خانه بازی‌ها مامورو اوشی و Fallout 4 ساعت ها بازی اوشی پس از 8 سال تجربه
مامورو اوشی و Fallout 4 ساعت ها بازی اوشی پس از 8 سال تجربه

مامورو اوشی و Fallout 4 ساعت ها بازی اوشی پس از 8 سال تجربه

دسته بندی : بازی‌ها فیلم‌ها

در این مقاله:

شاید شما از Fallout 4 خوشتون بیاد. حتی ممکنه عاشق آخرین نسخه اصلی از این سری بازی های نقش آفرینی علمی-تخیلی باشید. اما احتمالا به اندازه فیلم ساز افسانه ای ژاپنی، مامورو اوشی (Mamoru Oshii)، یعنی مردی که مسئول ساخت Ghost in the Shell محصول سال 1995 و کلی فیلم دیگه بوده، ازش لذت نمی برید؛ کسی که زمان خیره کننده 10،000 ساعت رو در برهوت های این بازی روی PC و کنسول سپری کرده. این واقعا نشانگر علاقه عمیق او به Fallout 4 ساعت ها بازی اوشی است.

این چیزیه که اون در خلال مصاحبه ای به مناسبت سی امین سالگرد Ghost in the Shell فاش کرده، همون طور که رسانه IGN ژاپن متوجه شده. در این گفتگو، وقتی بحث به بازی های ویدیویی می رسه، اون طبق ترجمه ماشینی، Fallout 4 رو بازی مورد علاقه اش معرفی می کنه و می گه که این بازی تمام معیارهای اون رو برای این مدیوم داره، یک تجربه حقیقی از Fallout 4 ساعت ها بازی اوشی.

تجربه بی نظیر Fallout 4 ساعت ها بازی اوشی

سیستم VATS نقش کمی در این موضوع ندارد، زیرا سرعت تیراندازی را کاهش می دهد؛ این ویژگی برای مامورو اوشی که لزوما رفلکس های سریع برای سرعت بالای بازی های شوتر را ندارد، ایده آل است. این موضوع به او کمک کرده تا بتواند زمان زیادی را به تجربه Fallout 4 ساعت ها بازی اوشی اختصاص دهد. با این حال، او 250 ساعت وقت صرف بازی محبوب بتل رویال PUBG کرده و در نهایت توانسته یک «چیکن دینر» (پیروزی) هم به دست بیاورد. این کار حتی اگر مهارت انگشت روی ماشه خوبی هم داشته باشید سخت است؛ فکر می کنم او دارد توانایی هایش را دست کم می گیرد.

این کارگردان قدیمی قبلا هم درباره علاقه اش به برهوت هسته ای Bethesda صحبت کرده بود و در آذر 1404 به رسانه The Film Stage گفته بود که هشت ساله که داره Fallout 4 بازی می کنه. این علاقه او را به دنیای Fallout 4 ساعت ها بازی اوشی متصل کرده است. در اون مصاحبه که توسط Automaton ترجمه شده، اون قوانین خودش رو برای بیرون رفتن از Vault 111 توضیح داد که خیلی خاص هستن.

تنها همراه اون داگ میت (Dogmeat) هست و اون از هیچ باگ یا حفره ای در بازی به نفع خودش استفاده نمی کنه. این ها منطقی و حتی معقول هستن. هیچ گونه تقویت کننده یا بهبوددهنده وضعیت (Stats) هم استفاده نمی کنه. خب، حالا داریم وارد قلمرو بازیکن های حرفه ای و سخت گیر می شیم. این سبک بازی خاص، جنبه ای جالب از Fallout 4 ساعت ها بازی اوشی را نشان می دهد. اون همچنین اصلا سراغ ساخت وساز پایگاه (Base-building) نمی ره.

قوانین خاص مامورو اوشی در Fallout 4 ساعت ها بازی اوشی

در عوض، مامورو اوشی اساسا به عنوان یک یاغی بازی می کنه و در بازمانده های ایالات متحده پرسه می زنه. در حالی که اون هدف اصلی رو نادیده می گیره، اگه مقصری که پسرش رو دزدیده و همسرش رو کشته ظاهر بشه، رگباری از گلوله ها منتظرشونه. همین سرنوشت در انتظار فرزندش هم هست، اگه به عنوان یک شخصیت بد برگرده. این رویکرد آزادانه در Fallout 4 ساعت ها بازی اوشی او را قادر ساخته تا داستان خود را در دنیای بازی بسازد.

و اون به هیچ کدام از گروه ها (Factions) وفادار نیست. این یک روش خیلی سخت گیرانه برای لذت بردن از یک بازی نقش آفرینیه، اما من هم وسوسه شدم امتحانش کنم. مامورو اوشی اضافه کرده که فکر می کرده حدود یک سال نقش یک غارتگر تشنه به خون رو بازی می کنه و بعد می ره سراغ کارش. اما در عوض، این بازی تقریبا یک دهه از وقت بازی کردنش رو گرفت. این نشان می دهد که Fallout 4 ساعت ها بازی اوشی تا چه حد می تواند برای یک بازیکن جذاب و اعتیادآور باشد. Bethesda می تونه این تاییدیه رو به سیل نظرات مثبت دیگه ای که استودیو سعی داره برای Fallout 5 بهشون وفادار بمونه، اضافه کنه؛ درست همان طور که پیش تر جاش سایر از اهمیت Fallout New Vegas شخصی سازی بازی و گزینه های سختی برای جلب رضایت طرفداران گفته بود.

سازنده های اصلی Fallout باید خودشون رو برای انتخاب اسم این بازی نقش آفرینی متقاعد می کردن: «واکنش اولیه من این بود که: اِ…»

داستان مامورو اوشی و ده هزار ساعت ماجراجویی او در برهوت، گواهی بر قدرت بی پایان بازی های نقش آفرینی در غرق کردن مخاطب در دنیاهای مجازی است. اینکه یک هنرمند در این سطح، چنین زمان عظیمی را صرف خلق قوانین شخصی خود در بازی کرده، نشان می دهد که لذت بردن از یک اثر هنری تعاملی، هیچ مرز و قاعده ی ثابتی ندارد.

After 10,000 hours of Fallout 4 in 8 years, Ghost in the Shell director Mamoru Oshii still couldn’t tell you how the main quest goes because he just hangs out with Dogmeat

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 10/02/2026
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما