دوره بتای باز اخیر Battlefield 6 چیزهای زیادی در مورد این شوتر نظامی به بازیکنان آموخت، اما توسعه دهندگان آن یک حقیقت تلخ برای شما دارند: امکان ندارد همه چیز را بدانید. شما فقط نمی توانستید؛ آن ها از قبل بازی را فراتر از آنچه دیده اید، تغییر داده اند، به ویژه در مورد تغییرات کلاس های بتلفیلد.
تغییرات کلاس های بتلفیلد در نسخه نهایی
خدا را شکر برای این موضوع. از جمله تغییراتی که Battlefield 6 را از نسخه بتای باز آن به سمت انتشار کامل قریب الوقوع در تاریخ 19 مهر سوق می دهد، که بخشی از درس هایی برای Battlefield 6؛ چگونه Battlefield Labs به ساخت بتلفیلد 6 بتل رویال کمک کرد؟ است، به نظر می رسد یکی از مهم ترین آن ها شامل تنظیمات توازنی و تغییرات کلاس های بتلفیلد باشد. توماس اندرسون، مدیر خلاق Ripple Effect، در گفتگو با مجله Edge برای شماره 415 آن، توضیح می دهد که چگونه توسعه دهندگان Battlefield 6 در حال تنظیم کلاسی هستند که بسیاری از بازیکنان معتقدند بیش از حد قدرتمند است: کلاس Assault.
اندرسون تصریح می کند: «سیستم کلاس ها و تغییرات کلاس های بتلفیلد از قبل فراتر از چیزی است که در بتای باز وجود داشت.» این… احتمالاً خبر هیجان انگیزی برای شماست. این بستگی دارد به اینکه چقدر به روشی که Battlefield 6 تاکنون کلاس های Assault و Support را مدیریت می کرد، وابسته بودید. اما، اگر حس و حال بد کلی در جامعه Battlefield ارزش استناد داشته باشد، فرض می کنم شما خیلی وابسته نبودید.
جزئیات تغییرات کلاس های بتلفیلد؛ تمرکز بر Assault
بسیاری از بازیکنان – از جمله مصاحبه کنندگان Edge – متوجه شدند که به نظر می رسد این بازی FPS هم به کلاس Assault امتیاز می دهد و هم به بازیکنان Support قدرت بیش از حدی می بخشد، که لزوم تغییرات کلاس های بتلفیلد را نشان می دهد.
در این مورد، اندرسون می گوید بازیکنان Assault باید انتظار «کاهش کارایی در برخی زمینه ها» را داشته باشند، در حالی که همزمان آماده «قدرتمندتر شدن از منظر کار گروهی» باشند. او می افزاید: «ما deploy beacon را به جای Recon به Assault منتقل می کنیم که یکی از تغییرات کلاس های بتلفیلد است تا [تقویت کنیم] این ایده را که ‘این شخص کسی است که باید روی او اسپاون شوید.’»
این تغییرات کلاس های بتلفیلد به این معناست که «آن ها قرار است کسانی باشند که پشت خطوط دشمن می روند، استقرار پیدا می کنند، و تمام آن کارهای مشابه را انجام می دهند.»
تهیه کننده Battlefield 6 می گوید توسعه دهندگان «فعالانه در حال کار بر روی» توازن وسایل نقلیه هستند، اما بازی با کلاس های سلاح باز «واقعاً مشکلی نیست.»
بازیکنانی که نسخه بتای Battlefield 6 را تجربه کرده اند، باید خود را برای یک سیستم کلاسی متفاوت در نسخه نهایی آماده کنند. بازنگری در قابلیت های کلاس Assault و انتقال ابزارهایی مانند deploy beacon، نشان دهنده تمرکز توسعه دهندگان بر افزایش عمق استراتژیک و تشویق همکاری تیمی است تا اطمینان حاصل شود که هر کلاس نقش منحصربه فرد و مؤثری در میدان نبرد ایفا می کند.