سازندگان بازی با ارائه توضیحاتی در مورد جنبه های روایی و غوطه وری در دنیای نایت سیتی، دلیل اول شخص Cyberpunk 2077 را فراتر از یک انتخاب فنی و مرتبط با تجربه درونی شخصیت اصلی می دانند.
اگه یه بازی با زاویه دید اول شخص بسازید، احتمالا همیشه یه سری آدم پیدا می شن که بپرسن چرا سوم شخص نبوده و برعکس. این فقط یه واقعیت در مورد صنعت بازی سازیه. فقط کافیه ببینید چقدر ماد برای تغییر زاویه دید ساخته شده. این علاقه به تغییر در تجربه بازی حتی در عناوین دیگر هم دیده می شود، همان طور که تغییرات گسترده بازی Dying Light 2 با Renaissance مود نشان می دهد بازیکنان همیشه به دنبال شخصی سازی تجربه خود هستند. طرفدارها هم قطعا در مورد دلیل اول شخص Cyberpunk 2077 همین حس رو داشتن.
با توجه به حجم شخصی سازی هایی که می تونید روی «وی» (V) انجام بدید و اون همه تجهیزات باحال، طرفدارها واقعا ناامید شدن که بازی مثل The Witcher 3 زاویه دید سوم شخص یا حداقل یه دکمه برای تغییر زاویه دید نداشت. با این که CD Projekt Red احتمالا دلایل خودش رو داشته، اما کارگردان خلاق نسخه بعدی فکر می کنه زاویه دید اول شخص بهتر جواب می ده و به همین دلیل، دلیل اول شخص Cyberpunk 2077 از دید او منطقی تر بوده است.
دلیل اول شخص Cyberpunk 2077؛ چرا «وی» (V) سوم شخص نبود؟
طبق گزارش GamesRadar+، «ایگور ساژینسکی»، کارگردان خلاق Cyberpunk 2، توی پلتفرم Bluesky در مورد این که چرا زاویه دید اول شخص برای Cyberpunk 2077 مناسب نبود، صحبت کرد.
اون گفت: «صرفا از دیدگاه طراحی روایت، فکر می کنم اول شخص (FPP) ذهنی با داستان، سبک و دنیای نسخه 77 خیلی خوب هماهنگه. شما ذهنی هستید که توی یه بدن در حال پوسیدن گیر افتاده و تنها راه خروج از اون، پردازش تکنولوژیک هوشیاریه (فضای سایبری، سول کیلر، انتقال به دستگاه های خارجی و برین دنس ها).» این موضوع به خوبی دلیل اول شخص Cyberpunk 2077 را از دیدگاه روایی روشن می کند.
در ادامه تصویری از اتمسفر خیره کننده بازی و حضور شخصیت جانی سیلورهند را مشاهده می کنید که بر اهمیت دید اول شخص در درک این همراه ذهنی تاکید دارد.

این فریم به خوبی نشان می دهد که چطور حضور جانی سیلورهند به عنوان یک شبح دیجیتالی، در زاویه دید اول شخص بسیار واقعی تر و درونی تر به نظر می رسد.
روایت ذهنی، اصلی ترین دلیل اول شخص Cyberpunk 2077
[تصویر یا محتوای تعبیه شده] ایگور ساژینسکی (@srznsk.bsky.social )
13 بهمن 1404 در ساعت 10:34 شب
اون همچنین اضافه کرد که «شبح دیجیتالی» یعنی «جانی سیلورهند»، چیزیه که فقط شما به عنوان «وی» (V) می تونید ببینید و زاویه دید سوم شخص باعث می شد این تصاویر بیشتر جنبه بیرونی پیدا کنن تا درونی. «ساژینسکی» در مورد زاویه دید سوم شخص به طور کلی گفت که این حالت برای شخصیت های از پیش تعریف شده بهتر جواب می ده تا آواتارهای بازیکن. این دیدگاه، دلیل اول شخص Cyberpunk 2077 را برای بسیاری از بازیکنان توجیه می کند.
اون گفت: «سوم شخص (TPP) برای شخصیت های مشخص تر مثل «گرالت»، «کریتوس» و «الی» بهتره؛ جایی که شما دارید داستان زندگی یه نفر دیگه رو تجربه می کنید. اول شخص برای شخصیت هایی که بیشتر شبیه آواتار بازیکن هستن مناسب تره. «وی» (V) یه جایی اون وسط قرار می گیره، اما به دلایلی که بالا گفتم، حس می کنم اول شخص برای نسخه 77 بهتر بود.» این توضیحات جامع، دلیل اول شخص Cyberpunk 2077 را به طور کامل مشخص می کند.
می فهمم چی می خواد بگه؛ «وی» (V) بیشتر یه آواتاره که ظاهر و تصمیماتش توسط بازیکن تعیین می شه، پس بازی کردن از چشم اون منطقی به نظر می رسه. در همین حال، توی بازی هایی مثل The Witcher 3 و The Last of Us، ما داریم داستان خود اون شخصیت ها رو بازی می کنیم، پس زاویه دید سوم شخص کاربردی تره. با این حال، هنوزم جذاب می شد اگه می تونستیم «وی» (V) شخصی سازی شده مون رو با تمام شکوهش ببینیم، مخصوصا با اون همه تنوع تجهیزاتی که CDPR به بازی اضافه کرده. با این وجود، به نظر می رسد که تصمیم CD Projekt Red برای دلیل اول شخص Cyberpunk 2077 بر اساس اصول روایی و غوطه وری بوده است.
در مجموع، انتخاب دوربین اول شخص در این بازی صرفا یک ترجیح فنی نبوده، بلکه ابزاری برای پیوند عمیق تر بازیکن با ذهن و تجربیات وی در دنیای خشن سایبرپانک است. اگرچه بسیاری از هواداران همچنان حسرت تماشای شخصیت شخصی سازی شده خود را در طول گیم پلی دارند، اما توضیحات تیم سازنده نشان می دهد که اولویت آن ها، ایجاد یک تجربه منحصر به فرد از دریچه چشم های قهرمان داستان بوده است.
Cyberpunk 2 Lead Reveals Why Third-Person View Wasn’t A Good Idea For Cyberpunk 2077