خانه بازی‌ها دیدگاه رندی پیچفورد درباره شاهکارهای صنعت بازی: تازه شروع کار است!
دیدگاه رندی پیچفورد درباره شاهکارهای صنعت بازی: تازه شروع کار است!

دیدگاه رندی پیچفورد درباره شاهکارهای صنعت بازی: تازه شروع کار است!

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

رندی پیچفورد، رئیس Gearbox، معتقده که صنعت بازی هنوز به اوج خودش نرسیده است، حتی با وجود اینکه رندی پیچفورد شاهکارهای صنعت بازی زیادی مانند Borderlands 4 را خلق کرده اند.

دیدگاه رندی پیچفورد درباره شاهکارهای صنعت بازی

“Citizen Kane” اغلب به عنوان خلاصه ای برای “بهترین چیز در یک رسانه خاص” استفاده میشه و ممکنه این جمله در مورد خود “Citizen Kane” کاملا درست نباشه وقتی فیلم هایی مثل “12 Angry Men”, “Harakiri” و “The SpongeBob SquarePants Movie” وجود دارن، اما “Citizen Kaneِ X” یک اصطلاح رایجه. و در حالی که بعضی ها معتقدن “Citizen Kane” بازی ها ممکنه چیزی مثل “Ocarina of Time”, “Metal Gear Solid”, “Chrono Trigger” یا “Super Mario 64” باشه، رندی پیچفورد، رئیس Gearbox، معتقده که بازی ها هنوز یک “Citizen Kane” نداشتن و منتظر خلق واقعی ترین رندی پیچفورد شاهکارهای صنعت بازی هستیم.

چالش ها و فرصت ها در خلق رندی پیچفورد شاهکارهای صنعت بازی

در مستند Shacknews به نام “24 ‘Til Launch: The Making of Borderlands 4″، پیچفورد در مورد روند ساخت بازی ها صحبت کرد و اینکه چطور در دوران مدرن، این کار پر ریسک تر شده و نیاز داره که همه تمام تلاششون رو بکنن. پیچفورد گفت: “بودجه ی بازی های ویدیویی بزرگ ما الان از بودجه ی فیلم های پرفروش بیشتره. شما به راحتی نمی تونید تصمیم بگیرید که این نوع منابع رو به سمت یه چیز اختصاص بدید.”

او اضافه کرد: “این فقط زمانی اتفاق می افته که همه در اون چرخه باور داشته باشن که اون چیزی که تصور میشه، برای موجودیت در جهان ارزش بیشتری داره تا هزینه ای که برای ساختش صرف میشه. یعنی شما هم به ایده ی ساختش نیاز دارید، هم به باور به ساختش، و هم به درکی از ارزشی که ممکنه بعد از ساخته شدن داشته باشه.” این باور برای خلق رندی پیچفورد شاهکارهای صنعت بازی ضروری است.

با این حال، با وجود اینکه صنعت بازی یک قدرت بزرگه و بودجه های بازی ها با فیلم ها رقابت می کنه، پیچفورد در اشاره به کل صنعت بازی ها میگه: “من عاشق اینم که تازه شروع کردیم.” او اضافه می کنه: “ما هنوز ‘Citizen Kane’ خودمون رو هم نداشتیم، چه برسه به ‘Jurassic Park’ یا ‘Star Wars’. ما تازه داریم این چیزا رو کشف می کنیم. اما پتانسیل خلق رندی پیچفورد شاهکارهای صنعت بازی بی نهایت است و این سرگرم کننده است.”

اولین فیلم بلند معمولا فیلم ‘The Story of the Kelly Gang’ محصول 1906 در نظر گرفته میشه و ‘Citizen Kane’ سی و پنج سال بعد در سال 1941 اکران شد. در همین حال، ‘Tennis for Two’ محصول 1958 به عنوان اولین بازی کامپیوتری در نظر گرفته میشه، و سی و پنج سال بعدش میشه سال 1993، که اتفاقا همون سالی بود که ‘Daytona USA’ برای اولین بار در سالن های آرکید ژاپن ظاهر شد و باور قدیمی من رو تایید می کنه که ‘Daytona USA’ همون ‘Citizen Kane’ بازی هاست. با این حال، بسیاری معتقدند که بهترین رندی پیچفورد شاهکارهای صنعت بازی هنوز در راه هستند.

رویداد هالووین تعادل سازی Borderlands 4 توسط بازیکنان ناامید به شدت مورد انتقاد قرار گرفته که اون رو ‘یک گام بزرگ به عقب’ و یکی از ‘بدترین’ آپدیت های محتوایی در سری بازی های لوتر شوتر می نامند. این چالش ها نشان می دهند که مسیر خلق رندی پیچفورد شاهکارهای صنعت بازی همواره با دشواری هایی همراه است.

این مطلب به دیدگاه رندی پیچفورد درباره آینده صنعت بازی و چالش های خلق آثار بزرگ پرداخت. او معتقد است که بازی ها هنوز به پتانسیل کامل خود نرسیده اند و بزرگترین دستاوردهای این صنعت، با وجود بودجه های هنگفت تولید، در راه هستند.

Borderlands boss Randy Pitchford says the games industry is “just getting started”: “We haven’t even had our Citizen Kane yet, let alone Jurassic Park or Star Wars. We’re just figuring this st out”

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 26/10/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما