خانه بازی‌ها هیدئو کوجیما: Metal Gear Solid و Death Stranding بدون نمایشگاه اوزاکا نبودند | ریشه بازی های Kojima
هیدئو کوجیما: Metal Gear Solid و Death Stranding بدون نمایشگاه اوزاکا نبودند | ریشه بازی های Kojima

هیدئو کوجیما: Metal Gear Solid و Death Stranding بدون نمایشگاه اوزاکا نبودند | ریشه بازی های Kojima

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

هیدئو کوجیما می گوید که ریشه بازی های Kojima نظیر Metal Gear Solid و Death Stranding تنها به این دلیل وجود دارند که او از نمایشگاه جهانی اوزاکا در سال 1348 بازدید کرده بود.

نمایشگاه اوزاکا؛ ریشه بازی های Kojima و الهام گیری های جهانی

با وجود اینکه بازی های کوجیما تجربه های منحصربه فردی هستند، او دوست دارد از فرهنگ های مختلف الهام بگیرد؛ به طوری که مجموعه Metal Gear به شدت از فیلم های اکشن آمریکایی الهام گرفته است (علاوه بر این، Snatcher تقریبا همان Blade Runner است)، در حالی که بازی های اخیر کوجیما شیفتگی او را به ستاره های هالیوود نشان داده اند. این الهام گیری ها نقش مهمی در شکل گیری ریشه بازی های Kojima دارند. به طور خاص، Death Stranding 2 درباره ایده دنیایی کاملا متصل (به ویژه در دنیای پس از کووید) و هر آنچه که با آن همراه است، صحبت می کند.

کوجیما در مقاله ای برای مجله ژاپنی an-an (ترجمه شده توسط Automaton) درباره نمایشگاه جهانی اوزاکا در سال 1348 تامل می کند، در حالی که نمایشگاه کنونی سال 1403 اوزاکا در اواخر همین ماه به پایان می رسد. کوجیما می گوید که بازدید از این رویداد در دوران کودکی تاثیر عمیقی بر دیدگاه او گذاشته و آن را خط فاصلی بین “پیش از میلاد و پس از میلاد شخصی” خود توصیف می کند. این تاثیرات عمیق به خوبی در ریشه بازی های Kojima قابل مشاهده است.

کوجیما می گوید: «من از نزدیک “آینده و هارمونی جهان” را تجربه کردم،» و اضافه می کند: «این رویداد به من همزیستی کشورها، نژادها، ادیان، آداب و رسوم و تاریخ های مختلف را نیز نشان داد. این خود تجسم “گذشته و آینده”، “جهان و هارمونی” بود.» کوجیما در ادامه می گوید که بدون آن رویداد، «تفکر آینده نگر و جهان گرایی او هرگز توسعه نمی یافت و در نتیجه، Metal Gear و Death Stranding نیز به وجود نمی آمدند.» این رویداد نقش کلیدی در شکل گیری ریشه بازی های Kojima ایفا کرده است.

تاثیر عمیق نمایشگاه اوزاکا بر ریشه بازی های Kojima

سپس کوجیما ابراز می کند که نسخه امسال را در مقایسه با رویداد سال 1348 ناامیدکننده یافته و می گوید معتقد است که فقدان جاه طلبی و چشم انداز آینده نگر وجود دارد (البته، دیدن یک رویداد در دهه 60 زندگی احتمالا بسیار کمتر شگفت انگیز است تا زمانی که کودک باشید). این تفاوت دیدگاه می تواند به تفاوت در درک ریشه بازی های Kojima نیز برگردد.

هیدئو کوجیما ظاهرا تایید می کند که OD یک بازی ترسناک آنتولوژی خواهد بود که بخش او بر اساس «ترس از کوبیدن» ساخته شده است. این پروژه نیز، مانند سایر آثارش، ریشه های عمیقی در تجربیات و دیدگاه منحصر به فرد او دارد که به ریشه بازی های Kojima بازمی گردد.

این مطلب به بررسی تاثیرات نمایشگاه جهانی اوزاکا در سال 1348 بر جهان بینی و آثار هیدئو کوجیما پرداخت و نشان داد که چگونه این رویداد تاریخی، اساس شکل گیری بازی های برجسته ای چون Metal Gear و Death Stranding را فراهم آورد. همچنین به تفاوت دیدگاه او نسبت به نمایشگاه های کنونی اشاره شد.

Hideo Kojima says Metal Gear Solid and Death Stranding wouldn’t exist without the Osaka World’s Fair he attended 55 years ago

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 08/10/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما