Hollow Knight: Silksong با وجود عرضه پر سر و صدا، در مقایسه با Hollow Knight اصلی، در نقدهای کاربران امتیاز کمی پایین تری کسب کرده است. این تفاوت در امتیازدهی به بحث های زیادی پیرامون دشواری Silksong و Hollow Knight دامن زده است، به طوری که بسیاری از بازیکنان سختی این دنباله را بیش از حد یا حتی خسته کننده می دانند.
بعد از سه هفته، Hollow Knight: Silksong صدها هزار نقد و بررسی کاربر رو در پلتفرم های مختلف جمع آوری کرده، و نکته جالب اینه که تقریباً در تمام زمینه ها امتیاز اون کمی پایین تر از Hollow Knight هست، که بحث های زیادی در مورد دشواری Silksong و Hollow Knight به راه انداخته است.
بعد از اینکه بالاخره Silksong رو 100٪ تموم کردم، همین الان بحث کردم که Hollow Knight رو بیشتر دوست دارم، ولی باز هم به دنباله امتیاز خیلی بالایی می دم، و به نظر میاد که من تنها نیستم. (نظرات منتقدین، بر اساس Metacritic، به طرز قابل توجهی Silksong رو کمی بالاتر قرار میدن.)
البته این حرف با چند تا شرط و شروط همراهه. Hollow Knight به طور قابل توجهی نقد و بررسی های کاربر بیشتری داره، که بعضی از اون ها بعد از دریافت چندین پچ و DLC برای بازی نوشته یا اصلاح شدن، و به مرور زمان یه حالت فرقه شخصیتی پیدا کرده که می تونسته روی نقد و بررسی های اخیرتر تأثیر بذاره. (نکته مقابل: Silksong، بدون هیچ DLC، همین الان هم خیلی بزرگه.)
ما فقط داریم برداشت های اولیه برای Silksong رو می بینیم. اما حجم برداشت ها هنوز هم قابل توجهه، چون Silksong نسبت به بازی اصلی، عرضه به مراتب پر سروصداتری داشته.
با توجه به تبلیغات جذاب و پر سروصدای پیرامونش، مطمئناً تعداد زیادی از نقد و بررسی های کاربر Silksong از طرف افرادی اومده که اصلاً Hollow Knight رو بازی نکرده بودن، پس لزوماً نمی تونیم مقایسه های مستقیمی انجام بدیم که نتیجه گیری کنیم فلان شخص Silksong رو بیشتر دوست داره.
با این حال، ما هنوز هم می تونیم مقایسه های منصفانه ای انجام بدیم، و داده های کلی تا لحظه نوشتن این مطلب کاملاً قاطعه. این هشدارها نشون می ده که جایی برای بالا رفتن امتیاز Silksong وجود داره، اما برای اینکه بتونه Hollow Knight رو در این نرخ بگیره یا از اون پیشی بگیره، به یه تغییر و تحول باورنکردنی نیاز داره. این تفاوت در امتیازدهی اغلب به دلیل تجربه های متفاوت بازیکنان از دشواری Silksong و Hollow Knight است.
در این تصویر هنری، قهرمان Hollow Knight، شوالیه، با شمشیری در دست در حال آماده سازی برای نبرد دیده می شود. این تصویر نمادی از ماجراجویی های چالش برانگیز در دنیای بازی است که بسیاری از بازیکنان را مجذوب خود کرده است.
(اعتبار تصویر: Team Cherry)
این نما، ماهیت سخت و در عین حال پاداش بخش گیم پلی Hollow Knight را بازتاب می دهد، که به عنوان معیاری برای مقایسه با دنباله خود، Silksong، عمل می کند.
در اینجا نحوه تقسیم بندی نقد و بررسی های کاربران Hollow Knight و Silksong بر اساس پلتفرم رو می بینیم.
- Hollow Knight – Steam (همه): 96٪ مثبت با 419,259 نقد و بررسی
- Silksong – Steam (همه): 83٪ مثبت با 224,008 نقد و بررسی
- Hollow Knight – Steam (EN): 97٪ مثبت با 150,415 نقد و بررسی
- Silksong – Steam (EN): 91٪ مثبت با 84,492 نقد و بررسی
- Hollow Knight – PlayStation: 4.71 ستاره با 79 هزار امتیاز
- Silksong – PlayStation: 4.61 ستاره با 27 هزار امتیاز
- Hollow Knight – Xbox: 4.5 ستاره با 6.9 هزار امتیاز
- Silksong – Xbox: 4 ستاره با 3.2 هزار امتیاز
من اینجا دو دسته از داده های Steam رو گنجوندم – یکی فقط برای نقد و بررسی های انگلیسی، و یکی برای تمام نقد و بررسی ها – چون امتیاز نقد و بررسی کاربران Silksong به شدت تحت تأثیر بازخورد منفی یه ترجمه چینی ضعیف (که البته به زودی درست میشه) قرار گرفت، ترجمه ای که به درستی مخاطبان بازی های چینی رو حتی بیشتر از مخاطبان زمان عرضه Hollow Knight ناراحت کرد. این یک مشکل واقعی در این نسخه از بازیه، اما از چیزی که بقیه دارن در موردش صحبت می کنن و تجربه می کنن جداست، بنابراین نمی خواستم تنها مجموعه داده رو منحرف کنه.
Nintendo، که یک پلتفرم بزرگ برای Hollow Knight هست، در این لیست نیست چون eShop این نوع داده های نقد و بررسی رو نمایش نمی ده. با توجه به اینکه PC بزرگترین پلتفرم Silksong هست، حداقل در ایالات متحده، Steam به هر حال نقطه محوریه.
حتی با حذف اون 63,224 نقد و بررسی «Mixed» چینی ساده شده، نقد و بررسی های Silksong در Steam چند امتیاز پایین تر از Hollow Knight هستن، و در دسته «Very Positive» تعریف شده توسط Valve قرار می گیرن در حالی که بازی اول در نور «Overwhelmingly Positive» غرق شده.
بررسی دشواری Silksong و Hollow Knight در بازخورد کاربران
این امتیازات در بستر بحث هایی که Silksong به راه انداخته، به خصوص در مورد سختی و انتظارات، جالبه. این موضوع از این جهت دو برابر صادقه که Team Cherry به نظر میومد با بعضی از بازیکنان خسته در اولین پچ Silksong موافق بود، پچی که قدرت چند تا از باس های اولیه رو کم کرد و منحنی سختی و پیشرفت رو برای پرده اول بازی ملایم تر کرد. این نشان دهنده توجه به دشواری Silksong و Hollow Knight است.
در اینجا، تصویری از بازی Silksong را مشاهده می کنید که شخصیت جنگجوی گل رز سفید، Lace، را در حال نبرد نشان می دهد. این صحنه بیانگر سبک مبارزات پویا و دشمنان چالش برانگیز جدیدی است که بازیکنان در این دنباله با آن ها روبرو می شوند.
(اعتبار تصویر: Team Cherry)
مبارزات با شخصیت هایی مانند Lace، جنبه ای کلیدی از تجربه ی دشواری Silksong را تشکیل می دهد که در نقدهای کاربران به آن اشاره شده است.
هر دو بازی به طرز فوق العاده ای نقد و بررسی شدن و فروش خوبی داشتن، و تقریباً هر بازی ای برای این نوع استقبال جون می داد، اما Silksong با نقاط ضعفی روبرو شده که Hollow Knight واقعاً نداشت، و نقد و بررسی های کاربران نشون دهنده این مشکل هستن. هر کسی تحمل متفاوتی برای سختی داره، و در حالی که همه چیز در Silksong کاملاً قابل شکست دادنه (و اغلب با ترفند قابل رد شدنه)، به نظر میاد افزایش محسوس سختی نسبت به Hollow Knight بعضی از طرفداران رو گیج کرده، و این یکی از جنبه های کلیدی در بحث دشواری Silksong و Hollow Knight است.
راه عالی ای برای تجزیه و تحلیل جامع این حجم از نقد و بررسی های Steam که نسبت به Silksong انتقادی تر هستن وجود نداره – حداقل نه راهی که من خودم بتونم الان انجامش بدم – اما یه راه مناسب برای شروع اینه که نقد و بررسی های منفی ای رو بررسی کنیم که از نظر سایر کاربران Steam به عنوان «مفیدترین» رتبه بندی شدن. من ده ها تا از این ها رو خوندم، و باور می کنید، خیلی از مردم معتقدن که دشواری Silksong و Hollow Knight در Silksong بیش از حد یا حتی بیهوده تنبیه کننده، خسته کننده، ناخوشایند، آزاردهنده و غیره هست، با یه الگوی واضح.
«با این حال، در حالی که گیم پلی، به نظر من، از نظر سختی خوبه (تا حد زیادی)، میزان خستگی آور بودن غیرضروری اون خوب نیست»، این متن نقد و بررسی برتر از گورفیر گرآ هست.
الپرن میگه: «لحظات غافلگیری (Gotcha) اونقدر زیاد و تنبیه کننده هستن که خیلی از مناطق اولیه، بخش های به معنای واقعی کلمه شبیه به Jump King / Getting Over It دارن که شما باید کورکورانه به سمت ناشناخته بپرید، با اشتباهات کوچیکی که منجر به بازگشت های طولانی و خسته کننده میشه.»
توئیجی گیزر می نویسه: «فوق العاده اعصاب خردکن. منحنی سختی مثل یه دیواره: از همون سختی ای شروع میشه که Hollow Knight به پایان رسید.»
«اگه فکر می کردید HK به بازگشت های طولانی تر، اقتصاد افتضاح و باس هایی که هر کدوم دو قلب آسیب می زنن نیاز داره، عاشق Silksong می شید،» این رو 1 پاندا می گه.
[S] مودوس پونز تکرار می کنه: «Silksong همش تنش، تمام وقت. گاهی تنش بالا میره. ولی هرگز پایین نمیاد. و این می تونه به جای سرگرم کننده بودن، خسته کننده باشه.»
یا نقد و بررسی مورد علاقه شخصی من، از یه آقای Skill-issue: «Savage Beastfly».
این نظرات به وضوح نشان دهنده چالش های مطرح شده در خصوص دشواری Silksong و Hollow Knight در بازی Silksong هستند و بر بحث های پیرامون انتظارات از یک دنباله تاکید می کنند.
بازیکن Silksong دودستگی Team Cherry رو کنار می زنه و میزان آسیب هر کرست رو محاسبه می کنه، و ثابت می کنه که من کاملاً حق داشتم که تمام بازی رو با واندرر بازی کنم. این بررسی ها بیشتر به پیچیدگی و دشواری Silksong و Hollow Knight در گیم پلی Silksong اشاره دارند.
در مجموع، این مقاله به بررسی عمیق تفاوت های موجود در بازخوردهای کاربران و امتیازدهی به دو بازی Hollow Knight و Silksong پرداخت. ما دیدیم که چگونه Silksong، با وجود موفقیت چشمگیر، با چالش هایی مانند ترجمه و به خصوص افزایش سطح دشواری مواجه شده که واکنش های متفاوتی را در میان بازیکنان برانگیخته است. این تحلیل نشان می دهد که انتظارات و تجربه های بازیکنان در مورد سختی بازی، نقش مهمی در شکل گیری نقدها و استقبال از یک دنباله پرطرفدار دارد.