بحث های داغی پیرامون نرف Robinette در Megabonk در جریان است؛ شخصیتی که به دلیل توانایی های قدرتمند خود جدول های امتیازات را در انحصار خود درآورده و سازندگان را در دو راهی ضعیف کردن یا حفظ ویژگی های منحصر به فردش قرار داده است.
سازنده Megabonk از جامعه بازیکنان در مورد ضعیف کردن Robinette سؤال کرده، با اون کشمکش همیشگی بین اینکه «زیادی قویه» و «باحاله». بحث درباره نرف Robinette در Megabonk همچنان ادامه دارد.
Megabonk به یکی از بزرگترین موفقیت های سال تبدیل شده و در عرض دو هفته یک میلیون نسخه فروش داشته و تعداد بازیکنان بالایی در Steam جمع کرده و حتی از بازی های بزرگ AAA مثل راهنمای دمیج المنتال Borderlands 4 هم پیشی گرفته. بعد از اینکه جدول های امتیازاتش هک شد، Megabonk با یک پچ جدید برگشته. اما اگه به جدول های امتیازات جدید بازی نگاه کنید، متوجه یک روند می شید. از 10 عملکرد برتر در دنیا، هشت تای اونا از شخصیت Robinette استفاده می کنن که توانایی پسیو Stonks رو داره. این وضعیت، بحث نرف Robinette در Megabonk را داغ کرده است.
این توانایی بهش 1 درصد افزایش طلا در هر سطح می ده، اما قدرت اصلی توی افزایش دمیجی هست که کاراکتر با داشتن طلا توی موجودیش می گیره، برای همین تا آخر بازی می تونید به یک هیولا تبدیل بشید. این قضیه طبیعتا اونو به یک شخصیت بحث برانگیز تبدیل کرده، به ویژه در زمینه نرف Robinette در Megabonk.
دیدگاه سازنده در مورد نرف Robinette در Megabonk
توی یک پست در Reddit، سازنده Vedinad پرسیده: «نظرتون درباره Robinette چیه؟» اونا اضافه کردن: «فکر اولیه من اینه که پسیو رو توی اواخر بازی ضعیف کنم تا از بقیه کاراکترها فراتر نره.» اما Vedinad، با وجود اینکه یک شخصیت مورد علاقه واضح هست، گفته: «واقعا نمی خوام ضعیفش کنم چون خیلی باحاله، اما این باعث میشه که (احتمالا) یک شخصیت بی رقیب و شخصیتی داشته باشیم که همیشه جدول های امتیازات رو قبضه می کنه.» این چالش اصلی برای نرف Robinette در Megabonk است.
آیا نرف Robinette در Megabonk اجتناب ناپذیر است؟
و در حالی که سازنده گفته می تونن «همه کاراکترهای دیگه رو قوی تر کنن»، اما گفته این کار «نیاز به این داره که همه کاراکترهای دیگه با یک پسیو فوق العاده قوی بشن که بتونه با Robinette رقابت کنه، که احتمالا تمام تعادل بازی رو به هم می ریزه… این یک پچ تعادلی نیست که بتونم یک شبه انجامش بدم.»
یک احتمال دیگر برای حل مشکل Robinette این بود که کاراکتر را ضعیف کنند و قابلیت پسیو طلا = افزایش دمیج را به یک آیتم تبدیل کنند. اما سازنده گفت این آیتم نمی تواند به اندازه قابلیت Robinette قوی باشد، وگرنه تنها بیلد قابل قبول برای صدرنشینی در جدول های امتیازات می شد. بنابراین، چالش نرف Robinette در Megabonk همچنان باقی است.
Sandfall می گه برنده شدن Clair Obscur: Expedition 33 در GOTY «چیزی نیست که ما هدفمون باشه»، و با اینکه «پاداش کوچک و خوبی» خواهد بود، از Megabonk حمایت می کنه. با این حال، سرنوشت نرف Robinette در Megabonk همچنان در هاله ای از ابهام است.
این بحث بر سر تعادل شخصیت Robinette در بازی Megabonk نشان می دهد که چگونه موفقیت یک بازی می تواند با چالش هایی در زمینه طراحی گیم پلی و رضایت بازیکنان همراه باشد، جایی که تصمیمات مربوط به تغییرات کاراکترها می تواند تاثیرات گسترده ای بر تجربه کلی بازی داشته باشد.