گزارش ها نشان می دهد که استودیوی Wildlight Entertainment دست به اخراج کارکنان Highguard زده است. این بازی از همان لحظه ی معرفی با چالش های سختی روبرو بود.
از مسخره شدن به خاطر اینکه نمایش نهایی مراسمی بود که آثاری مثل Baldur’s Gate 3 در آن حضور داشتند گرفته تا مقایسه های فوری با Concord، همه چیز از همان اول خوب پیش نرفت. شرایط بعد از عرضه هم بهتر نشد و با نقدهای متوسط و تعداد بازیکن کم، خبر اخراج کارکنان Highguard احتمالا تیر خلاصی برای این بازی باشد.
اوضاع بعد از اینکه حالت 5v5 Raid Mode دائمی شد یه کم بهتر به نظر می رسید، اما انگار کار از کار گذشته بود و زمینه برای اخراج کارکنان Highguard آماده شده بود. خبر این اتفاق از طریق یه پست لینکدین در چند ساعت پیش توسط طراح مرحله، الکس گرانر، پخش شد؛ اون گفت که خودش به همراه «اکثر» اعضای تیم تعدیل شدند. از آن زمان به بعد، توسعه دهنده های بیشتری در شبکه های اجتماعی این موضوع را تایید کردند و به اخراج کارکنان Highguard اشاره داشتند.
موج اخراج کارکنان Highguard در استودیوی Wildlight
در ادامه تصویری از فضای بازی و طراحی شخصیت های آن را مشاهده می کنید که پتانسیل های از دست رفته این پروژه را به خوبی نشان می دهد.

این شخصیت ها قرار بود نمادی از یک تجربه نوین در سبک شوتر باشند، اما حالا با این وضعیت به خاطره ای از یک شکست تجاری تبدیل شده اند.
گرانر توی پستش نوشته: «متاسفانه امروز به همراه اکثر اعضای تیم Wildlight تعدیل شدم. این اتفاق واقعا دردناکه چون محتواهای منتشر نشده زیادی وجود داشت که من و بقیه برای Highguard طراحی کرده بودیم و واقعا منتظرشون بودم.» حالا بعید به نظر می رسه که اکثر اون محتواهای منتشر نشده رو اصلا ببینیم. این موج اخراج کارکنان Highguard آینده بازی را در ابهام فرو برده است.
پس از موج اخراج کارکنان Highguard، استودیوی Wildlight بیانیه ای به Kotaku داده و گفته: «امروز تصمیم خیلی سختی گرفتیم تا با تعدادی از اعضای تیممون خداحافظی کنیم، در حالی که یه گروه اصلی از توسعه دهنده ها رو برای ادامه نوآوری و پشتیبانی از بازی حفظ کردیم. ما به تیم، استعدادها و محصولی که با هم ساختیم افتخار می کنیم. همچنین از بازیکن هایی که به بازی شانس دادن و کسایی که همچنان بخشی از جامعه ی ما هستن، سپاسگزاریم.»
الکس گرانر با انتشار پستی در لینکدین، جزئیات تلخی را از وضعیت داخلی استودیو و حذف ناگهانی همکارانش به اشتراک گذاشت.

این پیام نشان دهنده عمق ناامیدی توسعه دهندگانی است که سال ها روی محتواهای منتشر نشده وقت گذاشته بودند و اکنون با درهای بسته روبرو شده اند.
بازی Highguard هم یکی دیگه از اون لیست طولانی بازی های سرویس محوره که یا با تعدیل نیروهای گسترده روبرو شدن یا کلا تعطیل شدن. یکی از دلیل های اصلی که مردم باهاش ارتباط برقرار نکردن این بود که علی رغم داشتن یه سری ویژگی های منحصر به فرد، فقط یه hero shooter تکراری دیگه بود. وضعیت فعلی این بازی به دلیل اخراج کارکنان Highguard در هاله ای از ابهام قرار گرفته است.
سرنوشت این پروژه بار دیگر نشان داد که بازار بازی های آنلاین تا چه اندازه بی رحم است و حتی تیم های بااستعداد نیز در صورت عدم موفقیت در جذب مخاطب پایدار، با خطر فروپاشی کامل و تعدیل های گسترده مواجه خواهند شد.
Things Keep Getting Worse For Highguard As Most Of The Studio Is Laid Off