نسخه ریمیک بازی سایلنت هیل 2 دارای هشت پایان متفاوت است که هر کدام بر اساس تصمیمات و رفتار بازیکن شکل می گیرند. این راهنمای پایان های Silent Hill 2 به شما کمک می کند تمام مسیرهای داستانی، از جمله پایان های جدید و مخفی را کشف کنید.
این مقاله یک راهنمای پایان های Silent Hill 2 ارائه می دهد. در نسخه ریمیک Silent Hill 2، هشت پایان مختلف وجود داره که بسته به نحوه بازی شما و انتخاب هاتون در طول مسیر مشخص می شن. نه تنها اقدامات و انتخاب های خاص روی پایان بازی تاثیر می ذارن، بلکه حتی جزئیات ظریف توی گیم پلی و نحوه تعامل شما با موارد خاص مثل رفتارتون با ماریا هم موثره.
در ادامه تمام پایان های Silent Hill 2 Remake رو بررسی می کنیم، کارهایی که برای باز کردنشون لازمه رو می گیم و توضیح می دیم که کدوم یکی از این نتایج نهایی (اگه وجود داشته باشه) بهترینه. یادتون باشه که بعضی از این پایان ها فقط در New Game Plus قابل دسترسی هستن، یعنی باید بازی رو حداقل دو بار تموم کنید. این راهنمای پایان های Silent Hill 2 نکات کاملی را ارائه می دهد.
راهنمای پایان های Silent Hill 2؛ همه پایان ها در ریمیک
تصویر زیر نمایی از فضای سنگین و مه آلود بازی را نشان می دهد که در آن جیمز ساندرلند با سرنوشت خود روبرو می شود.

کونامی در نسخه ریمیک تلاش کرده تا اتمسفر نسخه اصلی را با گرافیکی مدرن بازسازی کند.
(منبع تصویر: Konami)
| پایان | نیاز به New Game Plus دارد؟ |
|---|---|
| Leave | خیر |
| In Water | خیر |
| Maria | خیر |
| Rebirth | بله |
| Dog | بله |
| UFO | بله |
| Bliss | بله |
| Stillness | بله |
دو پایان آخر یعنی «Bliss» و «Stillness» جدید هستن و مخصوص نسخه ریمیک ساخته شدن. با این حال، بقیه پایان ها بازسازی همون پایان های احتمالی نسخه اصلی سال 2001 هستن. در اولین تجربه Silent Hill 2 Remake، شما می تونید بازی رو تموم کنید و یکی از سه پایان اول یعنی Leave، In Water یا Maria رو بگیرید؛ اما در دورهای بعدی (New Game Plus)، شانس باز کردن هر هشت پایان رو خواهید داشت. این راهنمای پایان های Silent Hill 2 به شما کمک می کند.
در ادامه، شرایط باز کردن همشون رو بدون لو دادن داستان (اسپویل) توضیح می دم.
راهنمای پایان های Silent Hill 2؛ سیستم پایان ها در ریمیک چطوری کار می کنه؟
جیمز در طول مسیر با شخصیت های مختلفی روبرو می شود که هر تعامل با آن ها می تواند مسیر داستان را عوض کند.

توجه به جزئیات محیطی و رفتاری در این نسخه بیش از پیش اهمیت پیدا کرده است.
(منبع تصویر: Konami)
پایان های «Leave»، «In Water» و «Maria» در Silent Hill 2 بر اساس یک سیستم امتیازدهی مخفی کار می کنن. ریمیک مدام در حال سنجش اقدامات خاص شما در بازیه؛ ایده اینه که Silent Hill 2 سعی می کنه بفهمه جیمز بر اساس کارهایی که شما (در مبارزه و خارج از اون) انجام می دید، چه حسی نسبت به خودش، موقعیتش و بقیه داره.
بعضی از پایان ها بر اساس اینه که اون به آدم هایی که ملاقات می کنه اهمیت می ده یا نه؛ مثلا کمک کردن به ماریا وقتی بهش حمله می شه. در حالی که میزان تلاشش برای دفاع از خودش یا بهبود سلامتیش (نشون دهنده غریزه بقا) هم می تونه تاثیرگذار باشه.
خوندن این سیستم سخته، چون چیزی به صورت بصری نشون داده نمی شه، اما من مراحل اصلی که سنجیده می شن رو در ادامه براتون می گم.
راهنمای پایان های Silent Hill 2؛ چطوری پایان Leave رو در ریمیک بگیریم؟
در این صحنه، جیمز را می بینیم که در میان آشفتگی های ذهنی خود به دنبال راه فرار می گردد.

