در این مقاله، نائوکی هاماگوچی، کارگردان Final Fantasy 7 Remake، به تفصیل درباره فرآیندهای بهینه سازی بازی برای پلتفرم های Switch 2 و Xbox سخن می گوید. او تأیید می کند که تایید FF7 Rebirth Switch 2 در حال حاضر در وضعیت کاری قرار دارد و تیم توسعه با استفاده از دانش کسب شده از Remake، در تلاش برای ارائه تجربه ای غافلگیرکننده و روان برای بازیکنان است.
در سال 1385، نائوکی هاماگوچی کارش رو روی Final Fantasy series در Square Enix شروع کرد، جایی که به عنوان برنامه نویس و هنرمند جلوه های بصری فعالیت می کرد. تا سال 1399، اون یکی از بزرگترین بازی های تاریخ شرکت رو کارگردانی مشترک می کرد: Final Fantasy 7 Remake. علاقه مندان به اخبار گیمینگ بی صبرانه منتظر خبر تایید FF7 Rebirth Switch 2 هستند. نمی تونم تصور کنم یک شرکت مثل Square Enix چقدر دانش سازمانی داره؛ همینقدر بگم که خیلی زیاده.
هاماگوچی با ScreenRant صحبت کرد تا کمی در مورد فرآیندهای پورت کردن Switch 2 و Xbox بگه، و همچنین کمی از ریشه های Final Fantasy 7 Remake بگه و چند مورد رو هم برای ما در طول راه تأیید کنه. این تأییدیه ها شامل وضعیت بازی های جدید روی پلتفرم های آتی نیز بود.
هاماگوچی و تیمش یک پورت روان ارائه کردند
ما هم منتظریم ببینیم نسخه Xbox چطور عمل می کنه
تصویری از شخصیت های نمادین کلاد و سفیروث، نمادی از دنیای Final Fantasy 7 که قرار است تجربه ای بهینه شده را روی Switch 2 ارائه دهد.
این تصویر یادآور شاهکار هنری و فنی است که تیم هاماگوچی برای پورت Final Fantasy 7 Remake به Switch 2 به آن دست یافته اند.
من Final Fantasy 7 Remake رو روی Switch 2 در PAX West امتحان کردم و از عملکردش فوق العاده راضی بودم. احساس بازی کردن نسخه اصلی PS5 رو داشت، که این چیزیه که به طور کلی از پورت های بیشتر Switch 2 انتظار داریم. این تجربه، انتظارات برای آینده و به خصوص برای تایید FF7 Rebirth Switch 2 را افزایش می دهد.
هاماگوچی راز موفقیت این پورت رو اینطور توضیح می ده: “فکر می کنم برای Final Fantasy 7، تونستیم این بازخوردهای مثبت رو مدیون برنامه نویسان رندرینگمون باشیم که اون رو برای Switch 2 بهینه کردند. درسته که حالت دستی (handheld mode) گاهی اوقات مشخصات کامل Switch رو کمی پایین میاره. اما ما روی بهترین روش بهینه سازی برای این حالت تمرکز کردیم و موفق شدیم یک تجربه خیلی روان و پایدار با نرخ 30 فریم بر ثانیه و گرافیک خیره کننده رو ممکن کنیم.”
او اضافه می کند: “اینها همه به لطف تلاش تیم توسعه است. من خیلی به این موضوع افتخار می کنم. در مورد بهینه سازی برای Switch 2، هیجان زده ام که بتونم جزئیات بیشتری رو به خوبی به اشتراک بگذارم.” این سطح از بهینه سازی، خبر خوبی برای گیمرهایی است که منتظر تایید FF7 Rebirth Switch 2 هستند.
به گفته هاماگوچی، همه چیز به درک سیستم نورپردازی برمی گشت تا بتونیم بهتر احساسات شخصیت ها رو نشون بدیم، که این برای تجربه بازی حیاتی بود: “بنابراین مهندسین رندرینگ ما و من در مورد این موضوع بحث کردیم و به شدت احساس کردیم که حالت های چهره شخصیت ها در نهایت به نورپردازی بستگی داره.”
همچنین نگرانی ای وجود داشت که آیا باید نورپردازی رو با کنسولی که روش کار می کنیم، هماهنگ تر کنیم یا نه. و بنابراین هدف ما این بود که بیشتر به سمت نورپردازی ای که در نسخه PS5 می بینیم، حرکت کنیم، و سپس این رو با تنظیم بیشتر به سمت جلوه های پس پردازشی و مه Switch متعادل کنیم.
و به این ترتیب کاربر واقعاً نمی تونه تفاوت بزرگی در جلوه های پس پردازشی تشخیص بده، اما ما تونستیم به اون تعادل عالی دست پیدا کنیم که در اون واقعاً گرافیک و جلوه های بصری رو فدا نکردیم. و فکر می کنم به این ترتیب، می دونید، این برای ما بازخورد مثبت رو به همراه داشت.
هنوز در مراحل ابتدایی چرخه عمر کلی Switch 2 هستیم، اما Square Enix اینجا کاری انجام داده که می تونه به عنوان یک الگو برای ناشران دیگه که به دنبال پورت کردن بازی ها هستند، عمل کنه. هاماگوچی موافقه: “قبلاً هم اشاره کردید که بازی چقدر روان بود… من می تونم با اطمینان بگم که فکر می کنم این نسخه Switch 2 از Final Fantasy 7 به نوعی یکی از بازی های HD نمونه برای پورت های Switch 2 خواهد شد. من می خوام بازیکن ها خودشون این رو ببینن و قضاوت کنن. ما یک دمو داریم که تا آخر سال منتشر میشه.”
اما در مورد پورت Xbox چی، که اون هم سال آینده میاد؟ ظاهراً، کار سختی نبود: “بنابراین در مورد Xbox، مدل های S و X، واقعاً تفاوت عمده ای نبود یا چیزی که، می دونید، کاری رو در یکی غیرممکن کنه. اما فکر می کنم چیزی که روش کار کردیم، مسائل مربوط به حافظه بود. و فکر می کنم این چیزیه که هر توسعه دهنده ای ممکنه باش روبرو بشه. و بله، این چیزی بود که ما روش کار کردیم تا، تا نزدیک پایان کار.”
تایید FF7 Rebirth Switch 2؛ بازی در “وضعیت کاری” قرار داره
منتظرش باشید، بالاخره میاد
اینجا اعضای گروه FF7 Rebirth در حال نظاره به منظره ای کوهستانی هستند، تصویری که با خبر تایید FF7 Rebirth Switch 2 معنای جدیدی پیدا می کند.
انتظار می رود این مناظر چشم نواز و دنیای گسترده Rebirth با پورت Switch 2 با کیفیتی مشابه نسخه اصلی به دست بازیکنان برسد.
گروه شخصیت ها از FF7 Rebirth در حال تماشای یک رشته کوه هستند. بزرگترین خبر غافلگیرکننده ای که در مصاحبه مون کشف کردیم، تایید FF7 Rebirth Switch 2 است، اینکه Square Enix در حال کار روی این بازی برای Switch 2 هست و اینکه در حال “حرکت و عملیات”ه.
با وجود اینکه نشت اطلاعات، شایعات و پیشنهاداتی وجود داشته که Rebirth بالاخره برای Switch 2 میاد، هاماگوچی تصویر دقیق تری از وضعیت فعلیشون ارائه می ده: “پس تیم توسعه قبلاً روی نسخه Switch 2 بازی Rebirth کار می کنه و به جایی رسیده که داره حرکت می کنه و عملیاتیه.”
او ادامه می دهد: “کار ما روی Remake، واقعاً به ما اجازه داد تا کلی دانش جمع آوری کنیم. این کار یک پایه محکم برای ما فراهم کرد. و فکر می کنم برای Rebirth، می تونیم تجربه ای ارائه بدیم که مردم رو به طرز خوشایندی غافلگیر کنه.” این پیشرفت ها زمینه ساز قوی برای تایید FF7 Rebirth Switch 2 بود.
خب، در مورد سیستم “Streamlined Progression” که بازی رو مختل می کنه و اساساً به عنوان مجموعه ای از کدهای تقلب برای بازی عمل می کنه، چی؟ در حالی که Square Enix در ابتدا اون رو برای پلتفرم های جدید اعلام کرده بود، تأیید کردیم که بالاخره باید برای پلتفرم های قدیمی تر هم بیاد.
هدف ما این بود که در نهایت بتونیم همه پلتفرم های موجود رو پشتیبانی کنیم و امکانات رو برایشون فراهم کنیم. اما ما داریم روی قسمت سوم [از سری Final Fantasy Remake] هم کار می کنیم. بنابراین وقتی تصمیم گرفتیم، در مورد Streamlined Progression تصمیم گرفتیم که Xbox و Switch 2 رو در اولویت قرار بدیم.
وقتی نسخه PC منتشر شد، تونستیم یک به روزرسانی ارائه بدیم که نورپردازی رو بهبود و ارتقا می داد. در نسخه PS5، هنوز این مورد ارائه نشده. اما به جایی رسیدیم که به نظر می رسه این برای PS5 هم امکان پذیر خواهد بود و امیدواریم به زودی این کار رو انجام بدیم.
بنابراین در حال حاضر، نمی تونیم زمان دقیق اجرای اینها رو تأیید یا قول بدیم، اما به طور کلی، هدف ما اینه که همه این ویژگی ها و به روزرسانی ها رو برای همه پلتفرم هامون ارائه بدیم. این رویکرد گسترده، پلتفرم های مختلفی از جمله پلتفرمی که انتظار تایید FF7 Rebirth Switch 2 را برایش داریم، پوشش می دهد.
هاماگوچی درباره FF7 و یک تأثیرگذاری غیرمنتظره فکر می کنه
ما از رمیک های زیادی گذشتیم
تصویری از کلاد و تیفا از Final Fantasy 7 Rebirth، لحظه ای از داستان عمیق این بازی که حالا با خبر تایید FF7 Rebirth Switch 2 برای مخاطبان بیشتری در دسترس خواهد بود.
این صحنه، بخشی از آن چیزی است که هاماگوچی امیدوار است بازیکنان را در قسمت سوم سری Remake غافلگیر و سرگرم کند، با تاکید بر کیفیت و تعاملات داستانی.
تصویر سفارشی از لی داماتو
نزدیک به پایان مصاحبه مون، از هاماگوچی خواستم تا ببینم آیا ارتباطاتی وجود داره که ما از دست داده باشیم و چه چیزی منجر به فلسفه کلی سری ریمیک شده. بدون اسپویل کردن چیزی، در حالی که FF7 Remake series از هسته اصلی بازی اورجینال الهام می گیره، تغییرات زیادی در جزئیات داره و حتی چند خط کلی رو هم تغییر می ده.
هاماگوچی با خوشحالی پاسخ داد: “چیزی که ما به خصوص برای Remake بهش توجه داشتیم، فکر کردن به همه طرفداران نسخه اصلی و فرنچایز FF7 بود. چقدر باید در بیان مدرن امروزی بازسازی کنیم که همچنان طرفداران فعلی رو راضی نگه داره.”
او اضافه کرد: “همزمان، زمانی که توسعه در حال انجام بود، فیلم بازسازی شده Beauty and the Beast منتشر شد. اون فیلم، نسخه اصلیش، یکی از اونایی بود که من در بچگی دیده بودم. و حالا نسخه لایو اکشنش هم یک بازسازی بود… دیدم که داستان کلی و خود جهان بازی تغییر نکرده بود، اما به طور کامل بازسازی شده بود تا بینندگان امروزی رو واقعاً سرگرم کنه، که این خیلی رضایت بخش بود.”
او ادامه می دهد و در مورد قسمت سوم سری Remake، که هنوز در دست ساخته، فکر می کنه: “دیدن این فیلم برای من، در اون زمان، یک مرجع عالی در کارهای خلاقانه ما بود، و در ادامه، برای قسمت های دوم و سوم سری Remake ما.”
هاماگوچی می گوید: “حالا ما این تجربه بنیادی رو داریم. ما بیشتر به این فکر می کنیم که چطور می تونیم بازیکنانمون رو غافلگیر و سرگرم کنیم، به عنوان بسطی از اون. فکر می کنم واقعاً کاوش در این موضوع منجر به موفقیت Rebirth شده. برای قسمت سوم، ما به این فکر می کنیم که چطور می تونیم اون کنجکاوی رو تحریک کنیم و علاقه رو حفظ کنیم.”
او تاکید می کند: “این تمرکز ما در توسعه بوده، و من معتقدم که ما می تونیم چیزی ارائه بدیم که واقعاً در قلب مردم هنگام بازی کردن تأثیر بذاره.” این اظهارات، امیدها را برای بازی های بعدی و خبر تایید FF7 Rebirth Switch 2 افزایش می دهد.
در هر صورت، نسخه اصلی Final Fantasy 7 هنوز به طور گسترده ای روی پلتفرم های مدرن زیادی در دسترس هست، اما من تا سال های آینده سری Remake رو بازی خواهم کرد. اگه مصاحبه ما نشانه ای باشه، با هاماگوچی و تیمش در دست های فوق العاده ای قرار داره. انتظار می رود خبر تایید FF7 Rebirth Switch 2 تجربه این سری را برای بسیاری فراهم آورد.
در این گفتگو، به بررسی چگونگی بهینه سازی Final Fantasy 7 Remake برای پلتفرم های جدید، وضعیت فعلی توسعه Rebirth برای Switch 2 و همچنین فلسفه پشت بازسازی این سری پرداخته شد. تیم توسعه با هدف ارائه تجربه ای غافلگیرکننده و سرگرم کننده، در تلاش است تا کیفیت بصری و داستانی را برای تمامی بازیکنان حفظ کند.
Final Fantasy 7 Remake Director Talks FF7 Rebirth On Switch 2, Xbox Optimization