در بازی The Outer Worlds 2 Milverstreet یا Kaur، انتخاب بین میلوِراستریت و کائور به شدت بر نحوه پیشرفت ماموریت Saboteur of Paradise و پاداش های دریافتی تاثیرگذار است. این انتخاب، که به سبک بازی شما بستگی دارد، مسیرهای متفاوتی را برایتان رقم می زند؛ کائور برای سبک تهاجمی و میلوِراستریت برای رویکرد مخفی کارانه مناسب است.
انتخاب بین میلوِراستریت (Milverstreet) یا کائور (Kaur) در بازی The Outer Worlds 2 Milverstreet یا Kaur تاثیر قابل توجهی بر نحوه پیشرفت ماموریت Saboteur of Paradise دارد، اما بهترین انتخاب برای شما به سبک بازی خودتان بستگی دارد. هر دو رئیس Auntie’s Choice دقیقا دلنشین ترین شخصیت های The Outer Worlds 2 نیستند، اما همکاری با یکی از آن ها برای دریافت پاداش های منحصربه فرد واقعا ارزشمند است. فقط یادتان باشد که انتخاب یکی، مسیر دیگری را کاملا مسدود می کند، بنابراین این انتخابی است که باید درست انجامش دهید، مگر اینکه آماده باشید تا یک ذخیره (save) را دوباره بارگذاری کنید. پس در اینجا هر آنچه باید درباره اتفاقات همراهی با کائور یا میلوِراستریت بدانید، آمده است.
بهترین انتخاب در The Outer Worlds 2 Milverstreet یا Kaur؛ میلوِراستریت یا کائور
در این تصویر، میلوِراستریت را مشاهده می کنید که یکی از شخصیت های اصلی است که می توانید با او تعامل داشته باشید. انتخاب ها و گفتگوهای شما با او می تواند مسیر داستان را به کلی تغییر دهد.

(اعتبار تصویر: Xbox Game Studios)
در ادامه به بررسی دقیق تر مسیر هر یک از این شخصیت ها می پردازیم.
در ماموریت Saboteur of Paradise، بین کائور و میلوِراستریت، بهترین انتخاب در نهایت به سبک بازی شما در The Outer Worlds 2 Milverstreet یا Kaur بستگی دارد. روش های تهاجمی تر و پاداش های کائور برای کسانی مناسب است که می خواهند با هر چیزی روبرو شوند، در حالی که رویکرد زیرکانه میلوِراستریت برای آن هایی خوب است که ترجیح می دهند با صحبت کردن از موقعیت ها عبور کنند و با استفاده از مهارت های مناسب The Outer Worlds 2 مخفی کاری کنند.
اما، گفتنی است که می توانید هر دوی آن ها را نادیده بگیرید و کار خودتان را انجام دهید، هرچند من به شدت توصیه می کنم از این کار خودداری کنید. ماموریت های کائور و میلوِراستریت طوری طراحی شده اند که راه های آسانی برای ورود به Vox Relay به شما بدهند، بنابراین دلیلی ندارد که با یکی از آن ها همراه نشوید – فقط یادتان باشد که انتخاب یکی، مسیر دیگری را مسدود می کند، که می تواند باز کردن برخی چیزها را کمی دشوارتر کند، اما لزوما غیرممکن نیست. به پایان رساندن هر یک از خطوط داستانی، به هر حال باعث می شود با Auntie’s Choice مورد لطف قرار بگیرید، اما تفاوت های مهمی وجود دارد که باید در هر رویکرد از آن ها آگاه باشید:
همراهی با میلوِراستریت در The Outer Worlds 2 Milverstreet یا Kaur
یکی از ابزارهای مهمی که در طول ماموریت ها به دست می آورید، می تواند به شما در پیشبرد اهداف کمک کند.

(اعتبار تصویر: Xbox Game Studios)
این ابزارها بخشی از پاداش هایی هستند که با همکاری با شخصیت هایی مانند میلوِراستریت یا کائور به دست می آورید.
اگر تصمیم بگیرید به وزیر میلوِراستریت (Minister Milverstreet) کمک کنید، او از شما می خواهد که برای ماموریت جانبی ‘A Refreshing Bit of News’ به ساختمان Ministry of Accuracy بروید که در حال حاضر توسط Raptidons تسخیر شده است. این انتخاب در The Outer Worlds 2 Milverstreet یا Kaur شاید از نظر اخلاقی بهترین گزینه نباشد، اما حداقل پاداش سخاوتمندانه ای دریافت خواهید کرد. در Ministry of Accuracy، با سرباز پیوندشده اینز (Inez) نیز ملاقات خواهید کرد که به زودی دوباره ظاهر می شود.
با اطلاعات مشکوک جمع آوری شده، به میلوِراستریت برگردید و +3 اعتبار Auntie’s Choice، زره Topmost Coast، مقداری XP و کمی Bits دریافت خواهید کرد. در این مرحله، اینز (Inez) نیز با میلوِراستریت روبرو می شود و شما می توانید او را به عنوان یک همراه (companion) استخدام کنید. اما کار شما با میلوِراستریت هنوز تمام نشده است. اکنون با ماموریت جانبی ‘The Brain Benders of Auntie’s Choice’، شما وظیفه دارید به شهر Westport بروید تا ساکنان آن را متقاعد کنید که Protectorate را رها کرده و به Auntie’s Choice بپیوندند.
ملاقات با شخصیت های مختلف مانند مُداواگر رو، بخش جدایی ناپذیری از ماموریت های میلوِراستریت است.

(اعتبار تصویر: Xbox Game Studios)
این تعاملات نه تنها داستان را پیش می برند، بلکه می تواند منجر به دریافت پاداش ها و اطلاعات کلیدی شود.
شما می توانید این کار را با خرابکاری در زیرساخت های شهر انجام دهید و همه را مجبور کنید به Fairfield بروند، یا می توانید رئیس مکانیک موقت پینکنی (Interim Chief Mechanist Pinckney)، مُداواگر رو (Curativist Rowe) و چارلتون واینتراوت (Charlton Weintraut) را متقاعد کنید که نقل مکان به Fairfield بهترین است، و سپس هِوگارث هوشیار (Vigilant Hogarth) را وادار کنید تا مهاجرت دسته جمعی را آغاز کند. به میلوِراستریت گزارش دهید و +3 اعتبار Auntie’s Choice، کلاه Limited Production Gentleperson’s Oxonian، به همراه مقدار زیادی Bits و XP بیشتر دریافت خواهید کرد.
سپس می توانید یک Writ of Conscription از هِوگارث هوشیار (Vigilant Hogarth) در Fairfield جمع آوری کنید که شما را با خیال راحت وارد Vox Relay می کند. شایان ذکر است که می توانید این Writ را با کمک به هوگارث برای به دست آوردن قطعات automech مورد نیازش در Westport نیز به دست آورید. اما در این مسیر از The Outer Worlds 2 Milverstreet یا Kaur، میلوِراستریت از این بابت که شما مردم شهر را به Fairfield نیاورده اید چندان خوشحال نخواهد شد و این می تواند کارها را برای انتخابی در آینده دشوارتر کند!
همراهی با کائور در The Outer Worlds 2
این تصویر افسر تدارکات کائور را نشان می دهد.

(اعتبار تصویر: Xbox Game Studios)
گفتگو با کائور آغازگر مسیری متفاوت در بازی است که پاداش های منحصر به فرد خود را دارد.
با افسر تدارکات کائور (Acquisitions Officer Kaur) توافق کنید و او شما را برای خرابکاری در Automech Repair Center در ماموریت جانبی ‘Above and Beyond Repair’ می فرستد. در این مسیر از The Outer Worlds 2 Milverstreet یا Kaur، ایده خوبی است که هدف اختیاری را دنبال کنید و از Ministry of Accuracy بازدید کنید تا مدارکی برای کمک به ورود آسان تر به پایگاه پیدا کنید، و اینز (Inez) را نیز ملاقات خواهید کرد.
مدارک را بردارید و به Repair Center بروید، از آن ها برای ورود استفاده کنید، سپس با مارشال دانِلسون (Marshal Donelson) صحبت کنید تا از نشت گاز zyranium مطلع شوید. از اینجا می توانید طراح ارشد دلفینیا برایانت (Chief Deviser Delphinia Bryant) را در یک کارگاه پیدا کنید و ماموریت جانبی ‘An Aegis Against the Miasma’ را دریافت کنید، که در پایان آن، ابزار Gas-Energy Deflection Apparatus را به دست می آورید. از آنجا می توانید Repair Center را نجات دهید یا خرابکاری کنید، که خرابکاری گزینه بهتری است اگر پاداش های کائور را می خواهید.
به کائور (Kaur) گزارش دهید و ماموریت Above and Beyond Repair را کامل کرده و +3 اعتبار Auntie’s Choice، شاتگان Designator Triple Barrel Shotgun، زره سنگین Kaur’s Kuirass و مقداری XP دریافت خواهید کرد. کائور همچنین به شما خواهد گفت که راهی به سمت بخش شمالی جزیره از طریق یک منطقه خطرناک zyranium در ساحل غربی وجود دارد که می توانید با استفاده از ابزار Gas-Energy Deflection که قبلا به دست آورده اید، از آن عبور کنید.
عبور از مناطق خطرناک، مانند پل های حاوی گاز زایرانیوم، بخشی از چالش های ماموریت های کائور است.

(اعتبار تصویر: Xbox Game Studios)
این مناطق نیازمند ابزارهای خاص یا استراتژی های منحصر به فرد برای عبور ایمن هستند.
اما، کائور یک ماموریت جانبی دیگر برای شما دارد که می تواند Vox Relay را کمتر خطرناک کند. پس از ماموریت جانبی ‘Ascent in the Howling Tower’، به ساحل غربی بروید و Skycutter Tower را پیدا کنید. تا بالای برج بروید و از کنترل ها برای غیرفعال کردن دفاعیات Vox Relay استفاده کنید. دوباره به کائور گزارش دهید تا +3 اعتبار Auntie’s Choice، هفت تیر Kaur’s Korroder و حتی XP و Bits بیشتری دریافت کنید. اکنون می توانید با خیال راحت به Vox Relay برسید و مخفیانه یا با جنگ وارد شوید – با وجود کاهش دفاعیات آن، نیروهای Protectorate در داخل همچنان خطرناک هستند، پس مطمئن شوید که مهمات کافی ذخیره کرده اید!
این تصمیم بزرگ در The Outer Worlds 2 Milverstreet یا Kaur نسبتا اوایل بازی گرفته می شود، بنابراین شاید بخواهید بدانید که چقدر طول می کشد تا بازی را به پایان برسانید.
در طول این راهنما، ما به بررسی دقیق انتخاب های کلیدی در The Outer Worlds 2 پرداختیم، از جمله همراهی با میلوِراستریت برای رویکردی دیپلماتیک و مخفی کارانه، یا همکاری با کائور برای مسیرهای تهاجمی تر. این تصمیمات نه تنها بر پاداش های دریافتی شما تاثیر می گذارند، بلکه روند کلی ماموریت Saboteur of Paradise و تعاملات شما با شخصیت ها و گروه های مختلف را شکل می دهند. انتخاب های شما در این بازی، تجربه منحصر به فردی را برایتان رقم خواهد زد.
Should you work with Milverstreet or Kaur in The Outer Worlds 2?