استودیو Embark با عرضه اثری متفاوت، استاندارد جدیدی را در بازی های لایو سرویس تعریف کرده و تحلیلگران معتقدند راز موفقیت Arc Raiders در توازن میان هزینه تولید و کیفیت نهایی بازی است.
بازی Arc Raiders یکی از محبوب ترین شوترهای چندنفره چند سال اخیر هست. این بازی نه تنها موقع عرضه خیلی پرطرفدار بود، بلکه حتی تونست تعداد بازیکناش رو برای مدت طولانی حفظ کنه، و بازی هایی مثل Battlefield 6 و Call of Duty: Black Ops 7 رو هم زیر سایه خودش ببره. به نظر می رسسه استودیو Embark فرمول مخفی راز موفقیت Arc Raiders برای بازی های لایو سرویس رو پیدا کرده.
در حالی که سازنده هایی مثل Ubisoft دارن با تغییرات ساختاری بزرگ، اخراج ها و تعطیلی استودیوها دست و پنجه نرم می کنن، Embark داره از نتایج رویکرد خودش بهره می بره. خب، مگه اونا چیکار می کنن که بقیه نمی کنن؟ مایکل پکتر، تحلیل گر صنعت بازی، می گه این موفقیت که بسیاری آن را راز موفقیت Arc Raiders می دانند، مدیون چرخه توسعه کوتاه و بودجه نسبتا پایین بازی است.
راز موفقیت Arc Raiders؛ توسعه کوتاه و (نسبتا) ارزان
در این تصویر، غارتگران در حال گفتگو و برنامه ریزی برای نبردهای پیش رو هستند که نشان دهنده اتمسفر همکاری محور و جذاب بازی است.

تعامل میان شخصیت ها و استفاده از تجهیزات متنوع یکی از کلیدی ترین بخش های گیم پلی است که بازیکنان را برای ساعت ها سرگرم نگه می دارد.
مایکل پکتر در کانال یوتیوب SIFTD Games خودش (با تشکر از Insider Gaming)، درباره وضعیت دشوار فعلی Ubisoft و اینکه چطور کارش به اینجا کشید صحبت کرد. اون دلیل اصلی رو فرمول توسعه این استودیو می دونه که شامل بودجه های کلان، چرخه های توسعه طولانی و در نهایت فروش متوسط می شه.
اون گفت یکی از بزرگترین اشتباهاتی که سازنده ها می تونن مرتکب بشن اینه که خودشون رو با استودیوهای قدیمی و بزرگ مقایسه کنن، در حالی که باید خودشون رو با Embark و Arc Raiders مقایسه کنن. در واقع، برای درک بهتر راز موفقیت Arc Raiders، باید رویکرد Embark را الگو قرار داد.
طبق گفته پکتر، Ubisoft پنج سال زمان صرف می کنه تا بازی ای بسازه که 5 میلیون نسخه می فروشه، و این فرمول دیگه جواب نمی ده. اگه استودیوها می خوان بازی هایی بسازن که در همین حد بفروشه، نباید بیشتر از سه سال براش وقت بذارن.
«همه دوست دارن به Rockstar نگاه کنن و بگن، اونا قراره 1.52 میلیارد دلار خرج ساخت GTA 6 کنن.» آره، اونا همون هفته اول 2 میلیارد دلار از این پول رو برمی گردونن. می دونید، اونا از پسش برمی ان. اما Ubisoft نمی تونه. پس هیچ کس نباید خودش رو با GTA یا FIFA یا دوران اوج Call of Duty که مشخصا الان رو به افوله، مقایسه کنه. مردم باید [خودشون رو] با Arc Raiders و راز موفقیت Arc Raiders مقایسه کنن.»
«یه راز کوچیک اینجاست. ساخت Arc Raiders حدود 75 میلیون دلار هزینه داشته. این راز موفقیت Arc Raiders در هزینه کم و بازدهی بالا نهفته است. سه سال زمان، یه تیم 70 نفره، و این مبلغ شامل بازاریابی هم می شه. 75 میلیون دلار برای ساخت اون بازی. و تا الان 500 میلیون دلار درآمد داشته. 12.5 میلیون نسخه هم با قیمت 40 دلار فروخته.»
این زمان نسبتا کوتاهی برای یک بازی لایو سرویس به این محبوبیه. درسته که بازی مشکلاتی هم داره و برای مثال بازیکنان همواره به دنبال آموزش گرفتن لوداوت رایگان هستند تا شانس بقای خود را افزایش دهند، اما سه سال زمان و بودجه نسبتا کم 75 میلیون دلاری، وقتی به محصول نهایی و عملکردش نگاه می کنیم، اصلا زیاد به نظر نمی رسه. این نشان می دهد که راز موفقیت Arc Raiders تنها به بودجه و زمان توسعه محدود نمی شود، بلکه به نوآوری و اجرای دقیق نیز وابسته است. در نهایت، می توان گفت که راز موفقیت Arc Raiders در توازن بین توسعه چابک، بودجه کنترل شده و تجربه کاربری جذاب است.
موفقیت خیره کننده استودیو Embark ثابت کرد که با مدیریت درست منابع و شناخت دقیق از نیاز مخاطبان، می توان حتی با بودجه ای بسیار کمتر از غول های صنعت، به درآمدهای میلیونی و جامعه کاربری وفادار دست یافت. این رویکرد می تواند درس بزرگی برای سایر بازیسازان در آینده باشد.
Arc Raiders Was Reportedly Made In Just Three Years, With A Budget Of $75 Million