فیلم انیمیشن موزیکال فانتزی KPop Demon Hunters به یکی از موفقیت های چشمگیر سال 2025 تبدیل شده است. این مقاله به بررسی عمیق چالش ها و جزئیات هیجان انگیز پشت صحنه KPop Demon Hunters می پردازد و از زبان کارگردانان و خوانندگان HUNTR/X، روند ساخت، آهنگ های مورد علاقه و واکنش های طرفداران را تا بحث درباره دنباله احتمالی آن را روایت می کند.
هشدار: حاوی اسپویلر برای Kpop Demon Hunters
KPop Demon Hunters یکی از غافلگیرکننده ترین داستان های موفقیت آمیز سال 2025 (میلادی) است. این سینتیا اریوو و آریانا گرانده درباره ادای احترام Wicked به The Wizard of Oz توضیح می دهند، جزو معدود آثار خانوادگی و سرگرم کننده ایه که واقعاً موانع نسلی رو پشت سر گذاشته تا برای تماشاگران در هر سنی جذاب باشه. با حال، احساسی و پر از آهنگ های اصلی و جذاب، پشت صحنه KPop Demon Hunters تونسته راه خودش رو به قلب های مردم سراسر دنیا باز کنه.
KPop Demon Hunters شاید فیلمی باشه که راحت دیده می شه، اما این راحتی نتیجه ساعت ها کار بی وقفه یک تیم خلاق بزرگ است. این تیم شامل مگی کانگ (Maggie Kang)، کارگردان اولی (و همکار نویسنده)، کریس اپلهانس (Chris Appelhans)، کارگردان مشترک، و خوانندگان گمنام پشت گروه داستانی HUNTR/X می شه.
در حالی که صداپیشگی رومی (Rumi)، زوئی (Zoey) و میرا (Mira) در KPop Demon Hunters به ترتیب توسط آردن چو (Arden Cho)، جی-یانگ یو (Ji-young Yoo) و می هونگ (May Hong) انجام شده، آهنگ های این شخصیت ها رو ای جی ای (EJAE)، ری آمی (Rei Ami) و آدری نونا (Audrey Nuna) اجرا کردن. ای جی ای (EJAE) حتی مهارت های نویسندگی اش رو هم به این پروژه اضافه کرد و در نوشتن آهنگ هایی مثل “How It’s Done” و “Golden” همکاری داشت؛ آهنگ دوم که در صدر Billboard Hot 100 قرار گرفته.
اش کروسان (Ash Crossan) از ScreenRant با مگی کانگ (Maggie Kang)، کریس اپلهانس (Chris Appelhans)، ای جی ای (EJAE)، ری آمی (Rei Ami) و آدری نونا (Audrey Nuna) در مورد کارشون روی این فیلم پرفروش مصاحبه کرده. اون ها چالش های غافلگیرکننده پشت صحنه KPop Demon Hunters و Demon Slayer؛ Infinity Castle رکورد باکس آفیس را شکست و از Mugen Train پیشی گرفت؟ رو آشکار می کنن و همچنین می گن که بیشتر از همه دوست دارن تو دنباله فیلم چی ببینن.
این ها بزرگترین چالش های پشت صحنه KPop Demon Hunters بودند
تصویری از گروه HUNTR/X، قهرمانان داستان KPop Demon Hunters، که علی رغم تمامی چالش ها، با آهنگ ها و اجراهای پرانرژی خود قلب مخاطبان را تسخیر کرده اند.
این گروه نمادی از تلاش بی وقفه و خلاقیت است که در ادامه به چالش های پشت صحنه آن ها می پردازیم.
KPop Demon Hunters یک فیلم فوق العاده جاه طلبانه است که یکی از محبوب ترین ژانرهای موسیقی دنیا رو با یک داستان فانتزی اکشن برای همه سنین ترکیب کرده. مگی کانگ (Maggie Kang) و کریس اپلهانس (Chris Appelhans)، کارگردانان فیلم، در مورد اینکه چالش های پشت صحنه KPop Demon Hunters در این روند چقدر بزرگ بود و چه موانع قابل توجهی در طول 50 سالگی آرواره ها؛ اسپیلبرگ؛ از ترس تا موفقیت در مسیر کارگردانی براشون وجود داشت، صحبت کردن.
ScreenRant: می خوام با سفر شما برای ساخت این فیلم شروع کنم. آیا از اول حس می کردید که پروژه بزرگیه، یا لحظه ای بود که با خودتون گفتید: “وای، این فراتر از هر چیزیه که می تونستیم تصور کنیم؟”
مگی کانگ (Maggie Kang): همه اش. منظورم اینه که وقتی داشتیم روش کار می کردیم، حسابی بزرگ به نظر می رسید. خیلی چیزهای مختلف باید دست به دست هم می دادن تا بتونیم از پسش بربیایم. و ما مدام با خودمون می گفتیم، “آیا می تونیم این کار رو انجام بدیم؟”
خیلی زیاد بود، [با] آهنگ ها و انیمیشن و رقص و بعد داستان، و بعد کمدی. این همه چیز باید برای هر صحنه با هم جور می شد، و به همین خاطر یه کار بزرگ و سنگین بود.
ما شروع کردیم به حل کردن مسائل، تکه به تکه، و یاد گرفتیم چطور با همه چیز کنار بیایم، [و] حتی چطور صحنه های موزیکال رو بسازیم، همینطور که پیش می رفتیم. یه جورایی متوجه شدیم چکار کنیم، و فکر می کنم از پسش برآمدیم، می تونم این رو بگم.
کریس اپلهانس (Chris Appelhans): یادمه که میکس نهایی رو تو استودیوی سونی انجام می دادیم و فیلم رو روی یه صفحه نمایش بزرگ با صدای بلند موسیقی و نورپردازی و انیمیشن کامل شده می دیدم. فقط یادمه که با گروهی که اونجا اومده بودن دور هم بودیم، و همه یه جورایی ذوق زده و پرانرژی بودن. و یادمه که با خودم فکر کردم: “این عادی نیست.”
یعنی، همیشه به کاری که ساختی افتخار می کنی، ولی یه جور شادی و سرخوشی خاصی بود که همه ما حسش می کردیم. با خودم گفتم: “نمی دونم یعنی چی، ولی حس منحصر به فردی داره،” و حالا که می بینم مردم تو آهنگ ها همخوانی می کنن، با خودم می گم: “آه، حالا همه با هم این حس رو داریم.” پس عالی بود.
ScreenRant: به همه این قطعاتی که کنار هم قرار گرفتن اشاره کردید. بزرگترین چالش یا سخت ترین گرهی که باید باز می کردید موقع ساخت فیلم چی بود؟
مگی کانگ (Maggie Kang): همیشه داستان. این چیزیه که بیشتر از همه وقتت رو روش می ذاری. باهاش شروع می کنی – با پیش نویس شروع می کنی و اون رو درمیاری و تمام توان فکری که صرف ساختش می کنی – اما تو انیمیشن اینجا تموم نمی شه. تو تا آخرین لحظه ممکن می نویسی تا زمانی که به جلسه ضبط می رسی و کلمات باید توسط بازیگر گفته بشن.
و حتی اون موقع هم می تونی یه چیزی رو از یه کلیپ دیگه برداری و کلمات رو عوض کنی. پس، تا زمانی که فیلم کاملاً با دیالوگ های نهایی انیمیشن نشده باشه، می تونی چیزها رو بنویسی و تغییر بدی. بنابراین، مدام در حال نوشتنی. و به همین دلیل، همه چیز به داستان برمی گرده، و این چیزیه که بیشترین زمان رو می بره.
از نظر موسیقی، آهنگی که برای ترانه سرا و خواننده، ای جی ای (EJAE)، سخت ترین بود، شاید اونی نباشه که انتظارش رو دارید:
ScreenRant: سخت ترین آهنگی که نوشتید چی بود و چرا؟
ای جی ای (EJAE): آهنگ “How It’s Done” سخت بود. این آهنگ نسخه های خیلی زیادی داشت. صحنه معرفی فیلمه. صحنه خیلی مهمیه. اولین برداشتی بود که از فیلم ایجاد می شد، پس قرار بود یه صحنه نمادین باشه، و فقط برای اینکه به اون انرژی برسه، یه جورایی می گفتیم، “فشاری نیست.”
ولی فشار خیلی زیادی بود. برای همین، نسخه های زیادی از اون داشتیم. نسخه های مختلف آهنگ، به معنای واقعی کلمه، و دموها… جدی می گم، 30 تا؟ 40 تا؟ اسم های مختلفی هم داشت.
اجراکنندگان پشت HUNTR/X هم به اندازه اپلهانس (Appelhans) و کانگ (Kang) از استقبال فیلم هیجان زده هستن.
آدری نونا (Audrey Nuna): ادای احترام به خود 7 ساله مون. راستش رو بخواهید، چون فکر می کنم این یک بازنمایی در بالاترین سطح کیفیته. دیدن اینکه چطور این فیلم با این همه آدم در یک سطح انسانی ارتباط برقرار کرده، عالیه، و همچنین اینکه به خاطر ماهیت خودش مورد تحسین منتقدان قرار گرفته. فکر می کنم این یک موقعیت خیلی سخته که اشغالش کنی. فوق العاده تأییدکننده است.
ای جی ای (EJAE): [و] نه فقط به عنوان یک ترانه سرا، نه فقط به عنوان یک خواننده، نه فقط به عنوان یک کارگردان. همچنین، برای ما، حداقل برای من به عنوان یک کره ای-آمریکایی، خیلی معنی داره.
خوانندگان HUNTR/X آهنگ های مورد علاقه خودشون رو از پشت صحنه KPop Demon Hunters به اشتراک می گذارند
گروه دخترانه Hunterx در Kpop Demon Hunters ژست گرفته اند.
آهنگ های HUNTR/X در KPop Demon Hunters به حدی زیاده که تماشاگران حس می کنن این گروه داستانی اونقدرها هم داستانی نیست. ای جی ای (EJAE)، آدری نونا (Audrey Nuna) و ری آمی (Rei Ami) گفتن که کدوم یک از قطعات موسیقی که روش کار کردن، برامون از همه با ارزش تر بوده.
ScreenRant: شخصاً با کدوم آهنگ بیشتر ارتباط برقرار می کنید و چرا؟
ای جی ای (EJAE): “Golden”.
آدری نونا (Audrey Nuna): “What It Sounds Like”.
ری آمی (Rei Ami): آره. [“What It Sounds Like”] برای من آهنگ سختی برای ضبط بود.
ای جی ای (EJAE): برای من حتماً “Golden” بود. وقتی داشتم می نوشتمش، دوران سختی رو می گذروندم، و خودم هم تو آموزش کی پاپ بودم، و اون هم واقعاً خیلی سخت بود [با حس زیاد] که کافی نیستی.
این آهنگ درباره تلاش برای رسیدن به اون رویا بود. من واقعاً اون رویا رو خیلی می خواستم، پس گذاشتن اون حس تو متن آهنگ و خوندنش… موقع ضبط دمو گریه کردم، برای همین اون آهنگ برای من خیلی معنی داره. فکر می کنم به من امید زیادی می ده.
خلاقان KPop Demon Hunters به واکنش های طرفداران پاسخ می دهند
این تصویر از شخصیتی در KPop Demon Hunters که با دستان باز و لبخندی دلنشین به استقبال مخاطبان می آید، نمادی از پذیرش و شادی است که در ادامه به واکنش های شورانگیز طرفداران نسبت به این فیلم می پردازیم.
حتی با وجود اینکه می دونستن پروژه ای که روش کار می کردن خاصه، خلاقان پشت صحنه KPop Demon Hunters نمی تونستن انتظار داشته باشن که فیلم این طور بترکه و محبوب بشه. کانگ (Kang)، اپلهانس (Appelhans) و اجراکنندگان HUNTR/X بهترین و به یادماندنی ترین تجربیاتشون رو از دیدن واکنش های طرفداران به اشتراک گذاشتند.
ScreenRant: غافلگیرکننده ترین واکنشی که تا الان داشتید چی بوده؟
ای جی ای (EJAE): خط “napalm era” [در آهنگ “Takedown”] رو نمی دونستم انقدر ترند می شه.
ری آمی (Rei Ami): منم فکر می کنم خیلی به نحوه بیان آدری (Audrey) بستگی داشت. بامزه است. جذاب و شیطونه.
ای جی ای (EJAE): وقتی داشتم با مارک (Mark Sonnenblick) می نوشتمش، همین جوری ملودی های تصادفی زمزمه می کردم. من [فقط یه چیزی زیر لب گفتم] و اون گفت، “گفتی ‘napalm era’؟” منم گفتم، “ناپالم چیه؟” و اون گفت، “این نمادینه. یادداشتش کن.”
آدری نونا (Audrey Nuna): [ما می بینیم] اون تیک تاک هایی که مردم همین جوری تو عجیب ترین جاها انجامش می دن، و واقعاً سورئاله. ما اون خط رو بارها و بارها انجام دادیم تا درست دربیاد. فکر می کنم آخرش با برداشت سوم یا یه چیزی شبیه به اون تموم کردیم. انجامش خیلی باحال بود، برای همین هم این طوری از آب دراومد.
وقتی همین سوال از کارگردان ها پرسیده شد، این طور پاسخ دادند:
مگی کانگ (Maggie Kang): منظورم اینه که ما عاشق شنیدن این واکنش ها هستیم، و الان خیلی از واکنش های پدرها رو می بینیم. [به بچه هاشون] می گن، “صبر کن، چی داری می بینی؟” و بعد بچه ها برمی گردن مدرسه و پدرها می پرسن، “آیا اشکالی نداره که من این رو بدون بچه هام تنها ببینم؟” جوابش اینه: “بله.” پس ما عاشق این واکنش ها هستیم.
کریس اپلهانس (Chris Appelhans): بچه ها با عمق درک خودشون یه جورایی من رو شگفت زده کردن. مطمئنم همه چیز رو نمی فهمن، اما یه جورایی همه چیز رو می فهمن. فقط سفر دخترها، پیدا کردن راهی برای صادق بودن و ابراز وجود.
فکر می کنم زندگی درونی بچه ها فوق العاده پیچیده است، حتی اگه واژگانش رو نداشته باشن. اما من هنوز هم یه جورایی شگفت زده بودم که اون ها نه تنها موسیقی رو دوست داشتن، بلکه یه جورایی مضمون اصلی کل فیلم رو هم فهمیده بودن.
KPop Demon Hunters 2 به چه رازهایی پاسخ خواهد داد؟
در ادامه بحث درباره دنباله فیلم، این تصویر ساجای مرموز در Kpop Demon Hunters، ما را به فکر فرو می برد که چه رازهایی قرار است در قسمت دوم این انیمیشن هیجان انگیز فاش شود.
این شخصیت و سرنوشت او، یکی از اصلی ترین سوالاتی است که ذهن طرفداران را درگیر کرده و تیم سازنده نیز به آن پرداخته است.
ساخت KPop Demon Hunters 2 اعلام شده، و سوالاتی رو در مورد اینکه چه مفاهیم و سوالات حل نشده ای از فیلم اول در دنباله فیلم توضیح داده می شه، ایجاد کرده. اعضای تیم پشت صحنه KPop Demon Hunters و اعضای گروه HUNTR/X، با اینکه کانگ (Kang) و اپلهانس (Appelhans) برای کارگردانی دنباله فیلم تأیید نشدن، اما قبلاً در مورد اینکه فیلم چطور می تونه باشه فکر کردن.
ScreenRant: بیشتر از همه دوست دارید کدوم سوال بی جواب رو بررسی کنید؟ فکر می کنم اصل و نسب رومی (Rumi) مشخصاً یه سوال بزرگه. من نیاز دارم که جین او (Jinu) نمرده باشه.
مگی کانگ (Maggie Kang): فکر می کنم باید ببینیم چی می شه. ما نمی خوایم فقط به خاطر جواب دادن به سوالات، بهشون پاسخ بدیم. این باید توسط داستان لازم باشه، و بله، فکر می کنم خواسته های زیادی از طرف طرفدارها هست، و راه های دیگه ای هم برای پرداختن به اون ها وجود داره، اگه لازم باشه.
کریس اپلهانس (Chris Appelhans): فکر می کنم یک داستان خوب سینمایی 90 دقیقه ای برای به تصویر کشیدن یکی از، یا لحظه حیاتی زندگی یک نفر ساخته شده، درسته؟ به همین دلیله که داستان رو از جایی شروع می کنی که می کنی، و سعی می کنی اون لحظه ای رو نشون بدی که همه چیز تغییر کرد.
اما چیزی که در مورد یک فصل دوم جالبه اینه که دیگه نمی تونی از اون ساختار دقیق استفاده کنی. باید به جای جدیدی بری، و شخصیت ها، هر رشدی که باید در اون ها اتفاق بیفته، باید به اندازه کافی جالب باشه که یک ساعت و نیم دیگه رو توجیه کنه. پیدا کردن اینکه اون چیه و پیدا کردن اون داستان چیزیه که برای داستان نویسان واقعاً سرگرم کننده و باارزشه آره، ما عمداً این کار رو کردیم.
HUNTR/X پاسخ مستقیم تری داشت.
ScreenRant: مشخصاً سوالات بی جواب زیادی تو فیلم هست. مهمترین سوالی که دوست دارید تو دنباله یا پیش درآمد فیلم بهش پاسخ داده بشه چیه؟
ری آمی (Rei Ami): پدر کیه؟
ای جی ای (EJAE): آره. پدر رومی (Rumi). پدر و مادر رومی (Rumi). [من] خیلی کنجکاوم.
چطور نظریه های طرفداران ممکنه بر KPop Demon Hunters 2 تأثیر بگذاره؟
این تصویر نمادین از شخصیتی که به آینه و یک شیطان خیره شده، نشان دهنده دوگانگی و درگیری های درونی است که در جهان Kpop Demon Hunters وجود دارد. چنین تصاویری الهام بخش نظریه های بسیاری از طرفداران شده اند که در ادامه به بررسی چگونگی تأثیر این نظریه ها بر مسیر داستان KPop Demon Hunters 2 می پردازیم.
وقتی از کارگردانان KPop Demon Hunters، مگی کانگ (Maggie Kang) و کریس اپلهانس (Chris Appelhans) در مورد نظریه های مورد علاقه شون از طرفداران سوال شد، آن ها به جزئیات پشت صحنه KPop Demon Hunters اشاره کردند و در مورد اینکه چطور پست های هوشمندانه و کامنت های TikTok ممکنه به رویای یک طرفدار جامه عمل بپوشونه و بر مسیر داستان دنباله فیلم تأثیر بگذاره، صحبت کردن. البته، اون ها شوخی می کنن. یا شاید هم نه؟
ScreenRant: نظریه مورد علاقه از طرفداران که خوندید چی بوده؟
کریس اپلهانس (Chris Appelhans): اوه خدای من. یه نظریه طرفداری بود. یعنی، شاید ساعت 4 صبح بود و من هنوز تو TikTok بودم، اما با خوندنش حسابی احساساتی شدم.
مگی کانگ (Maggie Kang): واقعاً؟
کریس اپلهانس (Chris Appelhans): یه طرفدار نبود. یک فن فیکشن بود که توش رومی (Rumi) در جوجو (Juju) می میره، و پایان فیلم یک توهم شاعرانه است. یه جورایی روحش ظاهر می شه یا همچین چیزی.
هر کسی که اون رو نوشته بود، خیلی تکان دهنده بود. یه نفر اون رو کپی و پیست کرده بود تو یه کامنت TikTok. یه پاراگراف خیلی طولانی. و من داشتم می خوندم، همینطور [با تقلید پاک کردن اشک از چشمانش] “چی داره می شه؟ باید برم بخوابم.”
مگی کانگ (Maggie Kang): آره، منم اون رو خوندم. واقعاً عجیبه. چند تا هست… نمی خوام در مورد بعضی هاشون صحبت کنم [چون] انگار می گی، “اوه، این ها رو استفاده می کنم.” اما چند تا هم هست که برام جالبه.
فکر می کنم دلیلش اینه که استفاده مجدد از دارایی ها مثل شخصیت ها و وسایل زیاد اتفاق می افته، و خیلی از طرفدارها این ارتباطات رو برقرار می کنن که، “اوه، این شخص همون شخصه،” یا “این وسیله همونه،” و دیدنش جالبه، اما ما با خودمون می گیم، “اوه، اون واقعاً فقط یه مسئله بودجه ای بود.” من با خودم گفتم، “اوه، چه باحال. آره، ما عمداً این کار رو کردیم.”
در این مطلب، به اعماق دنیای پشت صحنه KPop Demon Hunters سفر کردیم و از زبان سازندگان و هنرمندان، چالش ها، موفقیت ها، آهنگ های محبوب و واکنش های شگفت انگیز طرفداران را مورد بررسی قرار دادیم. همچنین نگاهی به انتظارات از دنباله فیلم و چگونگی تأثیر نظریه های طرفداران بر آن داشتیم، که نشان دهنده عمق و محبوبیت این اثر در میان مخاطبان است.
HUNTR/X & KPop Demon Hunters Directors On How They Made Something “Iconic”