پایان Leave یکی از نمادین ترین نتایجی است که بازیکنان معمولا در اولین تجربه خود به آن می رسند.
(منبع تصویر: Konami)
پایان Leave در راهنمای پایان های Silent Hill 2 با تموم کردن بازی به صورت عادی و رعایت شرایط زیر به دست می آد:
- مدام از آیتم های سلامتی استفاده کنید تا جیمز تا حد ممکن زمان کمتری رو در حالت زخمی بگذرونه.
- چاقوی آنجلا، یا عکس، نامه و دستمال گردن مری رو در لیست آیتم هاتون (Inventory) بررسی نکنید.
- به ملاقات ماریا در طبقه دوم بیمارستان (تختخواب) یا سلول زندان Labyrinth نرید.
- در زمان بررسی دقیق آیتم ها و حل پازل Silent Hill 2 Remake در بخش کابینت سکه، وقتی ازتون پرسیده شد کی مسئوله، در نهایت سکه «Snake» رو انتخاب کنید.
- در راهروی انتهای بازی که صدای صحبت کردن مری رو می شنوید، حتما تا آخر به حرف هاش گوش بدید و بعد به منطقه بعدی برید.
- خیلی برای محافظت از ماریا در برابر تهدیدها تلاش نکنید و وقتی دنبالتونه لزوما نزدیکش نمونید.
هدف اینجا رسیدن به دو معیاره: جیمز غریزه بقای بالایی از خودش نشون بده، در حالی که کمترین میزان اهمیت رو به ماریا یا مری نشون می ده.
استفاده مکرر از آیتم های سلامتی راحت ترین راه برای تضمین این موضوعه؛ نذارید سلامتی جیمز برای مدت طولانی کم بمونه و احتمالا اوکی می شید، حتی اگه بعضی از قوانین دیگه رو نقض کنید.
راهنمای پایان های Silent Hill 2؛ چطوری پایان In Water رو در ریمیک بگیریم؟
عمق غم و اندوه جیمز در محیط های مرطوب و تاریک بازی به خوبی به تصویر کشیده شده است.

این پایان به جنبه های تاریک تر روان شناختی جیمز و احساس گناه او می پردازد.
(منبع تصویر: Konami)
پایان «In Water» در راهنمای پایان های Silent Hill 2 با رعایت این شرایط به دست می آد:
- کمتر خودتون رو درمان کنید تا جیمز تا حد ممکن زمان زیادی رو با سلامتی کم بگذرونه.
- چاقوی آنجلا، عکس، نامه و دستمال گردن مری رو در طول بازی چندین بار در Inventory بررسی کنید.
- به ملاقات ماریا در طبقه دوم بیمارستان یا سلول زندان Labyrinth نرید.
- در کابینت سکه، وقتی ازتون پرسیده شد کی مسئوله، سکه «Man» رو انتخاب کنید.
- در راهروی انتهای بازی که صدای مری رو می شنوید، تا آخر به حرف هاش گوش بدید.
- برای محافظت از ماریا تلاش نکنید و لزوما نزدیکش نمونید.
این بار باید بازی رو طوری تموم کنید که جیمز غریزه بقای پایینی داشته باشه و در عین حال روی مری تمرکز کنه – اما نه روی ماریا.
راهنمای پایان های Silent Hill 2؛ چطوری پایان Maria رو در ریمیک بگیریم؟
ماریا شخصیتی مرموز است که حضورش در کنار جیمز، سوالات زیادی را در ذهن بازیکن ایجاد می کند.

تلاش برای محافظت از ماریا یکی از چالش برانگیزترین بخش های گیم پلی برای رسیدن به این پایان است.
(منبع تصویر: Konami)
پایان «Maria» در راهنمای پایان های Silent Hill 2 با انجام کارهای زیر به دست می آد:
- مدام درمان کنید تا جیمز زمان کمی رو زخمی بمونه.
- چاقوی آنجلا، عکس، نامه یا دستمال مری رو بررسی نکنید.
- باید چندین بار به ماریا در طبقه دوم بیمارستان و سلول Labyrinth سر بزنید. حتما بعد از پیدا کردن دستبند علامت گذاری شده در بیمارستان، و حتی بعد از اتفاقات بد در Labyrinth به دیدنش برید.
- در کابینت سکه، سکه «Woman» رو انتخاب کنید.
- در راهروی انتهایی که صدای مری می آد، قبل از تموم شدن حرف هاش به منطقه بعدی برید و تا آخر گوش ندید.
- تا جایی که می تونید نذارید ماریا آسیب ببینه.
- با تنه زدن به ماریا، شکستن شیشه های زیاد اطرافش یا دور شدن طولانی ازش، باعث ناراحتیش نشید.
- بعد از ملاقات با ماریا در پارک Rosewood، حرف شنو باشید و از مسیرهایی که پیشنهاد می ده منحرف نشید تا به بیمارستان برسید (یعنی دنبال اهرم جک گاراژ Silent Hill 2 Remake نگردید).
هدف اینه که جیمز غریزه بقای بالایی داشته باشه و ماریا رو در اولویت بذاره، نه مری رو.
این احتمالا سخت ترین پایان در بین سه پایان اوله، چون راضی نگه داشتن ماریا حساسیت زیادی داره و حتی یک برخورد فیزیکی ساده باهاش می تونه اثر منفی بذاره.
راهنمای پایان های Silent Hill 2؛ چطوری پایان Rebirth رو در ریمیک بگیریم؟
پایان Rebirth فقط در New Game Plus قابل دسترسیه و شامل پیدا کردن چهار آیتم خاص در طول بازی می شه.
یافتن آیتم های مخفی در محیط های متروکه بازی نیازمند جستجوی دقیق تمام اتاق هاست.

آیتم Crimson Ceremony یکی از قطعات کلیدی برای این پایان مخفی است.
(منبع تصویر: Konami)
-
آیتم Crimson Ceremony رو می تونید در قبرستونی که اولین بار با آنجلا ملاقات می کنید، روی یک قبر کنار ساحل دریاچه پیدا کنید.
هر آیتمی که جیمز برمی دارد، داستانی در پس خود دارد که گذشته شهر را بازگو می کند.

محل قرارگیری White Chrism در عمارت بالدوین نشان دهنده دقت سازندگان در جزئیات است.
(منبع تصویر: Konami)
- آیتم White Chrism روی یک میز بیرون از عمارت Baldwin قرار داره، بعد از اینکه اولین بار معمای کد گاوصندوق متل رو با ماریا حل کردید.
جستجو در انجمن تاریخی شهر، رازهای سربه مهر زیادی را برای بازیکن فاش می کند.

آیتم Obsidian Goblet در میان آثار تاریخی شهر پنهان شده است.
(منبع تصویر: Konami)
- آیتم Obsidian Goblet داخل انجمن تاریخی (Historical Society) قرار داره که بعد از بیمارستان واردش می شید؛ داخل یک طاقچه روی دیوار.
هتل لیک ویو در انتهای مسیر جیمز، محل نهایی برای جمع آوری آخرین قطعات پازل است.

پیدا کردن کتاب خاطرات گمشده در طبقات هتل، مرحله نهایی برای باز کردن پایان Rebirth است.
(منبع تصویر: Konami)
- کتاب Lost Memories در بخش «اشیاء گمشده» در طبقه اول هتل LakeView قرار داره. با شکستن یک دیوار در کافه می تونید به اینجا برسید.
وقتی هر چهار آیتم رو داشتید، تموم کردن داستان اصلی به صورت خودکار باعث فعال شدن پایان «Rebirth» می شه، بدون توجه به انتخاب هایی که در طول بازی داشتید. این راهنمای پایان های Silent Hill 2 به شما کمک می کند این پایان را کشف کنید.
این پایان فقط در صورتی لغو می شه که شرایط خاص پایان هایی که در ادامه لیست شدن رو فعال کنید.
راهنمای پایان های Silent Hill 2؛ چطوری پایان Dog رو در ریمیک بگیریم؟
پایان افسانه ای سگ در راهنمای پایان های Silent Hill 2 مخصوص New Game Plus هست و از این طریق باز می شه:
جستجو در مرکز حیوانات خانگی ساوت ویل، کلیدهای عجیبی را به دست شما می رساند.

اولین قطعه کلید شکسته در مکانی غیرمنتظره پنهان شده است.
(منبع تصویر: Konami)
- بخش اول کلید شکسته (Broken Key Part 1) رو روی میز اتاق پشتی مرکز حیوانات خانگی (Pet Center) در South Vale پیدا کنید؛ همون جایی که برای تعمیر جوک باکس می گردید.
یک لونه سگ در بن بست های شهر، قطعه دوم معما را در خود جای داده است.

پیدا کردن این قطعه نیازمند دقت در گشت وگذار با ماریا است.
(منبع تصویر: Konami)
- بخش دوم کلید شکسته رو می تونید بعد از عبور از دروازه قفل شده در متل با ماریا پیدا کنید؛ سه بار به سمت راست بپیچید تا یک لونه سگ در یک بن بست پیدا کنید. قطعه کلید اونجاست.
اتاق دیدبانی هتل لیک ویو، مکانی است که تمام رشته های منطقی داستان در این پایان طنز به هم می پیوندند.

استفاده از کلید سگ در این اتاق، یکی از مشهورترین ایستراگ های تاریخ بازی های ترسناک را فعال می کند.
(منبع تصویر: Konami)
- هر دو قطعه کلید رو ترکیب کنید تا «Dog Key» ساخته بشه، بعد از اون برای باز کردن اتاق دیدبانی (Observation Room) در طبقه سوم هتل Lakeview استفاده کنید. این کار پایان سگ رو فعال می کنه.
راهنمای پایان های Silent Hill 2؛ چطوری پایان UFO رو در ریمیک بگیریم؟
پایان UFO هم مخصوص New Game Plus هست و از این روش به دست می آد:
برق الماس آبی در پشت ویترین جواهر فروشی، شروعی برای یک پایان فرازمینی است.

الماس آبی کلید اصلی برای ارتباط با بشقاب پرنده ها در دنیای سایلنت هیل است.
(منبع تصویر: Konami)
- الماس آبی (Blue Gem) رو از ویترین یک جواهر فروشی در شمال Big Jay’s وقتی در حال تعمیر جوک باکس هستید بردارید. فقط کافیه شیشه رو بشکنید.
- این الماس رو در این مکان ها در طول بازی «Investigate» (بررسی) کنید (معمولا یک نماد چشم اون نزدیکی کشیده شده که نشون می ده جای درست هستید):
- پشت بوم آپارتمان های خیابان Saul (موقع تعمیر جوک باکس)
- اسکله در شمال غربی پارک Rosewood بعد از ملاقات با ماریا.
- بارانداز جنوب LakeView Gardens که بعد از قایق سواری بهش می رسید.
- اتاق 312 هتل LakeView، قبل از تماشای نوار ویدیو.
اگه همه این کارها رو انجام بدید، آخرین باری که الماس آبی رو در اتاق 312 بررسی می کنید، بلافاصله پایان UFO در Silent Hill 2 شروع می شه.
راهنمای پایان های Silent Hill 2؛ چطوری پایان Bliss رو در ریمیک بگیریم؟
پایان Bliss یک گزینه جدید هست که مخصوص نسخه ریمیک ساخته شده و اون هم مخصوص New Game Plus هست. روش گرفتنش اینطوریه:
حیاط بیمارستان در میان هرج ومرج، صندوقچه ای کوچک را در خود پنهان کرده است.

عبور از شکاف های دیوار بیمارستان برای یافتن این آیتم الزامی است.
(منبع تصویر: Konami)
- در گوشه شمال غربی حیاط بیمارستان (طبقه اول)، موقع حل کردن معمای دست در دفتر مدیریت، اگه از یک سوراخ رد بشید، یک صندوقچه کوچک (Small Chest) پیدا می کنید.
یک گاوصندوق قدیمی در سالن بولینگ، کلید رسیدن به توهمی خوشایند است.

استفاده از کد صحیح برای باز کردن این گاوصندوق، جیمز را یک قدم به پایان Bliss نزدیک تر می کند.
(منبع تصویر: Konami)
- در Pete’s Bowl-O-Rama، دقیقا در جنوب انجمن تاریخی (بعد از بیمارستان)، یک گاوصندوق هست که با کد 1887 باز می شه و کلید زنگ زده (Rusted Key) رو بهتون می ده.
- کلید و صندوقچه رو در Inventory ترکیب کنید تا White Claudia رو به دست بیارید.
- بازی رو تا رسیدن به اتاق 312 هتل ادامه بدید.
- آیتم White Claudia رو از Inventory انتخاب کنید تا جیمز اون رو بنوشه.
- نوار ویدیو رو تماشا کنید و این بار یک پایان متفاوت می گیرید.
راهنمای پایان های Silent Hill 2؛ چطوری پایان Stillness رو در ریمیک بگیریم؟
پایان Stillness هم یکی دیگه از پایان های جدید ریمیک هست و به New Game Plus نیاز داره. روش کار اینه:
- اره برقی (Chainsaw) رو در همان ابتدای New Game Plus بردارید (راهنمای سلاح های Silent Hill 2 Remake ما روشش رو نشون می ده).
- بعد از ترک مزرعه (Ranch)، شیشه ماشین سبز رنگ در جاده Wiltse رو بشکنید تا کلید غم (Key of Sorrow) رو بگیرید.
- جلوتر در بازی، بعد از دیدن ویدیو در اتاق 312، به دفتر مدیر در طبقه اول برید و از کلید (و کد 314) برای باز کردن گاوصندوق و گرفتن کارت پستال Toluca استفاده کنید.
- کارت پستال رو حداقل یک بار در Inventory بررسی کنید.
- بقیه بازی رو تموم کنید تا پایان Stillness رو بگیرید.
شکستن شیشه یک ماشین سبز در ابتدای جاده، شروع مسیری برای یک پایان بسیار غم انگیز است.

کلید غم، نامی است که به خوبی حس وحال این پایان جدید را توصیف می کند.
(منبع تصویر: Konami)
کارت پستال تولوکا در طبقه اول هتل، آخرین قطعه مورد نیاز برای جیمز است.

ترکیب کلید غم و کد گاوصندوق دفتر مدیر، این کارت پستال را در دسترس قرار می دهد.
(منبع تصویر: Konami)
راهنمای پایان های Silent Hill 2؛ بهترین پایان کدومه؟
جیمز در انتهای مسیر خود، با حقایق تلخی روبرو می شود که کل زندگی او را تحت تاثیر قرار می دهند.

انتخاب بهترین پایان، بیش از هر چیز به درک بازیکن از مفاهیم گناه و رستگاری بستگی دارد.
(منبع تصویر: Konami)
هشدار: این بخش از راهنما داستان بازی Silent Hill 2 Remake و پایان هاش رو لو می ده (اسپویل داره).
واقعیت اینه که Silent Hill 2 Remake اصلا چیزی به اسم «بهترین» پایان نداره، چون همه اش به نظر شخصی شما برمی گرده. بستگی داره که درباره جیمز، کارهاش و اینکه بعد از اون اتفاقات واقعا مستحق چیه، چه فکری می کنید.
بعضی پایان ها قطعا تاریک تر از بقیه هستن. پایان «Maria» جیمز رو نشون می ده که نه تنها هنوز بدترین بخش های کاری که با مری کرده رو نادیده می گیره، بلکه تلویحا می گه اون اتفاقات وحشتناک ممکنه دوباره تکرار بشن. با توجه به اینکه ماریا در راه برگشت به ماشین سرفه می کنه و جیمز با لحنی تهدیدآمیز بهش می گه باید فکری به حال اون سرفه بکنه، سخته که این پایان رو گزینه خوبی بدونیم.
در همین حال، پایان هایی مثل «Leave» اون رو رها شده و آزاد برای ادامه زندگی نشون می دن، در حالی که «In Water» به خودکشی ختم می شه؛ جایی که جیمز غرق در گناه کاری که کرده، نمی تونه به زندگی ادامه بده. اینکه فکر کنید اون اصلا مستحق بخشش هست یا نه، یک نظر شخصیه.
از اونجا به بعد پایان ها عجیب تر یا فانتزی تر می شن. «Rebirth» اشاره می کنه (اما کاملا تایید نمی کنه) که جیمز از خدایان باستان برای برگردوندن مری استفاده می کنه که احتمالا عواقب وحشتناکی داره. پایان های جدید ریمیک هم دو سر طیف رو نشون می دن: «Bliss» به اون یک پایان کاملا شاد از زندگی در گذشته می ده، در حالی که «Stillness» اساسا نسخه ارتقا یافته «In Water» هست.
پس نه، هیچ پایان مشخص خوب یا بدی برای بازی پیچیده ای مثل Silent Hill 2 وجود نداره و احتمالا نباید هم داشته باشه. اینکه «بهترین» پایان چیه، کاملا به تفسیر و حس شما نسبت به کار وحشتناکی که جیمز انجام داده بستگی داره.
چه فکر کنید اون لیاقت این رو داره که آزاد بشه و زندگی کنه، چه فکر کنید باید به مجازات خودش ادامه بده یا حتی توسط آدم فضایی ها دزدیده بشه، انتخاب بهترین پایان با خودتونه.
تمام این پایان ها نشان دهنده عمق داستانی و لایه های روان شناختی هستند که تیم سازنده در این ریمیک گنجانده است. سایلنت هیل 2 تجربه ای است که با هر بار بازی کردن، ابعاد جدیدی از شخصیت جیمز و مری را برای شما فاش می کند و انتخاب نهایی شما در نهایت بازتابی از درک شخصی تان از مفهوم بخشش و مجازات خواهد بود.