بررسی دلیل قیمت پایین Clair Obscur؛ Expedition 33
الکسیس گراواریان، مدیرعامل Kepler Interactive (ناشر بازی تحسین شده Clair Obscur: Expedition 33)، درباره قیمت گذاری این عنوان که شانس بالایی برای تبدیل شدن به Clair Obscur گلدن جویستیک بازی سال، با پیشتازی رقابتی دارد صحبت کرده و توضیح داده است که چرا این بازی با قیمت 50 دلار، از اکثر بازی های AAA با ابعاد و کیفیت مشابه ارزون تره. او به بررسی دلیل قیمت پایین Clair Obscur: Expedition 33 پرداخته و اشاره کرده که دلیل قیمت پایین Clair Obscur: Expedition 33 به سیاست های این ناشر برمی گردد.
در مصاحبه با BBC، الکسیس گراواریان فلسفه Kepler Interactive رو درباره قیمت گذاری بازی ها و ویژگی هایی که بازیکن ها موقع خرید دنبالش هستن توضیح داده و گفته به نظرش وقتی بحث انتخاب بازی پیش میاد، «سلیقه بازیکن ها هم داره تغییر می کنه».
او می گه: «فکر می کنم قدیما همیشه یه جورایی بحث کیفیت بصری خیلی مطرح بود. به نظرم الان دیگه بازیکن ها اونقدر به این که گرافیک بازی چقدر بالاست اهمیت نمی دن. همچنین فکر می کنم وسعت تجربه، عمق و تعداد ساعت هایی که با بازی سرگرم می شید، شاید اهمیتش کمتر از این باشه که اون تجربه چقدر خاص، جالب و نو هستش.» این تغییر سلیقه بازیکنان به طور مستقیم بر دلیل قیمت پایین Clair Obscur: Expedition 33 تاثیر گذاشته است.
چرا قیمت Expedition 33 کمتر از «ارزشش» تعیین شد | اخبار BBC – یوتیوب
در ادامه می توانید تصویر مربوط به مصاحبه مدیرعامل درباره استراتژی های مالی و ارزش گذاری این پروژه جاه طلبانه را مشاهده کنید.

این ویدیو به خوبی نشان می دهد که چطور یک تیم توسعه دهنده می تواند با مدیریت درست هزینه ها، محصولی با کیفیت فنی بالا را با قیمتی رقابتی به دست گیمرها برساند.
تماشا در
Clair Obscur: Expedition 33 با ترکیب ویژگی های کلاسیک JRPG مثل داستان های حماسی و مبارزات نوبتی، با استایل فرانسوی و یه چرخش مدرن، یه تجربه نو ارائه می ده. با این حال، با اینکه این بازی دقیقا همون چیزی رو به گیمرها می ده که به نظرش براشون ارزشمنده، و با وجود گرافیک بالا و محتوای زیاد، ناشر باز هم تصمیم گرفته قیمتش رو پایین نگه داره. این رویکرد به تبیین دلیل قیمت پایین Clair Obscur: Expedition 33 کمک می کند.
الکسیس گراواریان می گه: «فکر می کنم در نهایت دیدیم که خیلی از شرکت های بزرگ به طور مرتب قیمت ها رو بالا بردن. ما سعی می کنیم با خودمون بگیم “به نظرمون قیمت عادلانه چقدره؟” و بعد قیمت رو باز هم پایین تر میاریم تا وقتی بازیکن ها بازی رو از ما می خرن، حس کنن که معامله پرسودی داشتن. ما می خوایم اونا حس کنن که ما به پول و زمانشون احترام می ذاریم و هر بار که محصولی از ما می خرن، واقعا برد کردن.» این استراتژی، یکی از جنبه های کلیدی در درک دلیل قیمت پایین Clair Obscur: Expedition 33 است.
او در ادامه توضیح می ده که چطور این قیمت گذاری باعث ایجاد «اعتماد» بین بازیکن ها می شه و اینکه ناشر خیلی خوشحاله که بازیکن ها می تونن «پنج یا شش تجربه مختلف رو با همون پولی داشته باشن که برای خرید یک بازی سنتی AAA هزینه می کنن.» این رویکرد منحصر به فرد در قیمت گذاری، تبیین کننده اصلی دلیل قیمت پایین Clair Obscur: Expedition 33 می باشد.
نقش اشباع بازار در دلیل قیمت پایین Clair Obscur؛ Expedition 33
در نهایت، دیدگاه الکسیس گراواریان درباره قیمت گذاری به اشباع بازار فعلی برمی گرده. این اشباع بازار یکی از دلایل اصلی در توضیح دلیل قیمت پایین Clair Obscur: Expedition 33 است. او می گه: «فکر می کنم ما در صنعتی هستیم که بازیکن ها هر هفته به بازی های فوق العاده ای دسترسی دارن. اگه می خواید توجه و پول اون ها رو جلب کنید، باید چیزی ارائه بدید که واقعا عالی و منحصر به فرد باشه.»
حالت عکاسی جدید Clair Obscur: Expedition 33 موقع ساخت با یه سری مشکلات «غیرمنتظره» روبرو شده بود، مثل دفرمه شدن سر گوستاو و چیزهای دیگه ای که «نمی خوایم نشون بدیم.»
تصمیم جسورانه تیم سازنده برای عرضه یک اثر با کیفیت در رده قیمتی پایین تر از استاندارد بازار، نشان دهنده درک عمیق آن ها از نیازهای مخاطبان امروز است. این رویکرد نه تنها باعث افزایش فروش احتمالی می شود، بلکه پایه ای قوی برای وفاداری طرفداران در پروژه های آینده این استودیو ایجاد خواهد کرد.