چند هفته ای از فوت غم انگیز خالق Call of Duty و بنیان گذار Respawn، یعنی وینس زمپلا می گذره. صنعت بازی های ویدیویی در اجلاس DICE Summit امشب که با حضور توسعه دهنده ها و مدیران برگزار شد، به این غول دنیای گیم ادای احترام کرد. چهره هایی مثل تاد هاوارد، رندی پیچفورد، هیدئو کوجیما و بقیه درباره تاثیر وینس زمپلا روی بازی های ویدیویی و زندگی شخصی خودشون صحبت کردن، حتی به بحث های اولیه برای یک کوجیما Metal Gear شوتر نیز اشاره شد.
طبق گزارش Game File، پیام ضبط شده هیدئو کوجیما نشون داد که وقتی اون از Konami جدا شد، وینس زمپلا توصیه های ارزشمندی بهش کرده بود. خود وینس زمپلا هم وقتی از Infinity Ward رفت، در شرایط مشابهی قرار داشت. اون از تاثیر Call of Duty و Medal of Honor روی این صنعت تمجید کرد و همچنین فاش کرد که این دو نفر صحبت های اولیه ای درباره ساخت یک کوجیما Metal Gear شوتر با هم داشتن. این ایده برای یک کوجیما Metal Gear شوتر می توانست بازی های شوتر را متحول کند.
صحبت های اولیه هیدئو کوجیما و وینس زمپلا برای ساخت یک کوجیما Metal Gear شوتر
در ادامه مراسم، تصاویری از این چهره های تاثیرگذار به نمایش درآمد که یادآور دوستی های عمیق و همکاری های احتمالی در این صنعت است.

وینس زمپلا نه تنها یک توسعه دهنده موفق، بلکه الهام بخش بسیاری از کارگردانان بزرگ برای خلق آثار ماندگار بوده است.
البته هیدئو کوجیما وارد هیچ جزئیاتی نشد، اما فکر ترکیب خلاقیت اون با مهارت وینس زمپلا در ساخت بازی های شوتر FPS، مثل یک کوجیما Metal Gear شوتر، چیزیه که تقریبا هر گیمری مشتاقانه منتظرش می مونه. ظاهرا این گفتگوها جلوتر نرفت و هیدئو کوجیما استودیوی خودش رو راه انداخت و بازی های Death Stranding رو ساخت. علاوه بر این، ایده بازی هوش مصنوعی کوجیما نیز نشان دهنده جاه طلبی های بی پایان او در خلق تجربیات جدید است. با این حال، رویای یک کوجیما Metal Gear شوتر همچنان در ذهن طرفداران زنده است.
جف کیلی، مجری The Game Awards، به عنوان بخشی از این مراسم بزرگداشت، درباره سال های اولیه زندگی وینس زمپلا و برخی از شغل ها و پروژه هایی که قبل از ورود به صنعت بازی به عنوان تست کننده داشت، صحبت کرد. این روحیه کمال گرایانه او باعث شد در پروژه های بزرگی از جمله ایده یک کوجیما Metal Gear شوتر نقش آفرین باشد. جف کیلی (به نقل از Game File) گفت: «چیزی که بیشتر از همه من رو تحت تاثیر قرار داد، بی قراری اون بود. هیچ چیز هیچ وقت به اندازه کافی خوب نبود. اون عطش بی پایان برای عالی بودن باعث شد باور کنه که همیشه می تونه بازی بهتری بسازه، شرکت بهتری داشته باشه و رهبر بهتری باشه.»
تصویر زیر هیدئو کوجیما را نشان می دهد که پس از جدایی از کونامی، مسیر جدیدی را برای استودیوی مستقل خود برگزید و با بزرگان صنعت مشورت کرد.

خلاقیت های کوجیما همیشه مرزهای داستان سرایی و گیم پلی را در بازی های ویدیویی جابجا کرده و استانداردهای جدیدی بنا نهاده است.
تاد هاوارد از استودیوی Bethesda که بیش از 20 سال بود وینس زمپلا رو می شناخت، گفت که اون همیشه برای مشاوره دادن درباره هر بازی ای که روش کار می کرد، آماده بود. این مشاوره شامل پروژه های بزرگی مثل ایده یک کوجیما Metal Gear شوتر نیز می شد. اون همچنین توصیه هایی درباره نحوه مدیریت مسائل مربوط به صنعت داشت. تاد هاوارد همچنین فاش کرد که وینس زمپلا رو برای جایزه دستاورد مادام العمر DICE Summit نامزد کرده بود، اما اون قبول نکرد.
تاد هاوارد گفت: «هیچ وقت بحث خودش نبود. همیشه، همیشه بحث تیم بود. اما من احساس کردم که اون لایق اینه، نه فقط به خاطر بازی ها و پروژه هایی مثل پتانسیل ساخت یک کوجیما Metal Gear شوتر، بلکه برای رهبری اش، روابطش، توانایی اش در شناسایی و پرورش استعدادها و بالاتر از همه برای تعریف صنعتی که امروز داریم و صنعتی که فردا خواهیم داشت.»
این گفتگوها و خاطرات نشان می دهد که چگونه تعامل میان نوابغی همچون کوجیما و زمپلا، حتی در قالب ایده های اجرا نشده، می تواند به پیشرفت کل صنعت بازی کمک کند. میراث زمپلا فراتر از بازی های شوتر، در پیوندهای انسانی و تیم هایی که ساخته است، به حیات خود ادامه می دهد.
A Metal Gear First-Person Shooter Was Discussed Between Hideo Kojima And Respawn’s Vince Zampella