خانه بازی‌ها بررسی Forestrike: یک روگ لایت رزمی با استراتژی مبارزه عمیق
بررسی Forestrike: یک روگ لایت رزمی با استراتژی مبارزه عمیق

بررسی Forestrike: یک روگ لایت رزمی با استراتژی مبارزه عمیق

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

کسی که پیشاپیش خبردار شود، آماده تر خواهد بود. بازی Forestrike از Thomas Olsson و Skeleton Crew Studios این ضرب المثل را به یک بازی ترکیبی اکشن ووشیا نوبتی/هم زمان تبدیل می کند. این بازی روگ لایت رزمی استراتژیک واقعا باعث می شود وقتی همه چیز را درست انجام می دهید، احساس یک استاد را داشته باشید. تا به حال هیچ چیز دقیقا شبیه بازی Forestrike استراتژی مبارزه را تجربه نکرده بودم، و با وجود چند استثنای جزئی که به بخش پایانی آن وارد می کنم، این یکی از ایندی های مورد علاقه من در سال جاری و یک هدف با ارزش بالا در این رنج قیمتی اش است.

سازندگان Forestrike بیشتر به خاطر بازی Olija در سال 2021 شناخته شده اند که به طور مشابه توسط Devolver Digital منتشر شده بود. با این حال، به جز دیدگاه دو بعدی و سبک هنری پیکسلی اش، مقایسه کمی بین Forestrike و Olija وجود دارد. بازی Olija یک نوع اکشن-ماجراجویی فانتزی تاریک پسااستعماری است. ما خوش شانسیم که بار دیگر شاهد آثار هنری تاثیرگذار دیوید تاکو در Forestrike هستیم، که شخصیت ها و وقایع را با پرتره ها و صحنه هایی با جزئیات ظریف پر می کند و کاملا هنر پیکسلی درشت و تحریک آمیز بازی را تکمیل می کند.

راه طولانی از یک معبد ویران شده؛ Forestrike استراتژی مبارزه

بیدار شو و رؤیا ببین

رزمی کار یو به صومعه ای ویران شده می رسد. در اینجا، کارآموزان و استادان زمانی سنت عرفانی Foresight (پیش بینی) را تمرین می کردند، نوعی مراقبه که برای کشف رویدادها و شرایط آینده، و آزمایش با مفهوم خود انتخاب، استفاده می شد. یو که قسم خورده امپراتور را نجات دهد، هر روز سفری را از چهار منطقه برای رسیدن به کاخ آغاز می کند، با اراذل و استادان مبارزه می کند و با هر قدم قوی تر می شود.

یا واقعا اینطور است؟ آیا یو در معبد نشسته و در حالت خلسه، ماجراجوری ها و نیات خود را صرفا در ذهن خود از طریق Foresight (پیش بینی) زندگی می کند؟ با هر تلاش، او از کمک یک استاد هنرهای رزمی بهره می برد که پیشرفت او را با تکنیک های جدید و تفسیر پاداش می دهد و دایره لغات رزمی یو را گسترش می دهد. اما آیا این استادان واقعا حقیقی هستند، یا خاطرات تجسم یافته و درس های توهمی؟

کاوش این رازهای روایی برای لذت بردن از مبارزات استراتژیک و ساخت وساز جذاب Forestrike استراتژی مبارزه الزامی نیست، اما داستان گویی پیچیده آن به سرعت برای من به اندازه گیم پلی مهم شد. این به هیچ وجه یک تجربه پر از دیالوگ نیست، اما یک صرفه جویی ظریف در فیلم نامه Forestrike وجود دارد، یک مراقبت ویژه در مورد اینکه بازی چه چیزی را مستقیما توضیح می دهد و چه چیزی را انتخاب می کند که پنهان کند یا پشت پیشرفت قرار دهد.

Forestrike استراتژی مبارزه؛ معمایی با تلاش های مجدد رایگان

Foresight یک مکانیک هوشمندانه است که به شما اجازه می دهد تا هر چقدر دلتان می خواهد آزمایش کنید.

در این تصویر، یو را در میانه یک نبرد سخت مشاهده می کنید.

یو در حالت Foresight در بازی Forestrike استراتژی مبارزه، در مقابل عروسک های تسخیر شده و یک سپربر در یک پل قرار می گیرد.

این صحنه نمونه ای عالی از پیچیدگی و عمق مبارزات بازی است که بازیکن را وادار به تفکر استراتژیک می کند.

یو می تواند هر روز صبح مکث کند تا با نگهبان وفادارش، پاکون، گپی بزند، کلاه های کلکسیونی او را زیر و رو کند، آمار و رکوردهای دورهای گذشته را بررسی کند، یا شاید با یک استاد برای یک گفتگوی سریع روبرو شود. وقتی آماده شد، او به سمت Moongate می رود، یک استاد را انتخاب می کند (از بین پنج استاد نهایی)، و به سمت شهر پایتخت حرکت می کند.

بیرون از صومعه، Forestrike استراتژی مبارزه نقشه روگ لایت معمولی شما را با گره های برخورد مختلف، پاداش ها و مغازه ها ارائه می دهد، اگرچه مسیر ساده و با شگفتی های کمی است. بیشتر گره ها شما را به یک نبرد تک صفحه ای در برابر گروهی از دشمنان منتقل می کنند، با شرایط پاداش رضایت بخش که طلا و پاداش های بیشتری ارائه می دهند. محیط ها دقیقا همان چیزی هستند که انتظار دارید حومه ها، حمام ها، خیابان ها، پل های چوبی لق اما به زیبایی مونتاژ و با جزئیات طراحی شده اند.

هیچ چیز شما را از شروع فوری مبارزه باز نمی دارد، اما فشار دادن ماشه سمت چپ قابلیت Foresight را فعال می کند، صفحه نمایش را با ابرهای طوفانی تاریک می کند که به یو آزادی کامل برای آزمایش کردن، به سبک Edge of Tomorrow، می دهد. آیا باید به مشت زن جلوی خود مشت بزنید، سریع برگردید تا با دشمنی که سلاح bo در دست دارد روبرو شوید، سپس با لگد زدن مشت زن به سمت تفنگ دار جلویی او را از پا درآورید؟ یا مستقیما اولین ضربه را جاخالی دهید، ابتدا روی تفنگ دار تمرکز کنید، سپس اسلحه را به سمت دوستانش شلیک کنید؟

مبارزاتی که ساده به نظر می رسند می توانند فریبنده باشند، و گروه های تهدیدآمیز ممکن است راه حلی سریع و آماده را پنهان کنند. سلاح هایی برای دفع، شکستن یا تجهیز کردن وجود دارد، تله ها و خطراتی برای اجتناب یا بهره برداری، و دشمنان قوی تر و عجیب تر که نیازمند رویکردها و منابع منحصربه فرد هستند، مبادا به نوار سلامتی ناچیز سه ضربه ای یو آسیب ارزشمندی وارد شود.

تکنیک ها، آثار باستانی و سبک های هنرهای رزمی، هر دور را تازه نگه می دارند.

چهار از پنج استاد، بد نیستند.

این تصویر لحظه ای از تعامل یو با شخصیت های دیگر بازی را به نمایش می گذارد.

یو با فرمانده در پله های تخت امپراتور در Forestrike استراتژی مبارزه مشورت می کند.

این گفتگوها بخشی از روایت غنی بازی را تشکیل می دهند که لایه هایی به جهان Forestrike اضافه می کند.

من بلافاصله روگ لایت مستقل Shogun Showdown را در چند دور اول بازی Forestrike استراتژی مبارزه به یاد آوردم. در حالی که اولی کاملا نوبتی است، اما اصول اثر پروانه ای این بازی را تداعی می کند، جایی که انتخاب های دقیق و موقعیت گیری می تواند باعث شود دشمنان شما به طور ناخواسته یکدیگر را از بین ببرند. با این حال، یک نقشه هوشمندانه به تنهایی کافی نیست، زیرا شما همچنین باید بتوانید آن را اجرا کنید و اشتباهات احتمالی را پیش بینی کنید. غیر معمول نیست که یک مبارزه را شش بار تمرین کنید، سپس در تلاش «واقعی» خود با یک مشکل غیرمنتظره روبرو شوید.

با این حال، تصادفی بودن تکنیک ها و آثار باستانی که به دست می آورید، جریان و عملکرد یک دور را دیکته می کند. به تنهایی با تکنیک های اولیه، شما به طور قابل توجهی آسیب پذیر هستید. قابلیت های جاخالی از Ki استفاده می کنند، دفاع ها و حملات ویژه هر کدام منابع رنگی خاص خود را دارند، و بیشتر این ها معمولا با تنها یک نقطه (pip) در هر نبرد شروع می شوند. در غیاب موهبت هایی که نقطه اضافه می کنند یا می توانند آنها را تحت شرایط خاصی پر کنند، باید خارج از چارچوب فکر کنید تا چالش های سخت تر را حل کنید، پس انتظار نداشته باشید با فشار دادن مکرر دکمه جاخالی برنده شوید.

استادان متمایز هستند و قابلیت بازی مجدد خوبی اضافه می کنند. من معتقدم که از بین پنج استاد، چهار نفر به طور یکسان کارآمد هستند و یکی کاملا افتضاح است، اما شاید من هنوز مؤثرترین استفاده از سبک Tiger (ببر) را کشف نکرده ام، که بر حملات هوایی و پرتاب کردن متمرکز است.

Forestrike «واقعی» از اینجا شروع می شود.

یک مکانیک کلیدی پایان بازی ممکن است ناامیدکننده به نظر برسد، اما تسلط در دستان شماست.

در این صحنه اکشن، یو با مهارت تمام از حمله ای خطرناک جاخالی می دهد.

یو برای جاخالی دادن یک چوب بو (bo staff) پرتاب شده، در مقابل دروازه روستا در Forestrike استراتژی مبارزه، دراز می کشد.

این توانایی در جاخالی دادن و واکنش سریع، از ارکان اصلی تسلط بر مبارزات بازی است.

عناصر دیگری Forestrike استراتژی مبارزه را پس از اینکه هر دور را با هر استاد به پایان رساندید، جذاب نگه می دارند. می توانید بعد از هر مبارزه موفق، یک کد تولید کنید تا با دوستانتان به اشتراک بگذارید یا خودتان دوباره تلاش کنید، و استراتژی ها را برای مبارزات آینده آزمایش و بهینه کنید. بازپخش ها را نیز می توان در یک «آرشیو مبارزات» ذخیره کرد، اگرچه اینها غیرتعاملی هستند و بیشتر شبیه ویدئوهای کوتاه و قابل اسکراب از فتوحات شما هستند.

دراماتیک ترین پیچش در بازی – و یکی که احتمالا یک اسپویلر جزئی محسوب می شود – این است که تکمیل یک دور با هر استاد، «Reality Run» (دور واقعیت) را باز می کند، یک نوع بازی خاص که استفاده از Foresight (پیش بینی) را به شدت ممنوع می کند. هنگامی که فعال شود، دور بلافاصله با از دست دادن تمام سلامتی شما به پایان می رسد. با هر دور موفق که حداقل تقریبا 25 تا 30 دقیقه طول می کشد، این یک تعهد مجازات کننده است که باید انجام شود. برای تسلط بر Forestrike استراتژی مبارزه، باید بر این چالش غلبه کنید.

در ابتدا، این مرا شوکه کرد. شما به من می گویید که برای تکمیل «درست» Forestrike، باید از جذاب ترین مکانیک بازی اجتناب کنم؟ و این یعنی به خطر انداختن زمان هدر رفته در هر دور با شبح RNG بد که بالای سرم پرواز می کند؟ این چگونه می تواند منطقی باشد؟

و با این حال، زمانی که به این مرحله از آموزش Forestrike استراتژی مبارزه خود رسیدم، بازی دلایل فلسفی قانع کننده ای برای این طراحی ارائه داد. توضیح این موضوع به تفصیل فراتر از پارامترهای این بررسی است، اما به طور خلاصه می گویم: من در تلاش خود برای تکمیل یک Forestrike Reality Run با هر استاد، مصمم هستم. در مقطعی، باید آرزو کنیم که از شبکه های ایمنی خود فراتر رویم.

Forestrike با دو برابر قیمت فعلی نیز یک روگ لایت عالی خواهد بود.

Reality Runs یا نه، طرفداران روگ لایت عاشق این بازی خواهند شد.

در این تصویر، یو با گروهی از دشمنان در پایتخت درگیر نبردی مهیج است.

یو با گروهی از دشمنان در پایتخت در Forestrike استراتژی مبارزه مبارزه می کند.

این نبردها نیاز به استراتژی دقیق و استفاده بهینه از توانایی های یو دارند.

من انتظار دارم برخی افراد مخالفت کنند، و ناکامی در یک Forestrike Reality Run به دلیل کندی یک لحظه ای در کامپیوتر شما که زمان بندی تان را به هم می ریزد، دلسردکننده است. هیچ چیز شما را از اجتناب کامل از آن حالت باز نمی دارد، و تنوع ساخت وساز کافی وجود دارد تا از یافتن هم افزایی های جدید با سرعتی قابل اعتماد در حالت استاندارد لذت ببرید. با این حال، شما برخی از بهترین نوشته های بازی را نیز از دست خواهید داد. به طور کنجکاوانه، برخی از ویژگی های خوب که وجودشان عالی بود، مانند چالش روزانه یا میدان تمرین، در Forestrike غایب بودند، و امیدوارم در آینده به آن اضافه شوند.

صرف نظر از اینکه چگونه بازی می کنید، Forestrike مملو از اکشن استراتژیک و تکنیک ها و حرکات مهارتی برای یادگیری و ترکیب است. برخی قوانین مبارزه را هم برای شما و هم برای دشمنانتان تغییر می دهند، به شما اجازه می دهند اسلحه بدزدید، پوست موز پرتاب کنید، روی زمین سکندری بخورید و خود را به مردن بزنید، یا حتی برای گیج کردن حریفان نزدیک، باد شکم خارج کنید. برخی حرکت ها در ابتدا بی فایده به نظر می رسند تا زمانی که به مرور زمان کاربردشان را کشف کنید، برخی دیگر می توانند جریان یک ساختار ضعیف را تغییر دهند اما در برابر دشمنان خاصی بی اثر می شوند. همه اینها گواه طراحی روگ لایت خلاقانه و با دقت مشاهده شده آن است.

طرفداران Sifu و Shogun Showdown باید در نگاه اول جذابیت متمایز Forestrike را احساس کنند، و هر کهنه کار روگ لایت از سیستم های پر جزئیات بازی قدردانی خواهد کرد. برخی از بخش پایانی آن ناامید خواهند شد (مانند من، حداقل در ابتدا)، برخی دیگر ممکن است از معمای مبارزه عمدی و گاهی محدودکننده در هسته آن احساس محدودیت کنند، اما Forestrike چیز اصیلی را امتحان می کند و به خوبی از حق خود دفاع می کند. این بازی حتی با دو برابر قیمت فعلی نیز یک غنیمت است.

در این بررسی، به جنبه های مختلف بازی Forestrike پرداختیم؛ از مکانیک نوآورانه Foresight و سیستم مبارزات استراتژیک آن گرفته تا عمق روایی و چالش های پایان بازی از جمله “Reality Run”. این بازی با طراحی دقیق تکنیک ها و آثار باستانی، تجربه ای تازه و سرشار از انتخاب های مهم را به طرفداران روگ لایت ارائه می دهد که به مرور زمان به تسلط بر مبارزات پیچیده آن می انجامد و ارزش تکرار پذیری بالایی دارد.

Forestrike Review – A Crunchy Martial Arts Roguelite

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 12/11/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما