خطر لو رفتن داستان Resident Evil Requiem در ادامه وجود داره. وقتی بعد از تیتراژ پایانی، بازی ازت می پرسه که می خوای دوباره امتحان کنی یا نه، می فهمی که یه جای کار رو اشتباه رفتی. این دقیقا همون اتفاقیه که توی Resident Evil Requiem می افته؛ اگه تصمیم بگیری Elpis رو نابود کنی و به پایان بد Resident Evil Requiem برسی. البته زیاد هم تعجب برانگیز نیست، چون زنو تپانچه ی بزرگ و پر زرق و برقش رو بیرون می کشه و یه تیر صاف وسط چشمای لیان کندی شلیک می کنه اصلا امکان نداره کپ کام ستاره ی تازه کارش رو بکشه، مخصوصا در حالی که شایعاتی درباره حضور رز وینترز به جای لیان کندی به گوش می رسد. شک نکنید که تا Resident Evil 16 هم با لیان 70 ساله داریم به زامبی ها لگد می زنیم.
با این حال، طبق آمار رسمی کپ کام، 56 درصد از بازیکنا توی اولین دور بازی شون Elpis رو نابود کردن، در حالی که فقط 44 درصد اون رو آزاد کردن و لیان رو نجات دادن. حدس می زنم اکثر ما تصمیم گرفتیم برگردیم و اون اشتباه رو جبران کنیم، وگرنه نمی تونید با ویکتور گیدیون در حالت Nemesis مبارزه کنید یا پایان واقعی رو ببینید که تیم کریس ردفیلد برای نجات وارد می شه. چه روش ناامیدکننده ای برای تموم کردن اولین دور پایان بد Resident Evil Requiem.
در ادامه می توانید داده های آماری مربوط به انتخاب های بازیکنان و مسیرهای منتهی به شکست را مشاهده کنید که جزئیات جالبی از رفتار گیمرها را نشان می دهد.

این نمودار به خوبی نشان می دهد که چگونه یک تصمیم اشتباه می تواند بازیکن را در مسیر تاریک داستان قرار داده و به یک تجربه ناموفق در اولین تلاش ختم شود.
بررسی آمار پایان بد Resident Evil Requiem
تجربه ی من از پایان بد Resident Evil Requiem
بله، منم پایان بد Resident Evil Requiem رو انتخاب کردم کنجکاو بودم! این تجربه، نمادی از پایان بد Resident Evil Requiem بود که بسیاری از بازیکنان را غافلگیر کرد.
خب، اکثر ما توی اولین تلاش گند زدیم. بیایم از این آمار خجالت آور بگذریم کلی چیز دیگه هست که باید بهشون بپردازیم. کپ کام همچنین فاش کرده که ما در مجموع 6.3 میلیون بار Resident Evil Requiem رو تموم کردیم و اولین اتمام بازی (شامل کات سین ها، لود کردن ها و توقف ها) 16 ساعت و 48 دقیقه طول کشیده. این آمار نشان دهنده ی چالش های مختلف، از جمله رسیدن به پایان بد Resident Evil Requiem است.
تا الان، جامعه ی بازیکنا 8،842 سال زمان صرف بازی کردن کردن و مجموعا 2.8 میلیارد نفر رو کشتن. در کل، ما 120 میلیون بار مردیم که با توجه به تعداد کشتارها، اونقدرها هم بد نیست. اما بین تیکه پاره شدن توسط زامبی ها و له شدن توسط Chunk، ما 929 میلیون آیتم ساختیم، 15 میلیون لیتر خون جمع کردیم و از 38 میلیون نوار جوهر (ink ribbon) استفاده کردیم. عجیبه که بیش از یک میلیون دستِ قطع شده آنالیز شده این یعنی خیلی ها سعی کردن پازل نهایی مرموز رو حل کنن. این جستجوها گاهی اوقات برای جلوگیری از رسیدن به پایان بد Resident Evil Requiem انجام می شد. اما آدم های بیشتری توی کتابخونه ی اداره پلیس Raccoon City گشتن تا عکس خصوصی وسکر از «تازه کار» رو پیدا کنن. دقیقا 1.2 میلیون نفر از شما.
البته، هیچ بازی Resident Evil بدون راکت لانچر کامل نیست، و با اینکه باید اون رو با امتیازهای اتمام بازی از فروشگاه بخرید، بازیکنا تا الان بیش از 39 میلیون نفر رو باهاش کشتن. لیان هم با اره برقی انتقام سختی گرفته و بیش از 86 میلیون دشمن رو سلاخی کرده. با این حال، خودِ Requiem با آمار خیره کننده ی بیش از 269 میلیون کشتار، از هر دوی این ها جلو زده. این اعداد نشان دهنده ی عمق و گستردگی تجربه ی پایان بد Resident Evil Requiem و سایر مسیرهای داستانی بازی است.
اگه می خواید آمار رو چک کنید و خودتون رو با بقیه مقایسه کنید، می تونید این کار رو در وب سایت رسمی Requiem در اینجا انجام بدید.
تحلیل این داده ها به ما کمک می کند تا درک بهتری از سطح دشواری و چالش های طراحی شده توسط تیم سازنده داشته باشیم. تلاش برای رسیدن به پایان واقعی و کشف تمامی رازهای مخفی بازی، بخشی از جذابیت همیشگی این سری است که باعث می شود بازیکنان بارها و بارها به دنیای پر از وحشت آن بازگردند.