انتخاب ویژگی ها (Attributes) و پیشینه (Background) در بازی Avowed ویژگی ها و پیشینه یکی از آخرین کارهایی هست که موقع ساختن شخصیت انجام می دید. پیشینه شما عمدتا برای گزینه های گفتگوی منحصربه فرد هست، پس خیلی نگرانش نباشید. در حالی که ویژگی های شما ممکنه در ساعت های اولیه تفاوت کوچکی ایجاد کنن، اما می تونید در طول زمان اون ها رو هر طور که بخواید ارتقا بدید و با پرداخت هزینه کمی هر زمان که خواستید دوباره تنظیمشون کنید (Respec). با این حال، هنوز هم شناخت این سیستم ها در Avowed مفیده، به خصوص چون ویژگی ها روی آمار و مکانیک های مختلفی تاثیر می ذارن که تقریبا همیشه ازشون بهره مند می شید؛ تسلط بر اون ها به ویژه در مبارزات خیلی کاربردیه. من هر چیزی که لازمه درباره Avowed و پیشینه هایی که می تونید موقع ساخت شخصیت انتخاب کنید بدونید رو اینجا آوردم.
Avowed ویژگی ها و کارایی اصلی آن ها
این تصویر رابط کاربری بازی را در بخش مدیریت آمار شخصیت نشان می دهد که جزئیات مربوط به هر ویژگی را به دقت لیست کرده است.

(منبع تصویر: Xbox Game Studios)
همانطور که در تصویر بالا مشاهده می کنید، هر ویژگی تاثیر مستقیمی بر جنبه های مختلف گیم پلی دارد. در بازی Avowed شش ویژگی وجود داره: Might (نیرو)، Constitution (بنیه)، Dexterity (چالاکی)، Perception (ادراک)، Intellect (هوش) و Resolve (اراده). این موارد در کنار بخش پیشینه، عناصر کلیدی در سیستم Avowed ویژگی ها و پیشینه محسوب می شوند. هر کدوم از این ها روی قدرت آمار و مکانیک های خاصی تاثیر می ذارن، از سلامتی (Health) و اسنس (Essence) گرفته تا استقامت (Stamina) و سرعت حمله. برخی از گزینه های گفتگو هم قفل هستن مگه اینکه به حد نصاب یک ویژگی خاص رسیده باشید، پس در برخی موقعیت های اجتماعی باید به اندازه کافی قدرتمند، باهوش یا باادراک باشید. اینجا هر شش ویژگی Avowed، آماری که روشون تاثیر می ذارن و نقاط تغییر برای هر کدوم رو می بینید:
- Might (نیرو): آسیبی که از همه منابع وارد می کنید رو افزایش می ده و ظرفیت حمل بار رو بالا می بره.
- 1: +3٪ آسیب، +10٪ ظرفیت حمل بار
- 5: +15٪ آسیب، +50٪ ظرفیت حمل بار
- 10: +25٪ آسیب، +83٪ ظرفیت حمل بار
- 15: +30٪ آسیب، +100٪ ظرفیت حمل بار
- Constitution (بنیه): حداکثر سلامتی و مقاومت در برابر اثرات خونریزی (Bleed) و سم (Poison) رو افزایش می ده.
- 1: +5٪ حداکثر سلامتی، +6٪ مقاومت در برابر سم و خونریزی
- 5: +25٪ حداکثر سلامتی، +30٪ مقاومت در برابر سم و خونریزی
- 10: +40٪ حداکثر سلامتی، +50٪ مقاومت در برابر سم و خونریزی
- 15: +50٪ حداکثر سلامتی، +60٪ مقاومت در برابر سم و خونریزی
- Dexterity (چالاکی): سرعت حمله (استفاده از سلاح و توانایی ها)، سرعت عمل (بیرون کشیدن و غلاف کردن تجهیزات، مصرف آیتم ها، پارکور) و سرعت خشاب گذاری رو بهبود می بخشه.
- 1: +4٪ سرعت حمله، +7٪ سرعت عمل
- 5: +18٪ سرعت حمله، +33٪ سرعت عمل
- 10: +28٪ سرعت حمله، +55٪ سرعت عمل
- 15: +34٪ سرعت حمله، +67٪ سرعت عمل
- Perception (ادراک): شانس ضربه بحرانی (Critical Hit) و حداکثر برد سلاح ها رو افزایش می ده و باعث می شه عصاهای جادویی، تفنگ ها و کمان ها در بردهای طولانی تر (به متر) موثرتر باشن.
- 1: +3٪ شانس ضربه بحرانی، 5٪ حداکثر برد
- 5: +15٪ شانس ضربه بحرانی، 25٪ حداکثر برد
- 10: +25٪ شانس ضربه بحرانی، 40٪ حداکثر برد
- 15: +30٪ شانس ضربه بحرانی، 50٪ حداکثر برد
- Intellect (هوش): حداکثر اسنس (Essence) رو که برای طلسم کردن و استفاده از توانایی ها به کار می ره افزایش می ده، و همین طور مقاومت عنصری شما که شامل افکت های آتش گرفته، شوک زده و منجمد هست رو بالا می بره.
- 1: +5 حداکثر Essence، +6٪ مقاومت عنصری
- 5: +25 حداکثر Essence، +30٪ مقاومت عنصری
- 10: +41 حداکثر Essence، +50٪ مقاومت عنصری
- 15: +50 حداکثر Essence، +60٪ مقاومت عنصری
- Resolve (اراده): حداکثر استقامت (Stamina) رو افزایش می ده و کارایی Second Wind رو بهبود می بخشه که زمان شارژ مجدد Second Wind رو کم می کنه و مقدار سلامتی که با اون برمی گردید رو افزایش می ده.
- 1: +5 حداکثر stamina، +12٪ کارایی Second Wind
- 5: +25 حداکثر stamina، +58٪ کارایی Second Wind
- 10: +42 حداکثر stamina، +77٪ کارایی Second Wind
- 15: +50 حداکثر stamina، +85٪ کارایی Second Wind
وقتی وارد Living Lands می شید، با هر بار لول آپ کردن از طریق کسب XP، یک امتیاز ویژگی (Attribute Point) می گیرید. اختصاص دادن یک امتیاز به هر کدوم از شش ویژگی در ابتدا آمار مربوطه رو به شکلی سخاوتمندانه بهبود می ده، اما بعد از لول 5 ویژگی، بازدهی کمتر می شه، بعد از لول 10 بدتر می شه و در لول 15 به سقف خودش می رسه. اگه از انتخاب هاتون راضی نیستید، می تونید هر زمان که خواستید با خرج کردن پول بازی، امتیازهای ویژگی تون رو پس بگیرید و بیلد خودتون رو دوباره بسازید. این انعطاف پذیری در Avowed ویژگی ها و پیشینه، به بازیکنان اجازه می دهد تا آزادانه آزمایش کنند.
همچنین راه های دیگه ای هم برای بهبود ویژگی ها به جز خرج کردن امتیاز وجود داره. آیتم های پوشیدنی روش اصلی هستن، جایی که زره ها، دستکش ها، چکمه ها، انگشترها و گردنبندهای خاصی وقتی اون ها رو تجهیز می کنید، به ویژگی های شما اضافه می کنن. مثلا یک جفت دستکش ممکنه 1+ به Dexterity بده.
همراهان در بازی Avowed هم می تونن به شما درس هایی بدن که باعث افزایش دائمی برخی ویژگی ها می شه. توتم هایی که می تونید در کمپ سرهم کنید، مثل Avowed Totem of Rightful Rulership، هم می تونن ویژگی ها رو افزایش بدن، اما فقط وقتی فعال باشن. پس مطمئن شید که توتم درست رو برای خودتون انتخاب کردید.
در نهایت، برخی آیتم های مصرفی می تونن تقویت های موقتی به ویژگی های خاصی بدن؛ برای مثال، Fine Aedyran Mean ویژگی Perception شما رو 2 واحد و حداکثر Essence شما رو 10٪ به مدت پنج دقیقه افزایش می ده.
همه ویژگی ها بسیار متمرکز بر مبارزه هستن و به شما کمک می کنن با انواع خاصی از سلاح ها موثرتر باشید و در برابر هر چیزی که دشمنان به سمتتون پرتاب می کنن زنده بمونید. ایجاد تعادل مناسب بین این ها برای ساختن بهترین بیلدهای Avowed ضروریه. پیشینه شما قطعا می تونه بهتون کمک کنه تا در مسیر درست شروع کنید، اما اگه هوس تغییر کردید، هیچ چیز قطعی و غیرقابل تغییر نیست. در واقع، سطح بالای آزادی عمل در این بازی یادآور زمانی است که جاش سایر از اهمیت شخصی سازی و چالش های دشوار در Fallout New Vegas و تاثیر آن بر تجربه بازیکن سخن می گفت. در نهایت، درک کامل Avowed ویژگی ها و پیشینه برای تسلط بر گیم پلی حیاتی است.
معرفی Avowed پیشینه و اهمیت آن ها
در ادامه، منوی انتخاب پیشینه را مشاهده می کنید که نمایی از تاریخچه زندگی شخصیت شما را قبل از ورود به بازی اصلی به تصویر می کشد.

(منبع تصویر: Xbox Game Studios)
هر پیشینه با یک سلاح خاص و توزیع متفاوتی از امتیازات ویژگی همراه است که در تصویر بالا مشخص شده است. پیشینه (Background) شما در Avowed در واقع داستان زندگی شخصیت شماست و جزئیات کارهایی که قبل از تبدیل شدن به فرستاده امپراتور Aedyr انجام می دادید رو بیان می کنه. از نظر گیم پلی، پیشینه شما گزینه های گفتگوی منحصربه فردی رو در طول مکالمات فراهم می کنه، سلاح اولیه شما رو تعیین می کنه (هرچند خیلی زود شروع به پیدا کردن سلاح های دیگه می کنید) و ویژگی های شروع بازی شما رو مشخص می کنه، اگرچه این ها رو می شه بعدا به راحتی تغییر داد. این بخش از Avowed ویژگی ها و پیشینه به عمق داستان سرایی کمک می کند.
شما نمی تونید پیشینه خودتون رو بعد از ساخت شخصیت تغییر بدید، اما در کل، به جز فرصت های نقش آفرینی که توسط گفتگوهای منحصربه فرد ایجاد می شه، خیلی هم حیاتی نیست؛ همه تجهیزات و مهارت ها برای همه پیشینه ها در دسترس هستن، بنابراین بر اساس انتخابتون در یک بیلد خاص قفل نمی شید. این نکته مهمی است که در بحث Avowed ویژگی ها و پیشینه، واقعا چیزی به اسم “بهترین پیشینه” وجود نداره.
این تصویر نشان دهنده بخش توزیع دستی امتیازات است که در آن بازیکن می تواند بر اساس اولویت های خود، آمار را تغییر دهد.

(منبع تصویر: Xbox Game Studios)
با استفاده از این منو، شما کنترل کاملی بر نقاط قوت و ضعف اولیه فرستاده امپراتور خواهید داشت. هر پیشینه ای که انتخاب کنید، 10 امتیاز ویژگی رو به صورت خودکار اختصاص می ده. با این حال، شما آزادید که اون ها رو دوباره تقسیم کنید، با این محدودیت که نمی تونید موقع ساخت شخصیت بیش از سه امتیاز در هر ویژگی بذارید. اگه واقعا بخواید، می تونید یک Arcane Scholar با صفر امتیاز در Intellect باشید!
در اینجا هر پنج پیشینه در Avowed و مزایای اون ها آورده شده:
پیشینه Arcane Scholar در Avowed
تصویر زیر نمایی از یک محقق علوم غریبه را نشان می دهد که بر روی قدرت های ذهنی و جادویی تمرکز دارد.

(منبع تصویر: Xbox Game Studios)
ویژگی های بصری این پیشینه به خوبی با فضای آکادمیک و جادویی دنیای بازی همخوانی دارد. پیشینه Arcane Scholar (محقق علوم غریبه) برای جادو مناسبه و اگه می خواید یک بیلد جادوگری داشته باشید، انتخاب خوبیه. اگرچه در ابتدا کمی ضعیف و آسیب پذیر خواهید بود. شما فارغ التحصیل آکادمی Bragganhyl هستید که به دلیل انتشار یک رساله جنجالی درباره اصالت روح دستگیر شدید اما توسط امپراتور نجات پیدا کردید. از اون زمان، در آرشیوهای دربار امپراتوری مشغول مطالعه دانش های غریبه، قانون، تاریخ و هنر بودید.
- سلاح شروع: خنجر (Dagger)
- Might: 2
- Constitution: 0
- Dexterity: 2
- Perception: 2
- Intellect: 3
- Resolve: 1
پیشینه Court Augur در Avowed
در این تصویر، غیب گوی دربار با ظاهری مرموز دیده می شود که برای استفاده از قابلیت های ادراکی بالا طراحی شده است.

(منبع تصویر: Xbox Game Studios)
این پیشینه برای کسانی که به دنبال کشف اسرار درونی دنیای بازی هستند بسیار جذاب خواهد بود. پیشینه Court Augur (غیب گوی دربار) در Avowed کمی عجیبه؛ به جادوی سریع و حملات از راه دور کمک می کنه اما از نظر آسیب و سرسختی ضعیف هست. شما بعد از اینکه رویاهای آینده باعث شد باور کنید همسایه هاتون به خاطر طبیعت و بینش های نگران کننده تون شما رو شکار می کنن، به Highcrown فرار کردید. اونجا امپراتور شما را به عنوان عارف شخصی خودش ارتقا داد و اجازه داد از قدرتتون در سایه ها استفاده کنید.
- سلاح شروع: گرز (Mace)
- Might: 0
- Constitution: 0
- Dexterity: 2
- Perception: 3
- Intellect: 3
- Resolve: 2
پیشینه Noble Scion در Avowed
تصویر زیر لباس های فاخر و ظاهر متعادل یک زاده اشراف را در محیط بازی به نمایش می گذارد.

(منبع تصویر: Xbox Game Studios)
این انتخاب برای بازیکنانی که می خواهند در تمامی جنبه ها توانایی نسبی داشته باشند ایده آل است. به عنوان یک Noble Scion (زاده ی اشراف)، شما یک شخصیت همه فن حریف هستید؛ در هیچ ویژگی خاصی عالی نیستید اما در همه چیز حداقل یک امتیاز دارید. در یک خانواده نجیب زاده به دنیا اومدید که بعدها با رسوایی سقوط کرد، امپراتور به شما رحم کرد و حالا به عنوان یک متحد وفادار در دربار او خدمت می کنید.
- سلاح شروع: شمشیر (Sword)
- Might: 2
- Constitution: 1
- Dexterity: 2
- Perception: 2
- Intellect: 2
- Resolve: 1
پیشینه Vanguard Scout در Avowed
تصویر پیشاهنگ پیشرو نشان دهنده شخصیتی است که برای بقا در محیط های سخت و وحشی Living Lands آماده شده است.

(منبع تصویر: Xbox Game Studios)
تجهیزات سبک و کاربردی این پیشینه در تصویر بالا کاملا مشهود است. با تمرکز روی Dexterity, Constitution و Perception، پیشینه Vanguard Scout (پیشاهنگ پیشرو) برای مبارزه از راه دور، ضربات سریع و بقا ساخته شده. شما یک بازمانده مستاصل در حیات وحش بودید که توسط امپراتور از اعدام نجات پیدا کردید. در حالی که دلتنگ فضای باز هستید، هنوز هم یک مامور مورد اعتماد امپراتور در دربار و یک جاسوس و ردیاب ماهر هستید.
- سلاح شروع: تبر (Axe)
- Might: 1
- Constitution: 2
- Dexterity: 2
- Perception: 3
- Intellect: 1
- Resolve: 1
پیشینه War Hero در Avowed
در نهایت، تصویر قهرمان جنگ را می بینیم که با زره سنگین و نیزه خود آماده نبردهای مستقیم و تن به تن است.

(منبع تصویر: Xbox Game Studios)
این پیشینه قدرتمندترین گزینه برای بازیکنانی است که سبک بازی تهاجمی و مقاوم را ترجیح می دهند. پیشینه War Hero (قهرمان جنگ) شما رو برای تبدیل شدن به یک جنگجوی تانکی کلاسیک با تمرکز روی سلامتی، استقامت و آسیب آماده می کنه. خدمت درخشان شما در نبرد علیه قیام Skaenite توسط امپراتور شناسایی شد و باعث ارتقای شما به نیزه داران نخبه Tall Grass شد. شما در مبارزه شجاع، وفادار و بسیار ماهر هستید.
- سلاح شروع: نیزه (Spear)
- Might: 3
- Constitution: 2
- Dexterity: 1
- Perception: 1
- Intellect: 0
- Resolve: 3
فقط یادتون باشه، موقع شروع Avowed هیچ فشاری برای درست انتخاب کردن ویژگی ها وجود نداره چون همیشه می تونید بعدا اون ها رو دوباره تنظیم کنید. این یعنی پیشینه شما به جز گفتگوهای نقش آفرینی، خیلی اهمیت خاصی نداره، چون بقیه مزایایی که ارائه می دن قابل تغییر هستن. چیزی که مهم تره اینه که بدونید چطور آیتم های خودتون رو در Avowed ارتقا بدید، چون این یک فاکتور اصلی در تعیین میزان موفقیت شما در مبارزات هست. به طور کلی، درک درست Avowed ویژگی ها و پیشینه به شما کمک می کند تا تجربه بهتری از بازی داشته باشید.
سیستم های انتخاب ویژگی و پیشینه در واقع ستون های اصلی نقش آفرینی در این اثر جدید محسوب می شوند. با اینکه انتخاب های اولیه شما مسیر را مشخص می کنند، اما بازی با ارائه راهکارهای متنوع برای تغییر و ارتقا، اجازه می دهد تا شخصیت خود را دقیقا بر اساس سبک بازی مورد علاقه تان تکامل دهید. این عمق در طراحی باعث می شود هر بازیکن تجربه منحصربه فردی از ماجراجویی در قلمروهای زنده داشته باشد.