شیگرو میاموتو، خالق بازی های مشهور نینتندو، توضیح داده است که چرا Nintendo فیلم می سازد و این تغییر رویکرد از دوری گزینی تا سرمایه گذاری کامل بر سینما در سال های اخیر را تبیین کرده است. او معتقد است که فیلم ها می توانند میراث بازی ها را برای همیشه حفظ کنند و به گسترش برند و جذب مخاطبان جدید کمک کنند.
شیگرو میاموتو، سازنده بازی Mario، توضیح داده است که چرا Nintendo فیلم می سازد و دلیل سرمایه گذاری کامل نینتندو روی فیلم ها در چند سال اخیر چیست.
از زمانی که فیلم Super Mario Bros. با بازی باب هاسکینز در سال 1993 اکران شد، نینتندو ظاهرا از ساخت فیلم های بر اساس بازی هایش دوری می کرد (به جز اقتباس های انیمه ای مانند فیلم Animal Crossing که فقط در ژاپن اکران شد و فیلم های مختلف Pokemon). اما سوال اصلی این بود که چرا Nintendo فیلم می سازد و این تغییر رویکرد 180 درجه در چند سال اخیر چگونه رخ داد؟ با اکران The Super Mario Bros. Movie در سال 2023 که موفقیت عظیمی کسب کرد، دنباله آن که سال آینده منتشر می شود و یک فیلم بر اساس The Legend of Zelda که در سال 2027 می آید – این ها جدای از صحبت هایی است که درباره فیلم های Donkey Kong و Luigi’s Mansion شنیده می شود.
چرا Nintendo فیلم می سازد؟ دیدگاه میاموتو
شیگرو میاموتو، سازنده بازی های Mario, Zelda, Donkey Kong و Pikmin (که اخیرا یک فیلم کوتاه جدید از آن منتشر شده است)، با Kyodo News (از طریق TheGamer) صحبت کرد. میاموتو در پاسخ به این سوال که چرا Nintendo فیلم می سازد و این تغییر رویکرد چیست، گفت: “بازی ها با انتشار نسخه های جدیدتر، بالاخره از کار می افتند، اما فیلم ها برای همیشه باقی می مانند.”
راستش، من حرف میاموتو را می فهمم که با عرضه سخت افزارهای جدید، دسترسی به عناوین قدیمی تر دشوارتر می شود، در حالی که فیلم ها فارغ از سخت افزار، قابل تماشا باقی می مانند. این ایده میاموتو، که چرا Nintendo فیلم می سازد تا میراث خود را حفظ کند، با توجه به دسترسی مداوم به بازی های کلاسیک نینتندو، کمی قابل بحث است. Super Mario Bros. اصلی و Super Mario 64 هنوز هم وقتی صحبت از اسپیدرانرها می شود، دو تا از محبوب ترین بازی های تاریخ هستند و هر دوی این بازی ها روی Switch 2 در دسترس هستند.
شما می توانید نوعی از Super Mario Bros را تقریبا روی هر سخت افزاری که نینتندو از زمان NES منتشر کرده است (به جز Game Boy, N64 و Virtual Boy) بازی کنید. و در حالی که نینتندو در حافظه اخیر، برخی از عجیب ترین اقدامات ضد-حفظ را با انتشارهای محدود زمانی Super Mario 3D All Stars و Super Mario 35 انجام داده است، نینتندو به قدری محبوب است که طرفداران هرگز اجازه نمی دهند آن ها بمیرند، حتی اگر از طریق روش های غیررسمی باشد. با این حال، موضوع چرا Nintendo فیلم می سازد برای حفظ این میراث، جای تامل دارد.
در مجموع، می توان گفت که چرا Nintendo فیلم می سازد دلایل متعددی دارد، از حفظ میراث بازی ها گرفته تا گسترش برند و چالش جذب تماشاگران بیشتر به سینما. موفقیت های اخیر فیلم های نینتندو نشان می دهد که این استراتژی سودمند است.
با وجود چالش های حفظ بازی های ویدیویی، این پرسش که چرا Nintendo فیلم می سازد، اکنون با چشم انداز روشن تری روبروست. برنامه های آینده برای فیلم های زلدا، دانکی کونگ و لوئیجی منشن نشان می دهد که این مسیر تازه برای نینتندو ادامه خواهد داشت و پتانسیل زیادی برای جذب طرفداران بیشتر دارد.
این تحولات نشان می دهد که نینتندو با ورود جدی به عرصه فیلم سازی، نه تنها به دنبال حفظ و گسترش میراث بازی های خود است، بلکه قصد دارد از این طریق به دسترسی گسترده تری از مخاطبان دست یابد و برند خود را در ابعاد جهانی تقویت کند. برنامه های آینده برای تولید فیلم های بیشتر، مسیر روشن این استراتژی جدید را تایید می کند.