هیچ کس به اندازه مدیران عامل شرکت های فناوری، هوش مصنوعی را دوست ندارد، و این شامل ایو گیلموت، رئیس یوبی سافت نیز می شود که فکر می کند این فناوری نسل جدیدی از NPCهای واکنش گرا و نسخه های بسیار پویاتر از بازی های جهان باز سنتی این ناشر را تقویت خواهد کرد. او معتقد است که هوش مصنوعی در بازی های جهان باز می تواند انقلابی ایجاد کند.
پیشرفت های هوش مصنوعی در بازی های جهان باز و شخصیت های غیرقابل بازی
گیلموت در کنفرانس جهانی ورزش جدید عربستان سعودی، همانطور که توسط Game File گزارش شده است (لینک مقاله پولی)، روی صحنه گفت: “آنچه می بینیم این است که در بازی های ویدیویی، قادر خواهیم بود چیزهای زیادی را آزمایش کنیم که می توانیم در دنیای واقعی دوباره از آن ها استفاده کنیم.” “برای مثال، می توانیم اطمینان حاصل کنیم که وقتی با سقراط [در یک بازی] ملاقات می کنید، تمام داده های مربوط به آنچه او گفته و انجام داده را در اختیار دارید، بنابراین در برابر کسی قرار می گیرید و با او صحبت می کنید که در واقع بسیار نزدیک به شخصیت واقعی او بوده است.” این دیدگاه نشان دهنده آینده هوش مصنوعی در بازی های جهان باز برای خلق NPCهای عمیق تر است.
البته، ایده حضور سقراط در یک بازی یوبی سافت دور از ذهن نیست، زیرا او یک شخصیت فرعی در بازی Assassin’s Creed Odyssey بود. در آنجا – همانطور که توسط نویسندگان و انیماتورهای انسانی و یک صداپیشه انسانی به تصویر کشیده شده بود – او یکی از به یادماندنی ترین جزئیات بازی بود که با پرسش های فلسفی پیچیده اش به یک اندازه بازیکنان را به وجد می آورد و آزار می داد.
اما آیا بهتر نخواهد بود که یک شبیه ساز از سقراط، صرفاً خلاصه ای از باورهای این فیلسوف را که توسط هوش مصنوعی تفسیر شده، به شما ارائه دهد؟ این چیزی است که گیلموت به آن فکر می کند و می گوید: “شما باید فلسفه او را درک کرده و یاد بگیرید تا با چالش هایی که در بازی به شما می دهیم، مطابقت داشته باشید. شما این تصور را نخواهید داشت که در حال یادگیری هستید. شما این تصور را خواهید داشت که… فقط برای برنده شدن در بازی، خودتان را تغییر می دهید.” این رویکرد جدید به طراحی شخصیت ها می تواند به شکل گیری نسل بعدی تجربه هوش مصنوعی در بازی های جهان باز کمک کند.
یوبی سافت مدتی است که درباره NPCهای هوش مصنوعی صحبت می کند، اما گیلموت کارش تمام نشده است. او همچنین معتقد است فناوری هوش مصنوعی به واکنش گراتر شدن جهان های بازی نسبت به اقدامات شما کمک خواهد کرد. این پیشرفت ها، آینده ای هیجان انگیز را برای هوش مصنوعی در بازی های جهان باز ترسیم می کنند.
گیلموت می گوید: “دنیایی که در آن خواهیم بود نیز هوشمندتر خواهد شد.” “بنابراین، برای بازیکنان، جهان به جای چیزهای از پیش تعیین شده، به رفتار آن ها واکنش نشان خواهد داد. ما در گذشته جهان های باز ایجاد کرده ایم و انتخاب های بیشتری به بازیکنان داده ایم، و اکنون یک گام فراتر خواهیم رفت، که این است که مطمئن شویم شما بر جهان تأثیر می گذارید، و جهان به شما واکنش نشان خواهد داد. بنابراین این دنیای شما خواهد بود.” این چشم انداز جدید برای هوش مصنوعی در بازی های جهان باز نویدبخش تجربیاتی عمیق تر است.
چالش ها و پتانسیل های آینده هوش مصنوعی در بازی های جهان باز
ایده اینکه بهترین بازی های جهان باز نسبت به اقدامات من واکنش گراتر باشند، قطعاً جذاب است – اما تولید محتوای هوش مصنوعی هنوز نتوانسته از احساس ذاتی پوچی و بی معنایی عبور کند. برای اینکه هوش مصنوعی در بازی های جهان باز به اوج پتانسیل خود برسد، باید بر این چالش ها فائق آید. و ای وای، اگر یک فناوری به نوعی عمیقاً بی معناتر از بازی های ویدیویی به نظر برسد، مطمئن نیستم که امید چندانی برای بهبود این رسانه وجود داشته باشد.
دیدگاه ارائه شده توسط یوبی سافت نشان دهنده مسیری است که در آن هوش مصنوعی می تواند تعاملات درون بازی را از اسکریپت های از پیش تعیین شده به دیالوگ ها و رویدادهای پویا تبدیل کند. این فناوری پتانسیل آن را دارد که جهان های بازی را به محیط هایی زنده تر تبدیل کند که در آن ها هر عمل بازیکن، واکنشی منحصر به فرد از سوی دنیای دیجیتال را به همراه داشته باشد، هرچند چالش های فنی و خلاقانه برای رسیدن به این هدف همچنان پابرجا هستند.