خانه بازی‌ها Kingmakers: تأخیر برای نبرد با هزاران دشمن و 60 فریم بر ثانیه در Unreal Engine 4
Kingmakers: تأخیر برای نبرد با هزاران دشمن و 60 فریم بر ثانیه در Unreal Engine 4

Kingmakers: تأخیر برای نبرد با هزاران دشمن و 60 فریم بر ثانیه در Unreal Engine 4

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

بازی Kingmakers هزاران دشمن، شوتر قرون وسطایی شرکت Redemption Road Games، به دلیل ماهیت جاه طلبانه و چالش های فنی به تعویق افتاد. توسعه دهندگان به زمان بیشتری برای ارائه تجربه ای نوآورانه و بی نهایت با مقیاس و تعامل پذیری بی سابقه نیاز دارند.

شرکت Redemption Road Games شوتر قرون وسطایی خود، Kingmakers هزاران دشمن را به تعویق انداخته است؛ چرا که به زمان بیشتری برای ارائه آنچه «ایده ای فوق العاده جاه طلبانه» و از نظر فنی چالش برانگیز است، نیاز دارد. قرار بود این بازی قبلاً در تاریخ 8 اکتبر در استیم عرضه شود و در حال حاضر تاریخ عرضه جدیدی ندارد.

تأخیر Kingmakers هزاران دشمن؛ چالش های یک پروژه جاه طلبانه

یان فیش، برنامه نویس ارشد این بازی، در مورد تأخیر Kingmakers هزاران دشمن توضیح داد. او در این توضیحات، ضمن هیجان زده کردن مخاطبان نسبت به آنچه واقعاً یک بازی نوآورانه به نظر می رسد، اذعان کرد که توسعه دهندگان به زمان بیشتری برای به سرانجام رساندن کار نیاز دارند.

“این یک بازی فوق العاده جاه طلبانه و بی نهایت است، و ما نمی خواهیم هیچ ویژگی برنامه ریزی شده ای را برای عرضه زودتر آن حذف کنیم. هدف ما از ابتدا این بوده که چیزی بسازیم که از نظر گیم پلی، مقیاس، دامنه و تعامل پذیری، هیچ شباهتی به هیچ چیز دیگری در بازار نداشته باشد.”

در این به روزرسانی آمده است: “با Kingmakers هزاران دشمن، ما قصد داریم پایگاه کد Unreal Engine 4 را به نهایت حد و مرزهایش برسانیم، در حالی که همچنان فریم ریت واقعی 60 فریم بر ثانیه را برای کامپیوترهای میان رده، بدون نیاز به فریم های ساختگی، فراهم کنیم. ما یک تیم مهندسی 80 درصدی هستیم که وارد این صنعت بازی شده ایم تا مرزهای تکنولوژیکی را جابجا کنیم.”

مفهوم منحصر به فرد Kingmakers هزاران دشمن و ابعاد نبردهای آن

حتی از دیدگاه صرفاً مفهومی، Kingmakers هزاران دشمن یک ایده واقعاً دیوانه وار است. اساساً، 500 سال پیش جنگی عظیم رخ داد که مسیر تاریخ را به طرز فاجعه باری تغییر داد. وظیفه شما این است که با مجهز شدن به زرادخانه ای مدرن از سلاح ها شامل تفنگ های تهاجمی، شاتگان ها، نارنجک اندازها، شاسی بلندهای زرهی، حملات هوایی و موارد دیگر، به گذشته سفر کنید و به ساکنان قرون وسطی قدرت فلز قرن بیست و یکم را آموزش دهید.

نبردها در یک شبیه سازی کاملاً بلادرنگ اتفاق می افتند، با حضور هزاران سرباز که همزمان می جنگند و توسط آنچه Redemption “هوش مصنوعی چند رشته ای نسل بعدی” می نامد، آموزش دیده اند. این مقیاس، یکی از نقاط قوت Kingmakers هزاران دشمن است.

توسعه دهنده می گوید: “ما در حال حاضر ده ها هزار سرباز داریم که هر کدام هوش مصنوعی و مسیریابی ای دارند که با آنچه از یک شوتر سوم شخص AAA انتظار دارید، رقابت می کند.”

“وقتی از یک نبرد دور می شوید، آن نبرد همچنان ادامه پیدا می کند. هیچ چیز ساختگی نیست. ما قلعه های عظیم 6 طبقه داریم که می توان وارد هر اتاق آن شد و هر دیوار، کف و سقف آن را تخریب کرد. وقتی یک کارخانه چوب بری می سازید، آن یک مکان واقعی است که می توان وارد آن شد، یا در صورت حمله دشمن، به یک میدان نبرد تبدیل شود.”

Redemption می گوید قصد داشته همه این ها را با پشتیبانی از “چندنفره 4 نفره با قابلیت ورود و خروج کامل” انجام دهد و اگرچه احساس می کند موفق بوده، اما برای ارائه تجربه کامل Kingmakers هزاران دشمن، به “کمی زمان بیشتر برای صیقل دادن محتوا” نیاز دارد تا از “گرفتن پول در قبال آن” احساس خوبی داشته باشد.

در این مطلب به بررسی دلایل تأخیر بازی جاه طلبانه Kingmakers هزاران دشمن پرداختیم. این عنوان با ایده های نوآورانه مانند سفر در زمان و نبردهای عظیم قرون وسطایی با حضور هوش مصنوعی پیشرفته و محیط های تخریب پذیر، قصد دارد مرزهای تکنولوژی را جابجا کند و تجربه ای بی نظیر را ارائه دهد. توسعه دهندگان برای تحقق کامل این چشم انداز و صیقل دادن نهایی محتوا به زمان بیشتری نیاز دارند.

“We set out to push the Unreal Engine 4 codebase to its absolute limits” with 60 FPS on midrange PCs “without the need for fake frames,” says dev delaying its “incredibly ambitious” shooter with “tens of thousands” of enemies

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 03/10/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما