شاید بازی Silksong رو خیلی سخت بدونید، ولی دنباله Hollow Knight می تونست حتی از این هم سخت تر باشه. یک هنرمند صداپیشه و آزمایش کننده بازی در دنباله مورد انتظار Team Cherry فاش می کنه که وقتی این بازی roguelike رو امتحان کرده، بعضی از مبارزاتش سخت تر از زمانی بودن که منتشر شد، که منجر به بحث در مورد Silksong ضعیف شدن باس ها شد.
در گفتگو با Dan Allen Gaming، مت تروبیانی (Matt Trobbiani) در مورد موقعیت خاص خودش به عنوان یکی از صداپیشه های شخصیت باس Trobbio و همچنین آزمایش کردن Silksong در مراحل توسعه صحبت می کنه. اون در بخش تضمین کیفیت (QA) با دشمنان زیادی روبرو شده و اشاره می کنه که بعد از بازی کردنش، چندین اثر منفی (debuff) به بازی اضافه یا اصلاح شدن، که نشان دهنده شروع بحث درباره Silksong ضعیف شدن باس ها بود.
تروبیانی میگه: “تقریبا تمام تغییراتی که اعمال شد، ضعیف کردن (nerf) باس ها بود. وقتی من بازی می کردم، خیلی سخت تر بود.” این تغییرات مستقیما به بحث Silksong ضعیف شدن باس ها مربوط می شود. Trobbio یکی از باس هایی بود که اون باهاش مبارزه کرده بود، اما باور نداره که تغییرات قابل توجهی در اون مبارزه نسبت به نسخه ای که بازی کرده بود، ایجاد شده باشه. اون اضافه می کنه: “مبارزه باهاش تقریبا همون طور بود که من بازی کرده بودم.”
بررسی Silksong ضعیف شدن باس ها در مراحل توسعه
تصویر زیر مت تروبیانی را در حین صحبت در مورد چالش های توسعه Silksong و بحث هایی که پیرامون کاهش سختی باس ها وجود داشت، نشان می دهد.

این تصویر تاکید می کند که حتی در مراحل اولیه توسعه، بازخورد آزمایش کنندگان برای تنظیم تعادل بازی و تجربه نهایی بازیکن چقدر حیاتی است.
تعادل سختی و Silksong ضعیف شدن باس ها
برای بازی مثل Silksong، که منحنی سختی (difficulty curve) بخشی از جذابیت اونه چون بسیاری از بازیکن ها نه تنها انتظار یک چالش رو دارن بلکه به اون امید دارن، به دست آوردن تعادل صحیح حیاتیه. ضعیف کردن ها (Nerf) و رفع باگ ها تاکنون بخش های ثابتی از به روزرسانی های Team Cherry بودن، چون توسعه دهندگان از بازخورد جامعه استفاده می کنن تا ماموریت Hornet و چگونگی ارتقاء سوزن او رو به همون بازی ای تبدیل کنن که همه می خوان باشه و نگرانی های مربوط به Silksong ضعیف شدن باس ها را برطرف کنند.
در مورد اینکه چطور هم آزمایش کننده و هم صداپیشه شد، تروبیانی به یاد میاره که گفتگوی کوتاهی بود: “اون ها گفتن یک شخصیت دارن و به این فکر می کنن که اسمش رو Trobbio بذارن و ازم پرسیدن که می تونم صداپیشگیش رو انجام بدم. من هم معلومه که گفتم، ‘آره، حتما! خیلی باحال به نظر میاد.’” این گفتگوها نشان می دهد که چگونه توسعه دهندگان به جزئیات بازی توجه می کنند، حتی در مواجهه با موضوع Silksong ضعیف شدن باس ها.
پس، یه ذره راحت تر از روبرو شدن با Sister Splinter یا Groal the Great بود. کجای این کار لذت بخشه؟ با این حال، تصمیم برای Silksong ضعیف شدن باس ها ممکن است برای دسترسی بیشتر بازیکنان مفید باشد.
خب، به خاطر این ماد صوتی جذاب که به Hornet اجازه میده به جای needolin، آهنگ Sherma رو بخونه، باید دوباره Silksong رو بازی کنم و ببینم آیا Silksong ضعیف شدن باس ها تاثیر زیادی بر تجربه کلی بازی داشته است یا خیر.
در نهایت، به نظر می رسد که تصمیم برای تعدیل سختی باس ها در Silksong، هرچند ممکن است برای برخی بازیکنان چالش دوست کمی ناامیدکننده باشد، اما هدف نهایی آن ارائه تجربه ای متعادل تر و قابل دسترس تر برای طیف وسیع تری از بازیکنان است. این گفتگوها نشان می دهد که Team Cherry تا چه حد به بازخوردها گوش می دهد تا Silksong به بهترین شکل ممکن منتشر شود.
 
                         
                 
                                     
                                     
                                    