خانه بازی‌ها افتخار کارگردان Borderlands 4 به داستان عالی و هوشمندانه در 20 شهریور 1404
افتخار کارگردان Borderlands 4 به داستان عالی و هوشمندانه در 20 شهریور 1404

افتخار کارگردان Borderlands 4 به داستان عالی و هوشمندانه در 20 شهریور 1404

دسته بندی : بازی‌ها

کارگردان روایی Borderlands 4، همزمان با عرضه بازی، به تفصیل درباره تلاش های تیم خود برای ارائه یک داستان عالی Borderlands 4 صحبت کرده است. او توضیح می دهد که رویکرد جدید در نگارش، با تمرکز بر کاهش شوخی های سخیف و افزایش کیفیت روایی، به طور کلی موفقیت آمیز بوده و مورد استقبال قرار گرفته است، به طوری که بیشتر انتقادات متوجه جنبه های فنی بازی است تا خود داستان.

در این مقاله:

کارگردان روایی Borderlands 4 در حال جشن گرفتن عرضه بازی است و از تیم روایی که این امر را محقق کرده اند، نام می برد و تشکر می کند. این اثر با داستان عالی Borderlands 4، تجربه ای بی نظیر را برای مخاطبان فراهم آورده است.

نگاهی به داستان عالی Borderlands 4 و رویکرد جدید آن

Borderlands 4 امروز منتشر شده است و یکی از نکات اصلی که تیم در آستانه عرضه بازی درباره آن صحبت کرده، رویکرد آن به نگارش است. حتی پیش از عرضه، به نظر می رسید که داستان عمداً کمتر از نسخه های قبلی احمقانه خواهد بود، با این توضیح از کارگردان روایی Sam Winkler که او سعی کرده شوخی های سخیف را کنترل کند. این رویکرد به ویژه در راستای ارتقاء کیفیت کلی و ارائه یک داستان عالی Borderlands 4 به بازیکنان بوده است. این امر به ویژه در مورد یک توالت خاص صدق می کند، زیرا نویسنده ارشد Taylor Clark اطمینان حاصل کرده که هیچ اشاره ای به Skibidi Toilet در بازی وجود نخواهد داشت.

و اگرچه برخی نقدها به Borderlands 4 به این نکته اشاره می کنند که دیالوگ ها می توانند آزاردهنده باشند، Winkler در توییتر درباره روند نگارش بازی پس از انتشار آن صحبت کرده است. او بر اهمیت ارائه یک داستان عالی Borderlands 4 تاکید دارد.

توسعه داستان عالی Borderlands 4؛ تیمی متعهد

Sam Winkler می گوید: “من به شدت به تیم روایی و کاری که طی 6 سال توسعه برای تولید این بازی و شکل گیری داستان عالی Borderlands 4 انجام داده اند، افتخار می کنم. اعتبارنامه ها در پایان Borderlands 4 به سادگی به ترتیب حروف الفبا لیست شده اند، و بنابراین می خواهم در اینجا ساختار و مقیاس تیم خود را برجسته کنم.”

Winkler در یک رشته طولانی در توییتر می گوید: «Borderlands 4 در دستان بازیکنان است و من صادقانه از عظمت همه اینها بیش از حد هیجان زده ام که نمی توانم آن را درک کنم. اگر در حال بازی هستید یا قصد بازی کردن دارید، متشکرم.» او در ادامه این رشته به معرفی اعضای تیم روایی می پردازد که در ساخت داستان عالی Borderlands 4 نقش داشته اند، و به مردم اطلاع می دهد که کدام بخش های بازی متعلق به آنهاست. برای مثال، Clark «در سال آخر به پروژه پیوست، اما به سرعت به نیروی محرکه ای تبدیل شد که پروژه را به سرانجام رساندیم.»

Winkler در ادامه می نویسد: «من به شدت به تیم روایی و کاری که طی شش سال توسعه برای تولید این بازی و ارائه داستان عالی Borderlands 4 به طرفداران انجام داده اند، افتخار می کنم.»

در پایان رشته خود، Winkler با اشاره به اینکه او «افراد بسیار زیادی» را نام برده است، می افزاید: «صدها نفر دیگر در Gearbox، 2K و شرکای خارجی وجود دارند که همگی در شکل گیری داستان عالی Borderlands 4 نقش داشته اند. از همه این افراد برای ساخت Borderlands 4 متشکرم.»

با توجه به رویکرد جدید در نگارش، به نظر می رسد این تغییر برای Borderlands 4 موفقیت آمیز بوده است، چرا که نمرات Borderlands 4؛ دومین بازی پرامتیاز سری در متاکریتیک، پس از Borderlands 2 و نقدهای منفی در Steam نیز ظاهراً بیشتر بر اساس توافق نامه شرایط خدمات (TOS) و عملکرد فنی ضعیف است تا مسائل روایی.

اگر بازی Borderlands 4 را تهیه کرده اید یا قصد انجام آن را دارید، تجربه روایت های جدید آن را از دست ندهید.

در نهایت، تلاش های تیم روایی به رهبری Sam Winkler برای ارائه یک تجربه داستانی متفاوت و بالغ تر در Borderlands 4 به ثمر نشسته است. تمرکز بر کیفیت نگارش و تقدیر از تک تک اعضای تیم، نشان دهنده تعهدی عمیق برای خلق یک روایت به یادماندنی است که توانسته نظر مثبت منتقدان و بازیکنان را به خود جلب کند.

Borderlands 4 narrative lead is “ridiculously proud” of the action RPG’s story team, celebrating a whole “lot of f***ing people” who helped create a mercifully less stupid plot

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 12/09/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما