خانه بازی‌ها Dan Houser، بنیانگذار راکستار گیمز، توضیح می دهد: چرا Bully 2 ساخته نشد؟
Dan Houser، بنیانگذار راکستار گیمز، توضیح می دهد: چرا Bully 2 ساخته نشد؟

Dan Houser، بنیانگذار راکستار گیمز، توضیح می دهد: چرا Bully 2 ساخته نشد؟

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

دن هاوزر، هم بنیان گذار Rockstar Games، به این سوال پاسخ داده است که چرا Bully 2 ساخته نشد؟ او توضیح داد که این موضوع به دلیل «مسائل مربوط به ظرفیت» و عدم توانایی تیم های کوچک خلاق در Rockstar برای مدیریت همزمان پروژه های متعدد بود، با وجود اینکه بازی Bully در سال 2006 به یک اثر کالت تبدیل شد و طرفداران زیادی داشت.

دن هاوزر، هم بنیان گذار Rockstar Games و نویسنده ی اصلی تقریباً تمام نسخه های Grand Theft Auto و Red Dead Redemption 2، توضیح داده است که چرا Bully 2 ساخته نشد؟ او به این سوال پاسخ داده است که چرا این استودیو هرگز فرصت پیگیری بازی شبیه ساز مدرسه ی شبانه روزی کلاسیک و محبوب خود را پیدا نکرده است.

بازی Bully محصول سال 2006 فوراً به نوعی جایگاه یک اثر کالت (محبوب) را پیدا کرد، آن هم با فشرده کردن لذت های دنیای باز GTA در یک محیط مدرسه ی شبانه روزی شرور و پر از شیطنت، که در آن شیطنت می کنید و سعی می کنید سر وقت در کلاس های مبتنی بر مینی گیم شرکت کنید. با وجود داشتن طرفداران زیاد و امید بازیکنان، Bully هرگز به یک سری کامل مانند دیگر بازی های موفق استودیو تبدیل نشد. این موضوع باعث شد بسیاری از هواداران بپرسند چرا Bully 2 ساخته نشد؟

چرا Bully 2 ساخته نشد؟ توضیحات دن هاوزر

دن هاوزر اکنون توضیح داده است که این موضوع به “مسائل مربوط به ظرفیت” برمی گشته است. او در گفتگو با IGN در LA Comic Con گفت: “فکر می کنم فقط مسائل مربوط به ظرفیت بود.” هاوزر گفت (با تشکر از Eurogamer). “می دانید، اگر یک تیم خلاق اصلی کوچک و یک تیم مدیریت ارشد کوچک داشته باشید، نمی توانید تمام پروژه هایی که می خواهید را انجام دهید.” این دقیقاً همان دلیلی است که چرا Bully 2 ساخته نشد؟

آیا مشکلات ظرفیت منجر به عدم ساخت Bully 2 شد؟

با این حال، او در استودیوی چندرسانه ای جدید خود، Absurd Ventures، کارها را کمی متفاوت انجام می دهد. “و می دانید، ما قطعاً – نحوه ی ساختار ما در Absurd [Ventures] به این شکل است که داریم دو پروژه را با یک تیم نسبتاً کوچک پیش می بریم، و واقعاً سعی می کنیم به این موضوع فکر کنیم. چطور می توانیم این کار را انجام دهیم و هر دو پروژه را با هدف ارائه یک تجربه گسترده تر، در حال پیشرفت نگه داریم؟” این رویکرد جدید ممکن است در آینده پاسخ دهد که چرا Bully 2 ساخته نشد؟ یا حتی امکان ساخت آن را فراهم کند.

Absurd Ventures قبلاً یک بازی جهان باز در مراحل اولیه ی توسعه را اعلام کرده است، و همچنین تعدادی دنیای چندرسانه ای جدید را شروع کرده است، و با کارکشته های بازی Immortals of Aveum در پروژه ی دیگری همکاری کرده است. با توجه به این حجم از فعالیت، دلیل اینکه چرا Bully 2 ساخته نشد؟ در Rockstar بیشتر آشکار می شود.

یکی از قدیمی های GTA می گوید دیگر بازی ها برای خنده دار بودن با مشکل روبرو هستند، زیرا کمدی در آن ها “چندان منطقی به نظر نمی رسد،” اما برای Rockstar جواب می دهد، چون هر نسخه سعی می کند “یک مکان و زمان خاص را به طنز بکشد.” این دیدگاه می تواند در درک بهتر مسائل پشت پرده و اینکه چرا Bully 2 ساخته نشد؟ کمک کند.

در نهایت، بحث پیرامون عدم ساخت Bully 2 به مسائل پیچیده ای در مدیریت توسعه و ظرفیت تیم ها در استودیو Rockstar بازمی گردد. با وجود محبوبیت فراوان بازی اصلی و درخواست های بی شمار طرفداران، اولویت ها و محدودیت های منابع در نهایت مانع از پیگیری این عنوان شدند، اما رویکرد جدید دن هاوزر در استودیوی Absurd Ventures نشان دهنده تلاش برای یافتن راه حل های نوآورانه در مدیریت پروژه های همزمان است.

Former GTA boss and Rockstar Games co-founder Dan Houser says Bully 2 never happened because “you just can’t do all the projects you want”

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 28/09/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما