خانه بازی‌ها جاش سایر، کارگردان Fallout: New Vegas، بر اهمیت ریتم بازی در حفظ توجه بازیکنان تاکید می کند
جاش سایر، کارگردان Fallout: New Vegas، بر اهمیت ریتم بازی در حفظ توجه بازیکنان تاکید می کند

جاش سایر، کارگردان Fallout: New Vegas، بر اهمیت ریتم بازی در حفظ توجه بازیکنان تاکید می کند

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

جاش سایر (Josh Sawyer) که در ساخت بازی های نقش آفرینی موفقی مانند Pillars of Eternity، Pentiment و Fallout: New Vegas نقش داشته، بر اهمیت ریتم بازی در حفظ جذابیت بازیکنان تاکید می کند. او معتقد است که داستان نویسی خوب تا جایی موفق است که روند بازی کند و خسته کننده نباشد و این موضوع برای یک تجربه RPG دلنشین حیاتی است.

مطمئنا می توان گفت که جاش سایر (Josh Sawyer) دو سه چیز درباره بازی های نقش آفرینی (RPGs) می داند، چون او در ساخت چند بازی واقعا خوب نقش داشته (از جمله Pillars of Eternity، Pentiment و Fallout: New Vegas). و به گفته این توسعه دهنده قدیمی Obsidian Entertainment، داستان نویسی خوب برای بازی تا جایی پیش می رود که روند بازی کند و خسته کننده نباشد. در این زمینه، اهمیت ریتم بازی برای حفظ جذابیت بازیکنان بسیار حیاتی است.

چرا اهمیت ریتم بازی در RPGها حیاتی است؟

سایر در مصاحبه با Game File درباره اسکریپت های عظیم و شاخه شاخه استودیو – که شبیه درختانی پر از گره ها به جای برگ ها هستند – گفت که کلمات باکیفیت تنها چیزی نیستند که اهمیت دارند. او توضیح می دهد: “شما می توانید دیالوگ های فوق العاده ای بنویسید و شخصیت پردازی عالی داشته باشید. اما اگر روند بازی خیلی بد و طولانی باشد، بازیکنان از آن خسته خواهند شد.” این تاکید بر روند بازی، مجددا اهمیت ریتم بازی را برجسته می کند.

خوشبختانه، ظاهرا Obsidian اختیار عمل بیشتری به نویسندگانش می دهد تا یک توسعه دهنده متوسط AAA، بنابراین تیم روایی این کارخانه RPG می تواند با طراحان همکاری کند تا مطمئن شود کارها متوقف نمی شوند و اهمیت ریتم بازی در هر مرحله در نظر گرفته شود.

سایر می گوید: “در مقایسه با بسیاری از استودیوهایی که داستان های وحشتناک از آن ها شنیده ام، فکر می کنم نویسندگان ما حرف های زیادی برای گفتن دارند. نویسندگان نوعی همکار با طراحان محیط هستند در مورد اینکه تجربه کلی در یک منطقه چگونه باشد. در آنجا بحث و گفت وگو و تبادل نظر وجود دارد. این همکاری تضمین می کند که اهمیت ریتم بازی در طراحی مراحل حفظ شود. من نمی گویم – و این اغلب محل اختلاف است – که یکی بر دیگری اقتدار نهایی دارد. آن ها باید با هم همکاری کنند و بفهمند که چه چیزی را می خواهند انجام دهند و بگویند.”

Obsidian و درک اهمیت ریتم بازی

سیستم Obsidian نتایج مثبتی را در The Outer Worlds 2 که اخیرا منتشر شده، به ارمغان آورده است؛ بازی ای که ما به آن نقد بسیار مثبتی دادیم: “خالقان Fallout New Vegas یک RPG فضایی استادانه ساخته اند که حاضر است به سخیف ترین تصمیمات من هم به عنوان استاد بازی پاسخ دهد.” این موفقیت به دلیل درک عمیق از اهمیت ریتم بازی و تعامل با بازیکن است.

Obsidian می داند که “همه در اینترنت” مدام درخواست Fallout: New Vegas 2 را دارند، اما توسعه دهندگان آن در حال حاضر از کار بر روی IPهای خودشان خوشحال هستند، و “Xbox هم کاملا حامی بوده است.” این رویکرد به آن ها اجازه می دهد تا با تمرکز بیشتر، اهمیت ریتم بازی را در پروژه های جدید خود به بهترین شکل پیاده سازی کنند.

در مجموع، دیدگاه های جاش سایر و رویکرد استودیو Obsidian Entertainment نشان می دهد که چطور تلفیق داستان سرایی غنی با گیم پلی پویا و جذاب، می تواند تجربه ای ماندگار برای بازیکنان رقم بزند. همکاری نزدیک نویسندگان و طراحان و توجه ویژه به روند بازی، سنگ بنای خلق عناوینی است که هم از لحاظ روایی و هم از نظر تعاملی، بازیکن را ساعت ها درگیر خود نگه می دارد.

Fallout: New Vegas director and RPG maestro Josh Sawyer says it doesn’t matter how good a game’s writing is if the pacing is bad: “Players are going to get tired of it”

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 13/11/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما