توسعه دهندگان Bethesda Game Studios خاطرات روزهای اوج این شرکت رو بعد از عرضه فوق العاده موفق The Elder Scrolls 5: Skyrim مرور کردن. این مرور شامل بررسی عمیق Bethesda: درس های Skyrim و Fallout 4 است که مسیر آینده آن ها را شکل داد.
Bethesda؛ درس های Skyrim و Fallout 4 برای بهبود فرآیند توسعه
امیل پالیارولو، طراح ارشد و نویسنده این بازی نقش آفرینی غول آسا، به Game Informer می گه که تا زمان عرضه Fallout 4، تیم ما به خاطر تمام چیزهایی که از تولید Skyrim یاد گرفته بود، خیلی با هم چفت و هماهنگ شده بود. این آمادگی و هماهنگی، جزو مهم ترین درس هایی است که در بحث Bethesda: درس های Skyrim و Fallout 4 مورد بررسی قرار می گیرد.
او می گوید: «وقتی آن بازی [Skyrim] را ساختیم، مانند تیم رد ساکس در مسابقات جهانی بودیم. من از این اصطلاح استفاده کردم که استودیو مانند یک سفینه فضایی پر از رایکرها بود [اشاره به Star Trek: The Next Generation]. هر کسی می توانست کاپیتان این کشتی باشد، زیرا همه در این حد حرفه ای بودند. ما واقعا با هم هماهنگ بودیم. ارتباطاتمان عالی بود. کارها را سریع پیش می بردیم. روی دور موفقیت بودیم. مدت زیادی بود که با هم کار می کردیم و فکر می کنم این موضوع در مسیر پیشرفتمان خیلی حیاتی بود. این همکاری و انسجام، از جنبه های کلیدی در Bethesda: درس های Skyrim و Fallout 4 به شمار می رود.»
آنجلا براودر، تهیه کننده بازی، اضافه می کند: «وقتی به آن دوره انتقال بین Fallout 3 و Skyrim، و بعدش از Skyrim به Fallout 4 نگاه می کنم، واقعا می بینم که ما به عنوان یک تیم توسعه چطور با هم کار کردیم و مهارت و فرآیند کارمان را ارتقا دادیم. فکر می کنم با هر پروژه، می توانم با اطمینان 100 درصدی به شما بگویم که ما به عنوان یک استودیو، بهتر شدیم. فرآیند ما – یعنی فرآیند ساخت بازی – با تک تک آن ها بهتر شد.» این دیدگاه اهمیت مداوم Bethesda: درس های Skyrim و Fallout 4 را نشان می دهد.
براودر در ادامه اشاره می کند که تیم می توانست بعد از فروش خیره کننده، تحسین جهانی و ماندگاری بی پایان Skyrim که هنوز هم با مواردی مثل کشف باس مخفی Skyrim بازیکنان را شگفت زده می کند، به همان موفقیت ها بسنده کند، اما تمام آن موفقیت ها باعث نشد «درس هایی را که باید از فرآیند توسعه می گرفتیم، نادیده بگیریم.» بنابراین، استودیو همچنان به این فکر می کرد که چطور فرآیند توسعه خود را در Fallout 4 و بعد از آن بهبود دهد. این تداوم در یادگیری، از ویژگی های بارز در بررسی Bethesda: درس های Skyrim و Fallout 4 است.
بررسی عمیق تر؛ Bethesda؛ درس های Skyrim و Fallout 4 در تصمیم گیری ها
تاد هاوارد دوست دارد برای هر نسخه از Elder Scrolls «همه چیز را از اول شروع کند»، و در حالی که به پانزدهمین سالگرد Skyrim نزدیک می شویم، نمی دانم آیا واقعا لازم بود Bethesda تا این حد سخت گیرانه همه چیز را از نو شروع کند یا نه. این رویکرد جسورانه، خود بخشی از Bethesda: درس های Skyrim و Fallout 4 است که می توان از آن آموخت.
مرور تجربیات بتسدا نشان می دهد که چگونه یک استودیو می تواند با یادگیری از پروژه های موفق خود، ساختار تیمی را تقویت کرده و به بلوغ حرفه ای برسد. هماهنگی بین اعضا و نقد مداوم فرآیندها، کلید اصلی پیشرفت آن ها در صنعت بازی سازی بوده است.