خانه بازی‌ها Ambrosia Sky گیم پلی: ترکیبی از System Shock و PowerWash Simulator در یک FPS علمی تخیلی فوق العاده
Ambrosia Sky گیم پلی: ترکیبی از System Shock و PowerWash Simulator در یک FPS علمی تخیلی فوق العاده

Ambrosia Sky گیم پلی: ترکیبی از System Shock و PowerWash Simulator در یک FPS علمی تخیلی فوق العاده

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

من عاشق علمی تخیلی های با سبکم و بازی Ambrosia Sky گیم پلی هم پر از این چیزهاست، و با سرعت خطرناکی جلوه های بصری خیره کننده رو منتشر می کنه. این دقیقا مثل مشکل قارچیه که یک کلونی فضایی روی یک سیارک رو قبل از اینکه دالیا بهش برسه، به طور کامل در برگرفته. چند ماموریت اول رو در طول Steam Next Fest بازی کردم، مسلح به یک تفنگ آب پاش شیمیایی شیمیایی شروع به کار کردم، بلوک های قارچی جوانه زده رو برای از بین بردنشون آب پاشی کردم، یادداشت های داستانی رو جمع کردم و سعی کردم بفهمم دقیقا اینجا چه اتفاقی افتاده.

با جلوه های بصری زیبا و رنگارنگ و محیطی که واقعا ارزش گشت و گذار رو داره، این دموی پر و پیمون ارزش امتحان کردن رو داره – کاری که خودتون هم می تونید انجام بدید. این یک شبیه ساز فراگیر به سبک System Shock هست، و من رویکرد ابزارمحور اون برای کاوش رو خیلی دوست دارم. توسعه دهنده Soft Rains در حال ساختن یک اودیسه فضایی واقعا خاصه، و بخش اول (از سه بخش) به زودی در تاریخ 10 نوامبر منتشر می شه. تجربه Ambrosia Sky گیم پلی از همین بخش اول شروع می شود.

فضا، مرز قارچی؛ نگاهی به Ambrosia Sky گیم پلی

تصویری جذاب از گیم پلی Ambrosia Sky را مشاهده می کنید که نمایی از یک دانه انفجاری را به نمایش می گذارد.

یک دانه انفجاری در Ambrosia Sky گیم پلی

(اعتبار تصویر: Soft Rains)

این صحنه نشان دهنده پویایی و عناصر تخریبی در محیط بازی است.

اینجا هم یک کلونی فضایی تصادفی نیست. اینجا جاییه که دالیا قبلا بهش خونه می گفته، قبل از اینکه برای پیدا کردن معنای بزرگتری فراتر از یک عمر کشت قارچ در فضا، سفری رو شروع کنه. با پیوستن به پروژه آمبروسیا – سازمانی در جستجوی گشودن راز جاودانگی – دالیا تبدیل به یک Scarab شده، ماموری که بلایا رو دنبال می کنه تا بقایای تازه درگذشتگان رو که اهداکنندگان آمبروسیا هستند، جمع آوری کنه و از بقایای اون ها برای تحقیقات بیشتر استفاده کنه. آخرین چیزی که دالیا می خواست ببینه این بود که خونه اش تبدیل به یک گورستان تعیین شده بشه. این پس زمینه داستانی عمیق و جو تاریک به Ambrosia Sky گیم پلی لایه هایی از جذابیت می بخشد، که یادآور الهام گیری بازی ها از فیلم شیء است.

خوشه (The Cluster) با رشد قارچ ها آلوده شده. دالیا می تونه نازل یک تفنگ شیمیایی به سبک PowerWash Simulator رو تنظیم کنه تا به صورت افقی یا عمودی پخش کنه، یا یک شلیک دقیق و واحد برای باز کردن مسیرها داشته باشه. اسپری اصلی به مرور زمان دوباره پر می شه. با استفاده از موس و کیبورد، گاهی اوقات با خوشحالی موس رو تکون می دم در حالی که در حالت دقت هدف گیری می کنم تا جریان های بزرگ و مارپیچی رو خارج کنم. این می تونه برای از بین بردن قارچ های بلوک مانندی که راهروهای ایستگاه فضایی رو مسدود می کنن استفاده بشه، اما انواع مختلف قارچ ها به رویکردهای متفاوتی نیاز دارن. مکانیک های منحصر به فرد تمیز کردن در Ambrosia Sky گیم پلی یک چالش لذت بخش است.

مثلا قارچ های زاویه دار، مارپیچ و رسانای برق رو می شه به سادگی از سیستم ها جدا کرد، به جای اینکه لازم باشه کل اون ها رو از بین برد. همچنین قارچ می تونه میوه هایی تولید کنه که می تونید اون ها رو جمع کنید تا تجهیزاتتون رو ارتقا بدید. اون ها رو به دقت از ساقه جدا کنید به جای اینکه با شلیک از بین ببرید تا میزان منابعی که به دست میارید خیلی بیشتر باشه. در بعضی مناطق، جاذبه رو می شه خاموش کرد تا در ایستگاه معلق بشید، و در جاهای دیگه، به لطف قلاب تفنگ دالیا، نیازی به این کار نیست – مثل اسپایدرمن (Spider-Man) از سطوح عمودی بالا برید تا اسرار ایستگاه ویران شده و بی جان رو پیدا کنید. این تنوع در مکانیک ها، Ambrosia Sky گیم پلی را پویا نگه می دارد.

در این تصویر، لحظه ای هیجان انگیز از فرار تحت فشار زمانی در Ambrosia Sky گیم پلی را می بینید.

فرار تحت فشار زمانی در Ambrosia Sky گیم پلی در حین استفاده از اسپری برای باز کردن مسیر

(اعتبار تصویر: Soft Rains)

استفاده از اسپری برای باز کردن مسیر، نمونه ای از مکانیک های خلاقانه بازی است.

دالیا در هر ماموریت با هدف مشخصی وارد مناطق مختلف کلونی می شه. در یک ماموریت من باید از نقطه A به B برم تا یک دانه خاص رو ایمن کنم، و بعدش باید با محدودیت زمانی برگردم چون رشد قارچ ها شروع می کنه به عجیب غریب شدن. ماموریت دیگه ای من رو در یک منطقه باز کوچک اما متراکم قرار می ده، و با استفاده از اسکنر منابع رو پیدا می کنم. آخرین ماموریت من اینه که یک جسد خاص رو برای دالیا پیدا کنم تا برای پروژه آمبروسیا برداشت کنه – چهره ای از گذشته دالیا که حالا تبدیل به جمجمه شده.

مثل System Shock، راه های زیادی برای گشت و گذار و استفاده های خلاقانه از ابزارهای دالیا وجود داره. آتش می تونه پخش بشه. برق رو می شه هدایت کرد. می شه از طریق دریچه ها عبور کرد. چندین مسیر و رویکرد در Ambrosia Sky گیم پلی به شما آزادی عمل می دهد.

کاوش در کلونی به معنای مرور تعداد زیادی ایمیل و سنده، که با طراحی هنری فوق العاده شخصیت ها، این پیام های اغلب پایانی این آخرالزمان قارچی رو زنده می کنه – تصویری از اینکه زندگی از زمان رفتن دالیا چگونه بوده و چه اتفاقی افتاده که زندگی گیاهی اینقدر متنوع و خارج از کنترل رشد کرده رو می سازه. من عاشق غور کردن در همه این ها و کاوش در این فضای زنده ای هستم که تبدیل به خانه یک اکوسیستم بیگانه مرگبار شده. با وجود این رنگ آمیزی های شاد، یک حس غم انگیز هم وجود داره.

اما، مثل دالیا، من برای متوقف کردن کاوش بیش از حد کنجکاوم – باید ببینم چه چیزی در عمق سیارک قرار داره. Ambrosia Sky گیم پلی: Act One در تاریخ 10 نوامبر 2025 روی PC عرضه می شه.

در مجموع، این نگاهی عمیق به تجربه Ambrosia گیم پلی نشان داد که چگونه با عناصر علمی تخیلی و وحشت بقا، یک دنیای منحصر به فرد را خلق کرده است. از مکانیک های نوآورانه تمیزکاری قارچ گرفته تا داستان سرایی محیطی و آزادی عمل در کاوش، همه و همه نوید یک عنوان جذاب را می دهند که در تاریخ 10 نوامبر 2025 برای PC منتشر خواهد شد.

System Shock and PowerWash Simulator combine in Ambrosia Sky, an exploration sci-fi FPS with immaculate vibes and a Steam Next Fest demo you can play now

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 16/10/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما