خانه بازی‌ها ماجرای سطل Skyrim: توسعه دهنده بتزدا افشا کرد، این باگ تصادفی بود
ماجرای سطل Skyrim: توسعه دهنده بتزدا افشا کرد، این باگ تصادفی بود

ماجرای سطل Skyrim: توسعه دهنده بتزدا افشا کرد، این باگ تصادفی بود

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

بروس نسمیت، توسعه دهنده باتجربه Bethesda Game Studios که روی شاهکارهای ژانر RPG مثل Skyrim کار کرده، فاش می کند که ماجرای سطل Skyrim – یعنی ترفند دزدی با سطل روی سر – که الان هم، 14 سال پس از انتشار The Elder Scrolls V، به همان اندازه نمادین است – یک ویژگی عمدی نبوده است.

نسمیت در یک قسمت اخیر پادکست FRVR به این موضوع اعتراف می کند و توضیح می دهد که در طول توسعه بازی، هرگز سطلی روی سر هیچ کدام از شخصیت های غیرقابل بازی قرار نگرفته بود – بنابراین بتسدا اصلا نمی دانست که این روش، که بعدها بخشی از ماجرای سطل Skyrim شد، به عنوان یک شیوه دزدی مخفیانه در بازی استفاده خواهد شد. او به یاد می آورد: «به هر حال، آن کاملا تصادفی بود. فکر نمی کنم در طول توسعه حتی سعی کرده باشیم سطلی روی سر کسی بگذاریم. این تا زمانی که بازی منتشر شد، آشکار نشد!»

منشا ماجرای سطل Skyrim

اگرچه نسمیت «دقیقا می داند چرا این اتفاق می افتد» – یعنی اینکه چگونه ترفند سطل روی سر، که یک NPC را عملا در برابر دزدی بازیکن (یا جرم های دیگر، اگر از نوع خشن تری باشند، اِهِم) کور می کند – اما این اتفاق غیرمنتظره بود. این ترفند، نقطه کانونی ماجرای سطل Skyrim است و تصور اینکه توسعه دهندگان با کلیپی از طرفداران مواجه شوند که این ترفند را نشان می دهد، و یک مغازه دار بیچاره ایستاده و بازیکن سطلی روی سرش می اندازد تا مقداری پنیر بدزدد، تا حدی خنده آور است.

این تصویر نمادین به خوبی نشان می دهد که چگونه یک سطل ساده می تواند دنیای بازیکنان را تغییر دهد و امکان دزدی های پنهانی را فراهم آورد.

ماجرای سطل Skyrim ترفند سطل

همانطور که در تصویر مشاهده می کنید، این ترفند سطل نه تنها خنده دار است، بلکه نشان دهنده خلاقیت جامعه بازیکنان در کشف مکانیزم های بازی است.

این فقط یکی از تعاملات بسیار زیادی است که باعث می شود دنیای Skyrim چنین غرق کننده به نظر برسد – دنیایی که اگرچه پر از برخی از بدنام ترین باگ های ژانر RPG است، اما چنان ماندگار شده که حتی توسعه دهندگان بتسدا را پس از گذشت بیش از یک دهه شگفت زده کرده است. ماجرای سطل Skyrim نمونه ای بارز از این غافلگیری هاست. نسمیت نیز موافق است و می گوید که بازی The Elder Scrolls این توانایی منحصر به فرد را دارد که بازیکنانش را واقعا حس کنند که در Tamriel هستند، نه اینکه آن را از بیرون تجربه کنند.

این توسعه دهنده سابق بتسدا می گوید: «شما حس خود را پیدا می کنید، حس آزادی را تجربه می کنید، می توانید شخصیت خود را رشد دهید، اما حس می کنید که آنجا هستید. ‘این منم. من اینجا هستم.’» این حس غرق شدن، یکی از دلایل محبوبیت پایدار Skyrim و حتی بخش هایی مانند ماجرای سطل Skyrim است. «بنابراین شما حس شخصیت خود را دارید.»

او اشتباه نمی کند – حتی بدون تمام مدهای فراوان Skyrim که امروزه برای دانلود موجود هستند، کارهای زیادی برای انجام در این گنجینه سال 2011 وجود دارد. من شخصا هزاران ساعت را صرف این بازی کرده ام و هنوز هم حس می کنم راه های جدیدی برای بازی کردن کشف می کنم، درست مثل اولین باری که با ماجرای سطل Skyrim روبرو شدم.

به دنبال بازی های جدیدی برای کاوش پس از Skyrim هستید؟ در اینجا هر آنچه باید درباره The Elder Scrolls 6 بدانید، پس از نگاهی به یکی از بهترین ورودی های سری RPG، آورده شده است. این بحث درباره ماجرای سطل Skyrim تنها گوشه ای از جذابیت های بی حدوحصر این بازی است.

در نهایت، می توان گفت که The Elder Scrolls V: Skyrim با وجود باگ ها و اتفاقات غیرمنتظره ای مانند ترفند سطل، توانسته است تجربه ای غنی و ماندگار برای بازیکنان خود فراهم کند و همچنان پس از سال ها، جذابیت خود را حفظ کند.

Ex Skyrim lead says Bethesda never “even tried to put a bucket on anyone’s head” during development, setting players up for one of the most iconic exploits in RPG history

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 27/10/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما