تاد هاوارد در مصاحبه اخیر خود انتظارات پیرامون Starfield 2.0 را تعدیل کرده و توضیح داده است که اگرچه آپدیت های بزرگی در راه است، اما این تغییرات باعث دگرگونی کامل هویت بازی برای منتقدان آن نخواهد شد.
منتظر نباشید که Starfield با از راه رسیدن دومین بسته الحاقیش – که بعضی ها آن را Starfield 2.0 می نامند – به طور ناگهانی در یک سطح کیهانی به یک بازی متفاوت تبدیل بشه. و نه حتی در نتیجه آپدیت های تدریجی که قرار هست در طول یک دوره زمانی نامشخص در آینده منتشر بشن.
این بازی دیر یا زود راهی PlayStation 5 می شه و قبل از اینکه Bethesda پرونده اش رو ببنده، محتواهای خیلی بیشتری دریافت می کنه. اما هیچ برنامه داخلی ای برای تبدیل Starfield به چیزی که نیست وجود نداره؛ هیچ تغییر ساختاری بزرگی در کار نیست که باعث بشه میلیون ها پلیری که موقع عرضه خیلی تحویلش نگرفتن، یهو عاشقش بشن.
آینده Starfield 2.0 برای طرفدارها
توی مصاحبه بالا با Kinda Funny Gamescast که همون طور که می بینید خیلی مفصله، توجه ها خیلی زود به آینده Starfield جلب می شه. این بحث به لطف گرگ میلر شروع شد که یکی از طرفدارهای پر و پا قرص Starfield هست و اصرار داشت که در مورد این بازی نقش آفرینی فضایی که بازخوردهای متفاوتی گرفته، گپی بزنه. او پرسش «توی Starfield 2.0 چه خبره؟» رو خیلی مستقیم تقدیم تاد هاوارد کرد و جوابی که هاوارد داد، نکات زیادی داشت.
«ما داریم وارد مرحله ای می شیم که آماده ایم درباره Starfield صحبت کنیم. و واقعا می خوایم به شکل درستی نشون بدیم که چه چیزهایی قراره به بازی بیاد. ما روی چیزهای زیادی کار کردیم که خودمون خیلی دوستشون داریم.» – تاد هاوارد
بله، دقیقا. اخیرا برای تعدادی از اهالی رسانه و تولیدکنندگان محتوا، نمایش هایی پشت درهای بسته از آینده Starfield ترتیب داده شده و تاد هم خوشحاله که این موضوع رو روشن کرده. اما چیزی که چند ثانیه بعد می گه واقعا آدم رو تحت تاثیر قرار می ده.
«این Starfield 2.0 نیست. می دونید، من این اصطلاح رو شنیدم، پس برای تنظیم توقعات، فکر می کنم اگه عاشق Starfield هستید، از این هم خوشتون میاد. این ها آپدیت ها و چیزهایی هستن که بازی رو تغییر می دن، نه به صورت مجزا، بلکه یه جورایی ساختاری. یعنی استفاده از فضا و چیزها به شکلی که قبلا انجام ندادیم؛ چیزی مشابه حسی که در سقوط آزاد از سفینه در آپدیت جدید No Man’s Sky تجربه کردیم که مرزهای موتور بازی را جابجا کرد.»
گرگ میلر اشاره می کنه که چقدر براش عجیب بوده که ماه ها می تونسته بگه توی مراسم پیش نمایش Starfield شرکت کرده اما نمی تونسته حتی یک کلمه درباره اش حرف بزنه. تاد هاوارد دقیقا از واژه «Starfield 2.0» استفاده می کنه چون میلر توقعات بعضی از طرفدارها رو این طوری توصیف کرده بود؛ بنابراین، شنیدن اینکه کارگردان بازی مستقیما بگه «نه، قرار نیست با چنین چیزی روبرو بشید»، لحظه خیلی مهمیه.
Starfield 2.0؛ برای اطلاعات دقیق تر، عضو خبرنامه ما بشید
کنجکاوید بدونید آپدیت های Starfield 2.0 واقعا چه معنایی دارن؟ برای تحلیل های دقیق، نظرات سازنده ها و گزیده ای از اخبار Starfield 2.0 و دنیای گیمینگ، عضو خبرنامه ما بشید اطلاعاتی که کمک می کنه تغییرات رو بهتر درک کنید.
در واقع، تاد هاوارد خیلی تلاش می کنه تا منظورش رو کامل برسونه و باید بهش بابت این موضوع تبریک گفت: «…اگه Starfield چیزی بوده که همون اول باهاش ارتباط برقرار نکردید، یا ولش کردید، یا یه جاهاییش به نظرتون خسته کننده اومده، فکر نمی کنم این آپدیت ها برای رسیدن به یک Starfield 2.0 واقعی قرار باشه اون حس رو به صورت بنیادی تغییر بدن.» این یه حقیقت غیرقابل انکاره که خیلی از پلیرها فکر می کردن Starfield بازی خسته کننده ایه، اما بیاید یادتون نره که خیلی ها هم واقعا ازش لذت می برن. و خیلی از ماها، از جمله خود من، کلی از ویژگی هاش رو دوست داریم و از خیلی چیزهای دیگه اش بدمون میاد.
در نهایت، به نظر می رسد بتسدا قصد دارد بر روی نقاط قوت فعلی اثر خود تمرکز کند تا اینکه بخواهد با یک بازنگری کلی، منتقدان سرسخت را راضی نگه دارد. طرفداران پر و پا قرص می توانند به محتوای غنی تر امیدوار باشند، اما کسانی که منتظر معجزه ای برای تغییر کل ساختار گیم پلی بودند، احتمالا باید با واقعیت فعلی بازی کنار بیایند.