این مطلب به تحلیل ویژگی های مبارزاتی و ساختار گیم پلی می پردازد تا مشخص شود آیا کاربران با یک تجربه Crimson Desert Souls-like یا Elden Ring روبرو هستند یا خیر.
اگه تریلرهای گیم پلی بازی Crimson Desert رو دیده باشین، احتمالا براتون سوال شده که آیا اصلا قابلیتی هست که این بازی نداشته باشه. از پرواز با گلایدر مثل Breath of the Wild و تاب خوردن مشابه Spider-Man گرفته تا اژدهاسواری، ربات های جنگی واقعی و کلی چیز دیگه که تا الان نمایش داده شده. اما خب، مثل هر بازی مبارزه ای دیگه ای که تمرکزش روی نبردهای تن به تنه، طرفدارها می خوان بدونن که آیا با یه سبک مبارزه Crimson Desert Souls-like یا Elden Ring طرف هستن یا نه.
این سوال که آیا بازی Crimson Desert Souls-like یا Elden Ring است، همچنان در ذهن بسیاری از طرفداران باقی مانده است.
در حالی که از دست دادن روح ها و تلاش برای پس گرفتنشون بخش اصلی تفکر گیم پلی Soulslike محسوب می شه، مبارزات دقیق همراه با دفع ضربه (Parry)، جاخالی دادن و درجه سختی بالای دشمن ها هم همین قدر اهمیت دارن. خیلی از بازی ها فقط بخش مبارزات رو الگوبرداری کردن و بیخیال جنبه های دیگه Souls شدن، اما به نظر می رسه Crimson Desert هیچ کدوم از این راهکارها رو انتخاب نکرده و سبک متفاوتی رو دنبال می کنه تا از برچسب Crimson Desert Souls-like یا Elden Ring دوری کنه.
آیا بازی Crimson Desert Souls-like یا Elden Ring است؟ سبک مبارزاتش Soulslike نیست!
در ادامه تصویری از محیط بازی و یکی از مبارزات اصلی را مشاهده می کنید که نشان دهنده جلوه های بصری خیره کننده و پویایی دنیای این اثر است.

این تصویر به خوبی نشان می دهد که سیستم مبارزات بازی چقدر روان و در عین حال چالش برانگیز طراحی شده و بر روی جزئیات دشمنان تمرکز ویژه ای دارد.
ویل پاورز، مدیر بازاریابی و روابط عمومی شرکت Pearl Abyss، در پادکست Dropped Frames گفت: «وقتی مردم مبارزه با باس های این بازی رو می بینن، بلافاصله یاد سبک Soulslike می افتن؛ مشابه واکنشی که گیمرها به انتشار تصاویر منتشر شده از بازی Warhammer Soulslike کنسل شده نشان دادند. اما این یه بازی Crimson Desert Souls-like یا Elden Ring نیست.» این موضوعی هست که سازنده ها قبلا هم روش تاکید کرده بودن، اما واضحه که می خوان مطمئن بشن بازیکنا به خاطر ترس از سختی مبارزات Soulslike، این بازی رو نادیده نگیرن.
وقتی ازش درباره روند پیشرفت در بازی و گیر کردن بازیکنا پشت یه باس خاص سوال شد، ویل پاورز روی زیبایی دنیای باز Crimson Desert تاکید کرد. اون گفت: «هیچ سد راهی برای پیشرفت وجود نداره، به این معنی که لازم نیست حتما خیلی حرفه ای باشین تا بتونین جلو برین. این رویکرد، Crimson Desert رو از عناوین سنتی Crimson Desert Souls-like یا Elden Ring متمایز می کند. اگه نمی خواین با یه باس خاص مبارزه کنین، یا شاید اون باس توی مسیر اصلی داستان باشه و مجبور باشین برای پیشروی شکستش بدین، بازم می تونین فعلا بیخیالش بشین. می تونین برین سراغ یه کار دیگه، سلاحتون رو ارتقا بدین، ماموریت های جانبی برید یا آیتم های مختلفی پیدا کنین تا اون مبارزه براتون راحت تر بشه.»
با اینکه سبک مبارزه Soulslike نیست (که ویژگی های خاصی مثل زمان بندی خیلی دقیق برای جاخالی دادن داره)، اما سیستم پیشرفت بازی شبیه به Elden Ring به نظر می رسه. این ویژگی در Crimson Desert Souls-like یا Elden Ring بودن این بازی به معنای راحتی آن نیست. در حالی که در سری Dark Souls برای پیشروی حتما باید باس ها رو شکست می دادید، دنیای باز Elden Ring به شما اجازه می داد مناطق دیگه رو گشت بزنین و وقتی لول آپ شدین برگردین. ویل پاورز در نهایت حرفش رو این طوری تموم کرد: «آیا این یعنی بازی آسونه؟ ابدا نه.»
این تعادل بین چالش و آزادی عمل، Crimson Desert را به یک تجربه منحصر به فرد تبدیل می کند، نه صرفا یک کلون از Crimson Desert Souls-like یا Elden Ring.
سازندگان با شفاف سازی درباره مکانیک های بازی نشان دادند که هدف آن ها خلق دنیایی پویا است که در آن مهارت بازیکن اهمیت دارد، اما باعث مسدود شدن مسیر پیشرفت نمی شود. انتخاب این رویکرد می تواند طیف وسیع تری از مخاطبان را جذب کرده و تجربه ای متعادل میان سختی و سرگرمی ارائه دهد.
Crimson Desert Isn’t A Soulslike, But It Sure Sounds Like Elden Ring