در Star Trek: Strange New Worlds، یکی از نسخه های کاپیتان جیمز تی. کرک، با بازی پاول وسلی، دارای قابلیت فشردن عصب Kirk است که همتای تایم لاین اصلی او، با بازی ویلیام شاتنر، فاقد آن بود. این تفاوت به بررسی جزئیات این قابلیت و چرایی آن می پردازد.
اخطار: حاوی اسپویل برای Star Trek: Strange New Worlds فصل 3
Star Trek: Strange New Worlds نشون داد که یکی از نسخه های کاپیتان جیمز تی. کرک، با بازی پاول وسلی، یه قابلیت فشردن عصب Kirk داره که کاپیتان کرکِ ویلیام شاتنر در Star Trek: The Original Series فاقدش بود.
در تایم لاین اصلی Star Trek، پاول وسلی نقش نسخه جوون تر کاپیتان کرکِ آینده رو بازی می کنه که توسط ویلیام شاتنر در Star Trek: The Original Series تعریف شده بود. وسلی همچنین نسخه های جایگزین کرک رو از خطوط زمانی و واقعیت های موازی بازی کرده، که هر کدومشون زندگی های خیلی متفاوتی نسبت به کرکِ تایم لاین اصلی داشتن. این موضوع شباهت زیادی به بررسی خطوط زمانی و واقعیت های موازی در دیگر دنیاهای داستانی دارد. از جمله بحث قابلیت فشردن عصب Kirk.
جیم کرک در Star Trek: Strange New Worlds فصل 3، یک ستوان فرمانده و افسر اول USS Farragut هست، که داستانش در سال 2261 اتفاق می افته. کرک تقریباً چهار سال با سرنوشت خودش برای تبدیل شدن به کاپیتان USS Enterprise فاصله داره. این نوع پیش زمینه سازی شخصیت و دنیای داستان از ویژگی های بارز بهترین سریال های جاسوسی آمریکایی است که طرفداران بسیاری را به خود جلب می کند.
دوستی ابدی کرک با ستوان اسپوک (ایتان پک) هم در Star Trek: Strange New Worlds فصل 3 شروع می شه. با اینکه اونا در فصل 2 همدیگه رو ملاقات کردن، جیمز و اسپوک واقعاً در Strange New Worlds فصل 3 به هم نزدیک تر شدن و یه جورایی با هم رفیق شدن. با این حال، با وجود نزدیک تر شدن به اسپوک، کرک قابلیت فشردن عصب Kirk را که همتای واقعیت جایگزینش داره، به دست نمیاره.
کاپیتان کرکِ واقعیت جایگزین پاول وسلی و قابلیت فشردن عصب Kirk
این تصویر لحظه ای کلیدی از Star Trek: Strange New Worlds را به تصویر می کشد، جایی که شخصیت های اصلی درگیر رویدادهای مربوط به واقعیت های جایگزین و قابلیت های خاص می شوند.

دیدن لائَن و کرک در کنار هم و نمایش قابلیت فشردن عصب Kirk در این صحنه، جنبه های جدیدی از شخصیت کرک را آشکار می کند.
در Star Trek: Strange New Worlds فصل 2، قسمت 3، “Tomorrow and Tomorrow and Tomorrow،” کاپیتان کرک از یه واقعیت جایگزین می تونست گیره عصبی ولکان رو انجام بده، کاری که کرکِ ویلیام شاتنر هرگز نمی تونست انجام بده. این نشان دهنده قابلیت فشردن عصب Kirk در این نسخه از شخصیت بود.
کرک و ستوان لائن نونین-سینگ (کریستینا چانگ) به سال 2022 تورنتو فرستاده شدن تا جلوی ماموران زمانی رومولان رو بگیرن و تایم لاین اصلی Star Trek رو به مسیر درستش برگردونن. کاپیتان کرک از گیره عصبی ولکان استفاده کرد تا صاحب یه ماشین رو از پا دربیاره و ماشینش رو بدزده. استفاده کرک از این تکنیک نشان دهنده قابلیت فشردن عصب Kirk بود که او در شرایط خاصی آموخته بود.
این کاپیتان کرک، که لائن عاشقش شد، قابلیت فشردن عصب Kirk را زمانی یاد گرفت که در یه زندان دنوبولان با یه هم سلولی ولکان زندانی بود و در یه تایم لاین جایگزین زندگی می کرد که در اون زمین همیشه با رومولان ها در حال جنگ بود. کرک همچنین بلده چطوری سوپ پلومیک درست کنه.
چرا کاپیتان کرکِ ویلیام شاتنر قابلیت فشردن عصب Kirk را یاد نگرفت؟
در Star Trek: The Original Series فصل 1، قسمت 4، “The Naked Time،” دیدیم که کاپیتان کرک اعتراف کرد که نمی دونه چطور باید گیره عصبی ولکان رو انجام بده. این عدم آگاهی به وضوح نشان می دهد که او فاقد قابلیت فشردن عصب Kirk بود.
وقتی آقای اسپوک (لئونارد نیموی) از گیره عصبی ولکانش برای از پا درآوردن ستوان هیکارو سولو (جورج تاکی) استفاده کرد که به ویروس Psi 2000 مبتلا شده بود، کرک به افسر علمیش گفت: “دوست دارم یه روزی اینو بهم یاد بدی.”
با این حال، هیچ مدرکی در هیچ قسمت از Star Trek: The Original Series، یا فیلم های Star Trek که بعدش اومدن، وجود نداره که اسپوک هرگز گیره عصبی ولکان رو به کرک یاد داده باشه. این موضوع گاهی اوقات باعث می شود بینندگان از تصمیمات اولیه سازندگان سریال در مسیر داستان سرایی گله مند باشند.
کنایه آمیز اینجاست که ستوان اسپوک گیره عصبی ولکان رو در Star Trek: Strange New Worlds فصل 3 به لائن یاد داد، که باعث حسادت دوست دختر سابق اسپوک، پرستار کریستین چاپل (جس بوش) شد، چون اون هرگز نتونسته بود این حرکت رو یاد بگیره.
با وجود اینکه کرک در فینال Star Trek: Strange New Worlds فصل 3 با اسپوک یه ارتباط ذهنی (mind-meld) برقرار کرد، جیم گیره عصبی ولکان رو در تایم لاین اصلی Star Trek یاد نمی گیره. اما کرکِ واقعیت جایگزین ثابت کرد که می تونه گیره عصبی رو انجام بده، ای کاش کرکِ تایم لاین اصلی هم یاد گرفته بود.
در طول این بررسی، ما به تفاوت های چشمگیر بین نسخه های مختلف کاپیتان کرک و توانایی های منحصر به فرد آن ها پرداختیم. از کرکِ تایم لاین اصلی که هرگز گیره عصبی ولکان را فرا نگرفت تا همتای واقعیت جایگزین او که به این مهارت مسلط بود، هر نسخه از این شخصیت داستان و مسیر متفاوتی را طی کرده است. این نگاه عمیق به جهان های موازی Star Trek، نشان دهنده پیچیدگی و غنای این فرنچایز محبوب است.
Paul Wesley’s Captain Kirk Has A Star Trek Ability William Shatner Never Had