیست که مردم انتظارش رو داشتن.»

چرا Starfield Bethesda و انتظارات بالا برای آینده بازی مهم است؟

نسمیت اواسط مسیر توسعه این اثر حماسی فضایی شرکت رو ترک کرد، بنابراین با همون نگاه بقیه بازیکن ها بهش نگاه می کنه: «من اون بازی رو تا تهش بازی کردم؛ نظرات و نگرانی هایی دارم اما تا انتها پیش رفتم و همین برای Bethesda یه پیروزی محسوب میشه.» علی رغم داشتن چندتایی ایراد جزئی، نسمیت گفت که Starfield برای این استودیو «خیلی طبیعی به نظر می رسید» و او «شرط می بنده» که نسخه دوم «می تونه حسابی بترکونه»، زیرا تیم سازنده می تواند به سادگی روی همان تلاش اولش کار کند و آن را بهتر کند. این مسیر نشان می دهد که Starfield Bethesda و انتظارات بالا می تواند در نسخه های بعدی بهتر مدیریت شود.

طراح ارشد Skyrim می گه که Mass Effect 5 می تونه از «درس گرفتن از Baldur’s Gate 3» و شبیه تر شدن به یه «بازی به سبک Bethesda» سود ببره. این رویکرد می تواند انتظارات آینده را برای عناوینی مثل Starfield Bethesda و انتظارات بالا تغییر دهد و چالش های Starfield Bethesda و انتظارات بالا را به فرصت تبدیل کند.

در مجموع، نگاه به کارنامه درخشان بتسدا نشان می دهد که میراث بازی های قبلی چگونه می تواند بر دیدگاه منتقدان و بازیکنان نسبت به عناوین جدید سایه بیندازد. با وجود تمام بحث ها، تکامل تدریجی این بازی ها و استفاده از تجربیات گذشته، کلید اصلی برای رسیدن به آن سطحی است که هواداران همواره از این استودیو انتظار دارند.

Skyrim lead thinks Starfield “would be talked about like the second coming” if a new studio made it, but “expectations were so much higher” with Bethesda

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 01/02/2026
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما